Подібно до першої частини, Doors Floor 2: The Mines складається з 200 дверей, які потрібно відкрити, і в кожному коридорі є різні сутності. Якщо вам важко з певними розділами, це повне проходження всього рівня шахт проведе вас від початкової зони до останніх дверей.
The Mines Complete Walkthrough – Doors Floor 2
Перш ніж почати, важливо зазначити, що Doors Floor 2 не є лінійним досвідом і містить численні елементи RNG. Це означає, що макет або зустрічаються монстри можуть відрізнятися між заходами. Використовуйте цей посібник, щоб орієнтуватися в складних головоломках, а не як суворий маршрут.
Область появи до дверей 110 – шахти
Подорож із зони появи до дверей 110 відносно проста, оскільки ви не зіткнетеся з грізними монстрами чи складними головоломками. Однак на цьому шляху ви можете зіткнутися з незначними проблемами.
Запобіжник генератора
Найпоширеніша головоломка в цьому розділі полягає в тому, щоб знайти запобіжники для вашого генератора, щоб вийти з кімнати. Обшукайте всі шафки , ящики столу та інші скриньки , щоб знайти запобіжники, необхідні для активації генераторів. Кількість необхідних запобіжників може відрізнятися, що впливає на час пошуку. Отримавши запобіжник, помістіть його на генератор, щоб перейти до наступної кімнати.
Шахтний візок Track Switch
Інша поширена головоломка полягає в тому, щоб змінити шлях доріжки. Просто натисніть важіль, щоб змінити колію, і перемістіть візок вперед, щоб продовжити.
Зустрічаються вороги
- Похмурі кажани : ці літаючі кажани мають яскраво-жовті очі. Зустрівши їх, вимкніть усе світло та звільніть територію.
- Вереск : ця чорна сутність пищить і зникне, якщо ви подивіться прямо на неї.
Від дверей 110 до дверей 120 – Шахти
Відрізок між дверима 111 і 121 є найпростішим у грі, не вирішуючи головоломок. Просто продовжуйте рухатися вперед, відкриваючи двері на ходу. Однак дуже важливо завжди мати джерело світла, наприклад Bulklight або Glowstick , щоб орієнтуватися в темних кімнатах. Буде корисно переконатися, що ви збираєте джерела світла, досліджуючи різні контейнери та шафки.
Зустрічаються вороги
- Хихикання : розвійте його, кинувши світлову паличку, або не ходіть під ним, його легко впізнати за сміхом і положенням на стелі печери.
Від дверей 120 до дверей 130 – Шахти
Цей коридор має схожу схему, у ньому відсутні нові головоломки, але потенційно потрібна інша головоломка Generator Fuse. Активуйте своє джерело світла та знайдіть лампочки, необхідні для живлення генераторів. Крім того, слідкуйте за приміщеннями, насиченими горючим газом; уникайте використання будь-яких легкозаймистих предметів у цих місцях, які можна ідентифікувати за наклейками з горючими речовинами на вході.
Зустрічаються вороги
- Сховатися : він намагається час від часу підповзти за вами. Коли лунають тремтіння та тривожна музика, сховайтеся в шафку та грайте в міні-гру про серцебиття; успіх змусить монстра розвіятися.
- Малюнок : він відстежує вас за допомогою звуку, тож або сховайтеся в шафці, або залишайтеся нерухомими в темних місцях, щоб уникнути захоплення.
Від дверей 130 до дверей 140 – Шахти
Між дверима 130 і 140 очікуйте перегляду кількох ігрових елементів із попередніх розділів, зокрема лагодження запобіжників генератора та тактичне використання мінних візків шляхом перемикання важелів. Крім того, ви зіткнетеся з попередніми монстрами разом із новим ворогом.
Зустрічаються вороги
- Яйця похмурого кажана : невилуплені яйця похмурого кажана зазвичай знаходяться в темних кімнатах. Уникайте їх, обходячи їх краї та використовуючи для безпечної навігації джерело світла, наприклад Glowstick.
Від дверей 140 до дверей 150 – Шахти
Після входу в двері 140 запускається катсцена з сумнозвісним монстром Шукати, який переслідує вас у своїй людській формі. З цього моменту досвід залежить від удачі, коли ви біжите, щоб уникнути Seek, вибираючи правильний шлях у міру просування. Немає заздалегідь визначених маршрутів; макет щоразу змінюється. Слідкуйте за синім світлом аури на екрані для ефективної навігації, прихиляйтеся, коли необхідно, щоб уникнути перешкод, перебуваючи на візку, і ви повинні досягти дверей 150 протягом кількох хвилин.
Від дверей 150 до дверей 160 – Шахти
Коли ви увійдете в двері 150, монстр шукачів зникне, його замінить нова істота, відома як монстр бурчання, що нагадує гігантську версію хіхікання. Тепер ваше завдання полягає в тому, щоб втекти від монстра бурчання, використовуючи міст, що веде до дверей 151.
Головоломка Powering the Bridge
Щоб дістатися до наступної зони, увімкніть міст, ввівши коди в чотири Anchor Machines : A , B , C і D. Розташування цих машин рандомізовано для кожного запуску. Однак деякі звичайні місця появи для кожної Anchor Machine у дверях 150 описані нижче.
- A Anchor Locations
- B Місця прив’язки
- C Місця прив’язки
- D Місця прив’язки
Використовуйте зображення як орієнтири та слухайте звукові підказки від машин, щоб швидко знайти кожен термінал. Після того, як ви введете всі коди, міст увімкнеться, що дозволить увійти до дверей 151.
Від дверей 151 до дверей 160 продовжується звичайна рутина. У дверях 152 є магазин, де можна запастися товарами. У деяких районах потрібно спуститися вниз, щоб дістатися до наступних дверей, тому ретельно досліджуйте їх, перш ніж потрапити в глухий кут.
Зустрічаються вороги
- Бурчання : гігантська версія Монстра Гігіт. Щоб уникнути цієї сутності, використовуйте джерела світла, такі як Bulklights або Glowsticks на перехрестях, щоб відвернути її, поки ви досліджуєте зони в дверях 150. Повторюйте цю стратегію, доки не введете всі необхідні коди.
Від дверей 160 до дверей 170 – Шахти
У цьому розділі багато в чому повторюватимуться попередні зони зі знайомими ворогами, такими як «Ховка», «Хихикання» та «Верещання», а ви продовжите розгадувати головоломки «Генератор». У більшості кімнат надзвичайно темно, тому, якщо ви запаслися в магазині біля дверей 162, ви повинні пройти без проблем.
Від дверей 170 до дверей 180 – Шахти
У цьому сегменті ви зіткнетеся з ділянками, де вам потрібно буде плавати під водою. Обережно заміряйте дихання та стежте за світлом, щоб знайти наступні двері. Підготуйтеся до підйому сходами, шукаючи наступний вхід. Геймплей залишається послідовним, ключовими елементами є шахтні візки, генератори та схованки.
Від дверей 180 до дверей 190 – Шахти
У цій частині коридору немає нових головоломок, але багато ворогів, що повертаються. Бажано зібрати бинти або пакети бинтів перед входом, оскільки кілька гіґглів та інших істот розташовані так, щоб завдати шкоди. Запасіться припасами, щоб допомогти вам вижити в наступних розділах.
Від дверей 190 до дверей 200 – Шахти
Це фінальний відрізок рівня шахт. До дверей 195 ігровий процес залишається незмінним, але як тільки ви пройдете через двері 195, Seek знову переслідуватиме вас. Дотримуйтесь синього світла, що світиться, і виберіть правильний маршрут під час погоні, щоб дістатися до дверей 200, де ви зіткнетеся з останнім босом Seek у формі Blob.
Подолання Seek (форма краплі)
Хоча Seek виглядає жахливо, ви можете уникнути його атак, розпізнавши дві моделі: випадкові атаки руками та атаки лазером. Щоб уникнути лазерних ударів, відійдіть від лазерної указки, а для випадкових атак залишайтеся ближче до середини каналізаційної зони. Використовуйте ці прийоми, щоб стрибати через плаваючі перешкоди та безпечно переходити на іншу сторону.
На додаток до ухилення, ви повинні злити монстра Шука через каналізаційну систему, увімкнувши клапани в Дверях 200 у поетапному процесі: два клапани у Фазі 1, чотири у Фазі 2 і п’ять у фінальній фазі. Ці клапани можна визначити шляхом відстеження провідного світла, яке допомагає вам взаємодіяти з ними. Після активації всіх клапанів монстр Seek буде знищено, завершуючи зіткнення.
Коли Seek буде переможений, знайдіть останню лампочку генератора та підніміться останніми сходами, щоб дістатися до лісової зони. Проходьте через ліс, доки не знайдете Двері до замку. Взаємодійте з цими Дверима, щоб розпочати фінальний ролик, показуючи, що бурчання поглинає монстр Шук, завершуючи гру.
Шукаєте більше вмісту жахів Roblox?
Залишити відповідь