У примітках до виправлення оновлення 1.5.2 зазначено, що Diablo 4 незабаром зменшить необхідну кількість командирів Helltide для сезонної подорожі.
Подібно до попередніх сезонів, Diablo 4 Season 5 представив новий сезон Journey, але мета Damnation’s Fall особливо збентежила гравців.
Це завдання полягає в тому, щоб гравці знайшли та перемогли 20 командувачів Пекельних припливів у розпал Пекельних припливів. Це складне завдання через те, що в грі використовується генерація випадкових чисел. Однак із випуском оновлення Diablo 4 3 вересня вимога до досягнення «Командири Пекельного Припливу» буде знижена лише до 5.
Крім того, версія 1.5.2 вирішить будь-які інші проблеми, пов’язані з Helltide, зокрема скидання рівнів загрози та випадкову відсутність п’ятихвилинних попереджень.
Крім того, нарешті буде вирішена проблема з несправними дверима, які заважали певним гравцям у квесті «Ягнят і вовків».
Примітки до оновлення Diablo IV 1.5.2
Згідно з примітками до виправлення для оновлення Diablo 4 від 3 вересня (через Blizzard News), примітки до випуску такі:
Оновлення гри
Порочні армії підземного світу
- Тепер ваші скакуни та домашні тварини з’являться на екрані завантаження.
- Скрині в Hellbreach Dungeons обладнані каналом для запобігання ненавмисним клацанням по скрині.
- Титули Frenzied і Mindcage будуть надані гравцям після першого вбивства монстра після випуску патча 1.5.2. Це у відповідь на труднощі, які виникли під час отримання титулу під час Season of Loot Reborn.
- Вимогу щодо перемоги над 20 командирами Helltide у завданні Season Journey було знижено лише до 5.
Виправлення помилок
Взаємодія з користувачем та інтерфейс користувача є важливими аспектами, які слід враховувати при розробці продукту.
- Вирішено проблему, через яку рівень загрози для Helltide тимчасово скидався після досягнення вищого рівня загрози.
- Вирішено проблему, через яку не відображалося 5-хвилинне попередження про Helltide.
- Було вирішено проблему, через яку вхід до пекельних орд неправильно називав афікси пекельного компасу афіксами підземелля.
- Виправлено проблему, через яку попередній перегляд значень зачаровування був би помилковим під час зачарування предмета Майстерної роботи.
- Вирішено проблему, через яку сортування запасів було нестабільним у певних сценаріях.
- Виправлено проблему, через яку крапки, які показують прогрес майстерної роботи над предметом, не відображалися у вікні попереднього перегляду майстерної роботи.
- Вирішено помилку, через яку збережені ансамблі в гардеробі не функціонували належним чином під час перемикання між ансамблями, оснащеними зброєю в руках і дворучною.
- Вирішено проблему, через яку міні-босів Aether Fiends помилково позначали як Aether Lords.
- Виправлено проблему, через яку було важко побачити пересічні шляхи між членами групи.
Квести та підземелля:
- Вирішено проблему, через яку підкріплені двері не можна було відкрити під час квесту «Ягнят і вовків».
- Під час квесту «Вируча гора» було вирішено помилку, через яку Істел не з’являвся в підземеллі, якщо гравець увійшов до завершення діалогу.
- Було вирішено проблему, через яку Pangs of Duriel залишалися на екрані, якщо гравець помирав під час їх появи, що потенційно перешкоджало прогресу.
Ігровий процес стосується інтерактивних елементів і дій, які беруть участь у грі.
- Вирішено проблему, через яку ефект блакитного полум’я був відсутній на вищих рівнях Гідри.
- Вирішено проблему, через яку візуальні ефекти Frost Nova не відображалися належним чином для інших гравців.
- Вирішено проблему, через яку тіньові клони, оснащені аспектом «Імітація закріплення», не могли використовувати базові навички закріплення під час використання аспекту «Холодний затиск».
- Було вирішено проблему, через яку з часом не вдавалося активувати пошкодження від Poison Trap.
- Вирішено проблему, через яку усунення Blood Maiden після Helltide призводило до отримання пеку, який можна було перенести до наступного Helltide.
- Вирішено проблему, через яку швидкість атаки знижувалася в певних сценаріях під час гри в локальній кооперативі.
- Вирішено проблему, через яку анімація кастингу відтворювалася двічі для іншого гравця в локальному кооперативі.
- Раніше дворучні сокири, отримані від Постачальника курйозів, завжди були легендарними, але цю проблему вирішено.
- Ми вирішили проблему, яка заважала гравцям отримувати унікальні предмети від Purveyor of Curiosities.
- Було вирішено проблему, через яку процес Masterworking не оновлював афікс Stealth, наданий Blood Howl до Waxing Gibbous.
- Виправлено помилку, через яку відкриття скрині зі здобиччю золота в Infernal Hordes із великою кількістю ефіру могло призвести до нестабільності.
Різне:
- Вирішено проблему, через яку погодні ефекти Helltide не з’являлися постійно.
- Для покращення стабільності та продуктивності було зроблено кілька вдосконалень.
Залишити відповідь