Генеральний директор Sabre Interactive підкреслив складну природу сучасних ігор, висловивши вдячність Асмонголду за його огляд Space Marine 2 .
Космічний десантник 2 стрімко піднявся і став найпопулярнішою грою Warhammer 40K. Він наповнений кивками для відданих шанувальників, але його напружені бої та захоплююча графіка достатньо захоплюючі, щоб привабити новачків.
В огляді нашої команди це було названо «ігрою Warhammer, яку фанати довго чекали», і гравці шикуються в чергу, щоб підтримати це твердження. Космічний десантник 2 також привернув значну увагу провідних творців контенту, а Asmongold високо оцінив його функції.
У відповідь на відео від Legendary Drops під назвою « Космічний десантник 2 — це нагадування про те, що ми втратили» , Асмонголд похвалив гру за її прямолінійність і схожість із попередніми іграми 2010-х років. Метью Карч, генеральний директор студії розробки Sabre Interactive , приєднався до розмови, щоб оцінити підтримку Asmongold і поділився своїм поглядом на сучасну ігрову індустрію.
«Коли ми підписували угоду про створення Space Marine 2 , моєю головною метою було створити ностальгійний ігровий досвід. У нас була можливість розробити щось за своєю суттю «старої школи», — поділився Карч, виявляючи своє захоплення Асмонголдом. «Мені важко зрозуміти багато сучасних ігор; вони надто складні та вимагають надто великих інвестицій».
Відео, на яке відреагував Асмонголд, високо оцінило Space Marine 2 за його відверту розповідь і ігрову механіку. Стрімер відгукнувся на ці погляди, заявивши, що «забув, як це бути цільовою аудиторією». Карч, здавалося, був щиро задоволений цими спостереженнями.
«Раніше ми зробили внесок у Halo , гру, яку можна було спростити до основної механіки стрільби, але вона залишалася неймовірно захоплюючою. Це те, що ми прагнули відбити», – уточнив Карч.
Короткі роздуми про його перебування в Embracer Group показали, що на розвиток Space Marine 2 суттєво вплинув його досвід там.
«Під час роботи на посаді головного операційного директора в Embracer я був свідком ігор, які були надто амбітними у своїх повідомленнях або спробах нав’язати гравцям мораль, що викликало розчарування», — пояснив він. «Ми просто хочемо зосередитися на чудових вбивствах і підвищенні рівня азарту».
Генеральний директор Sabre Interactive відзначив Black Myth: Wukong і Space Marine 2 як багатообіцяючі індикатори тенденції до того часу, коли ігри зосереджувалися на задоволенні та захоплюючому досвіді.
Залишити відповідь