Забезпечення високого рангу в таблицях лідерів у грі Ball Tower Defense (Ball TD) може стати досить складним завданням, особливо для новачків. З великою кількістю доступних варіантів одиниць, визначити, яких персонажів зосередитися на розблокуванні, може бути надзвичайно важко. Щоб спростити цей процес, ми склали повний список одиниць Ball Tower Defense разом із їхньою статистикою та відомими атрибутами.
Список рівнів Ball Tower Defense – рейтингові одиниці
Ефективність одиниць кулі зазвичай корелює з їхньою рідкістю — одиниці з вищою рідкістю зазвичай демонструють кращу статистику, особливо у завданні шкоди; однак вони часто стикаються з проблемами, коли справа доходить до придбання. Щоб полегшити вашу подорож, подумайте про використання кодів Ball Tower Defense , які можуть полегшити отримання одиниць і прискорити прогрес. Нижче ви знайдете детальну статистику та обґрунтування рівня для різних одиниць Ball TD.
Рівень S – одиниці вищого рівня в Ball TD
одиниця |
Рідкість |
Значення |
статистика |
опис |
AngelBall |
Легендарний |
Коштовне каміння: 200 / 30 тис. Монети: 20 тис. / 3 млн |
Пошкодження: 2K → 325K Діапазон: 6 Зарядка: 3 → 2 |
Плюси: Чудова шкода по одній цілі; Мінуси: висока вартість оновлення; обмежений асортимент. |
Валун |
Міфічний |
Коштовне каміння: 30K / 500K Монети: 3M / 50M |
Пошкодження: 1K → 100K Діапазон: 80 Зарядка: 5 → 1,6 |
Плюси: пошкодження ефекту великої площі; Мінуси: обмежує розміщення інших одиниць поблизу. |
GoldenMonkey |
Міфічний |
Коштовне каміння: 7K / 100K Монети: 700K / 10M |
Пошкодження: 400 → 1,5 тис. Діапазон: 6 Зарядка: 0,25 → 0,18 Гроші: 50 → 750 |
Плюси: відмінно підходить для отримання доходу; Мінуси: немає. |
MechaKnight |
Омега |
Коштовне каміння: 400 тис. / 35 млн. монет: 40 млн. / 3,5 млрд |
Шкода: 1K → 8K Діапазон: 40 → 80 Зарядка: 0,1 → 0,01 Пошкодження ракетою: 10K → 3M Зарядка ракети: 30 → 15 Пірс: 1 Кулі: 2 → 4 |
Плюси: Винятковий DPS; легке оновлення; Мінуси: немає. |
ОмегаНайт |
Омега Ексклюзив |
Коштовне каміння: 500K / 60M Монети: 50M / 6B |
Пошкодження: 10K → 750K Діапазон: 15 Зарядка: 6 → 0,75 |
Плюси: Високий DPS і пошкодження площі; Мінуси: обмежений діапазон. |
PartyMan |
Легендарний |
Коштовне каміння: 300 / 45 тис. Монети: 30 тис. / 4,5 млн |
Діапазон: 8 → 13 Час відновлення: 5 → 2 |
Плюси: Надає підтримку, збільшуючи дальність і шкоду союзникам до 50%; Мінуси: немає. |
Вірусний м’яч |
Міфічний |
Коштовне каміння: 8K / 125K Монети: 800K / 12,5M |
Пошкодження: 250 → 5K Діапазон: 5 → 10 Зарядка: 0,7 → 0,5 |
Плюси: легко оптимізувати; Мінуси: немає. |
VoidBall |
Омега |
Коштовне каміння: 300K / 20M Монети: 30M / 2B |
Пошкодження: 75K → 2,5M Дальність: 50 → 200 Зарядка: 3 Прокол: 1 Кулі: 1 |
Плюси: Великий діапазон і скорочений час відновлення; Мінуси: висока вартість оновлення. |
Рівень – сильні персонажі
одиниця |
Рідкість |
Значення |
статистика |
опис |
BrainBall |
Міфічний |
Коштовне каміння: 10K / 150K Монети: 1M / 15M |
Здоров’я: 0,35 → 1 Діапазон: 15 → 35 Зарядка: 1,5 → 0,25 |
Плюси: викликає додаткових одиниць ударами; Мінуси: не вистачає сили порівняно з іншими Mythicals. |
DartMonkey |
Легендарний |
Коштовне каміння: 100 / 15 тис. Монети: 10 тис. / 1,5 млн |
Пошкодження: 25 → 150 Дальність: 10 → 15 Зарядка: 1 → 0,2 Пробивна: 2 → 6 Кулі: 1 → 7 |
Плюси: Економічне розміщення; Мінуси: можливість атаки по одній цілі. |
GiantBall |
Легендарний |
Коштовне каміння: 100 / 15 тис. Монети: 10 тис. / 1,5 млн |
Пошкодження: 25 → 150 Дальність: 15 → 23 Зарядка: 5 → 2,5 |
Плюси: Чудова площа ураження та радіус дії; Мінуси: дорогі оновлення. |
KingBall |
Міфічний ексклюзив |
Коштовне каміння: 13K / 200K Монети: 1,3M / 20M |
Пошкодження: 5K → 250K Діапазон: 8 → 10 Час відновлення: 1 Спеціальний час відновлення: 40 → 10 |
Плюси: викликає одиниць ударами; Мінуси: обмежений діапазон. |
Міні-кульки |
Легендарний |
Коштовне каміння: 300 / 60 тис. Монети: 60 тис. / 6 млн |
Пошкодження: 90 → 600 Дальність: 13 → 20 Зарядка: 0,06 → 0,01 Пробивна: 1 → 2 Кулі: 1 |
Переваги: вражаючий DPS і діапазон; Мінуси: дорого до максимуму. |
PrincessBall |
Легендарний |
Коштовне каміння: 50 / 5K Монети: 5K / 500K |
Пошкодження: 10 → 50 Діапазон: 6 Зарядка: 5 → 0,5 Гроші: 25 → 50 |
Плюси: немає; Мінуси: не оптимальна грошова ферма. |
Рівень B – гідні персонажі
одиниця |
Рідкість |
Значення |
статистика |
опис |
Шеф-кухар |
Легендарний |
Коштовне каміння: 150 / 20 тис. Монети: 15 тис. / 2 млн |
Здоров’я: 10 Діапазон: 5 Зарядка: 1,5 Дохід: 2K → 45K |
Плюси: Ефективний для грошового фермерства та збільшує базове HP; Мінуси: немає. |
FancyBall |
приголомшливо |
Коштовне каміння: 50 / 500 Монети: 5K / 50K |
Діапазон: 5 Зарядка: 1,5 Дохід: 2K → 15K |
Плюси: підходить для генерації грошей; Мінуси: немає. |
лицар |
приголомшливо |
Коштовне каміння: < 10 |
Пошкодження: 300 → 2K Діапазон: 5 → 12 Зарядка: 1,5 → 0,3 |
Плюси: Економічність у розміщенні та максимальна продуктивність; Мінуси: малий радіус дії. |
LaserBall |
приголомшливо |
Коштовне каміння: 50 / 500 Монети: 5K / 50K |
Пошкодження: 90 → 400 Дальність: 15 Зарядка: 0,5 → 0,08 Прокол: 10 Кулі: 1 |
Плюси: Високий DPS і проникнення; Мінуси: Дорогі оновлення. |
PowerArmorBall |
приголомшливо |
Коштовне каміння: < 20 |
Пошкодження: 1,5 тис. → 50 тис. Діапазон: 6 → 7 Зарядка: 3 → 1,75 |
Плюси: відмінний вихід шкоди; Мінуси: низький діапазон, високі максимальні витрати. |
Рівень C – невразливі одиниці
одиниця |
Рідкість |
Значення |
статистика |
опис |
М’яч-бомба |
приголомшливо |
Коштовне каміння: < 10 |
Пошкодження: 500 → 400 Діапазон: 10 → 60 Зарядка: 20 → 15 |
Плюси: немає; Мінуси: нижче середнього порівняно з аналогами. |
DemonBall |
приголомшливо |
Коштовне каміння: < 10 |
Пошкодження: 200 → 600 Дальність: 10 Зарядка: 2 → 1,5 |
Плюси: достатній вихід шкоди; Мінуси: недостатній діапазон. |
ElectricBall |
нормальний |
Коштовне каміння: 0 |
Пошкодження: 20 → 15 Діапазон: 5 Зарядка: 2,5 → 1,5 |
Плюси: Функціональний блок Normie; Мінуси: обмежений діапазон. |
FrozenBall |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 10 → 30 Діапазон: 8 Зарядка: 0,5 → 0,1 |
Плюси: адекватне пошкодження площі; Мінуси: малий радіус дії. |
Скейтбордист |
приголомшливо |
Коштовне каміння: 100 / 1K Монети: 10K / 100K |
Пошкодження: 20 → 300 Діапазон: 5 Час відновлення: 1 → 0,8 Спеціальний час відновлення: 10 → 0,75 |
Плюси: легке оновлення з хорошим пошкодженням; Мінуси: низький діапазон. |
VenomousBall |
приголомшливо |
Коштовне каміння: < 10 |
Пошкодження: 15 Діапазон: 5 Зарядка: 0,5 → 0,03 |
Плюси: Пристойний DPS; Мінуси: обмежений діапазон. |
Рівень D – найменш ефективні одиниці
одиниця |
Рідкість |
Значення |
статистика |
опис |
Рюкзак |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 80 → 100 Дальність: 10 → 17 Зарядка: 1 → 0,5 Пробивна: 1 Кулі: 1 → 7 |
Плюси: просто досягти максимуму з гідним DPS; Мінуси: немає. |
М’яч |
нормальний |
Коштовне каміння: 0 |
Пошкодження: 25 → 100 Діапазон: 5 → 12 Час відновлення: 1 → 0,35 |
Плюси: немає; Мінуси: недостатньо порівняно з аналогами подібної рідкості. |
BuilderClubBall |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 50 → 600 Діапазон: 5 → 10 Зарядка: 5 → 0,1 |
Плюси: немає; Мінуси: дорогі оновлення. |
BoxerBall |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 25 → 600 Діапазон: 5 Зарядка: 0,5 → 0,1 |
Плюси: Високі покращення приносять хорошу шкоду; Мінуси: обмежений діапазон. |
FireBall |
нормальний |
Коштовне каміння: 0 |
Пошкодження: 20 → 50 Діапазон: 5 Зарядка: 1,5 → 0,5 |
Плюси: немає; Мінуси: неефективний порівняно з іншими одиницями тієї ж категорії рідкості. |
FlameBall |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Шкода: 10 → 25 Діапазон: 10 → 22 Зарядка: 2 → 1,25 |
Плюси: Адекватна дальність з AoE пошкодженнями; Мінуси: немає. |
IceBall |
нормальний |
Коштовне каміння: 0 |
Пошкодження: 20 → 100 Діапазон: 5 Зарядка: 1 → 0,7 |
Плюси: немає; Мінуси: недостатня ефективність порівняно з аналогічними одиницями рідкості. |
Військовий бал |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 20 → 50 Дальність: 10 → 25 Зарядка: 0,75 → 0,01 Прокол: 1 Кулі: 1 |
Плюси: Пристойний DPS; Мінуси: Високі максимальні витрати. |
Мавпа |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 75 → 130 Діапазон: 5 Зарядка: 1 → 0,04 |
Плюси: немає; Мінуси: чудовий DPS з обмеженнями. |
Селянський бал |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 100 → 1,25K Діапазон: 5 Зарядка: 1,5 |
Плюси: немає; Мінуси: Нижче рівня порівняно з іншими рідкісними одиницями. |
PoisonBall |
нормальний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 15 → 50 Діапазон: 5 Зарядка: 2 → 1,5 |
Плюси: немає; Мінуси: недостатня продуктивність у порівнянні з іншими одиницями Normie. |
SniperBall |
Рідкісний |
Коштовне каміння: < 5 |
Пошкодження: 250 → 4K Діапазон: 20 → 40 Час відновлення: 4 → 3 Прокол: 3 Кулі: 1 |
Переваги: вражаючий DPS і діапазон; Мінуси: Високі максимальні витрати. |
Щоб отримати більше порад і оновлень щодо гри, включаючи розширені стратегії та генерацію коду, слідкуйте за відповідними онлайн-спільнотами та ресурсами. Залишайтеся залученими до спільноти Ball Tower Defense для постійного вдосконалення!
Джерело та зображення
Залишити відповідь