Переосмислення легенди жахів Silent Hill 2 Remake від Bloober Team представляє гравцям поєднання знайомих і нових загадок і страхів, коли Джеймс починає свій шлях у моторошне місто. Цей вичерпний посібник має допомогти вам із безліччю цілей, головоломок і прихованих секретів, які чекають на вас у грі.
Silent Hill 2 Remake Story Walkthrough
Відмова від відповідальності: будь ласка, зверніть увагу, що цей посібник постійно оновлюється в міру того, як ми просуваємося через розповідь гри. Очікуйте своєчасних переглядів, тому не забувайте регулярно повертатися.
Це покрокове керівництво розроблено для стандартного рівня складності як для битв, так і для головоломок. Якщо ви граєте на іншому рівні складності, розташування деяких предметів, як-от здорових напоїв і боєприпасів, може відрізнятися, а також рішення головоломок.
Оглядовий майданчик і кладовище
Після незабутньої першої сцени ознайомтеся з елементами керування Джеймса та візьміть свою початкову карту з водійського сидіння його автомобіля . Під час навігації оглядовою зоною, якщо ви наважитеся подолати дорогу від Сайлент Хілл, ви зможете швидко розблокувати досягнення «Повороту немає» .
Спустіться сходами в дальньому кінці Оглядової зони та вирушайте у свій довгий, насичений туманом похід до Сайлент Хілл. Згодом ви зустрінете колодязь, що світиться червоним світлом . Підійдіть до нього, щоб знайти яскравий червоний квадрат, що вказує на вашу першу точку збереження вручну (надалі відомі як «Червоні точки збереження»). Зберіть і використовуйте стільки з них, скільки можливо протягом вашої подорожі.
Продовжуйте рухатися головною дорогою, доки не дійдете до церкви поруч із кладовищем, де ви вперше зустрінете Анджелу Ороско . Сором’язлива і збентежена, вона згадує про пошуки матері, батька та брата, але розповідає трохи більше. Після кат-сцени сміливо досліджуйте оточення, але зауважте, що в цій зоні неможливо знайти жодних предметів. За бажанням ви можете спілкуватися з Анджелою кілька разів для додаткового діалогу.
Ранчо Сайлент Хілл
Вийдіть із кладовища та продовжуйте головною стежкою, яка веде вас через ранчо Silent Hill Ranch . Після завершення гри принаймні один раз унікальна зброя ( бензопила ) з’явиться біля білого пікапа, навантаженого колодами, що дозволить вам отримати досягнення «Лісоруб» .
Продовжуйте, поки не натрапите на значну барикаду, що блокує дорогу із замкненими маленькими дверима. Поруч ви знайдете магазин автозапчастин (як показано вище) із відкритими воротами. Увійдіть у магазин і поверніть ліворуч навколо будівлі, щоб вистрибнути у відкрите вікно. Всередині знайдіть освітлений стіл ; у шухляді знаходиться ключ від автозапчастин, необхідний для відмикання згаданих раніше дверей.
Продовжуйте прямо вперед, доки не натрапите на впізнавану (для гравців, що повертаються) точку під естакадою, усіяну огорожею та зламаною деревиною. Хоча він недоступний, він дозволяє взаємодіяти, зараховуючи як пасхальне яйце «Поблиск минулого ». Зібравши все це за один захід, ви отримаєте досягнення «Відлуння» .
Поверніть ліворуч під відкритою зоною естакади та пройдіть через ворота прямо вперед, ведучи вас на Witse Road (відповідно до вашої карти) і в серце Silent Hill.
Вхід у Silent Hill
Після прибуття на Сандерс-стріт розпочнеться кат-сцена, у якій Джеймс виявить детальнішу карту міста, розташовану під знаком. Ця нещодавно придбана карта охоплює як західну, так і східну частини міста та демонструє всі важливі пам’ятки з висоти пташиного польоту.
Спочатку зайдіть у сусідній Квітковий магазин , щоб взяти повідомлення від Квіткового магазину (одне з багатьох пам’яток, необхідних для досягнення «Архівіст» ) з передньої стійки. Крім плями крові на підлозі, всередині мало що можна знайти, тому вийдіть і йдіть по Сандерс-стріт на південь, доки не натрапите на кривавий слід, що веде на північ вгору по Ліндсі-стріт . Інші маршрути поки що заблоковані гігантськими барикадами, тож слідуйте стежкою.
Інша кат-сцена показує особливу фігуру, яка рухається на відстані попереду Джеймса, закликаючи вас переслідувати її. Тримайте свій курс, слідуючи за плямами крові в бік нав’язливої стежки ліворуч між двома спорудами (як показано вище). Пройдіть провулком і стежте за тривожними звуками, поки не дійдете до гаража зі зламаним входом, куди ви можете заповзти всередину.
Активуйте сусідню Red Save Point на стіні, а потім поверніть праворуч на кухню. Візьміть оздоровчий напій з однієї з шухляд і пройдіть коридором до дверей ліворуч. Дотримуйтесь радіоперешкод, доки не зможете увійти до сусідньої кімнати праворуч. Тут ви знайдете радіо на кріслі. Піднімаючи його, запускається кат-сцена, у якій Джеймс протистоїть фігурі, яку бачили раніше, яка перетворюється на ворожу істоту, відому як Лежача фігура .
Ви вперше зіткнетеся з бойовою механікою гри, що дозволить вам атакувати та ухилятися (за допомогою відповідних кнопок). Використовуйте дерев’яну дошку, яку Джеймс підбирає з вікна, щоб вдарити по лежачій фігурі, керуючи її фізичними та кислотними нападами . Продовжуйте атаку, доки не повалите його на підлогу, а потім використовуйте ту саму команду «Атака», щоб топати його, доки він не припинить рух.
Проходьте через будинок, поки не виявите щілину в стіні, через яку можна пролізти. Відкрийте аптечку, яка лежить на столі праворуч, щоб знайти шприц (потужний предмет для здоров’я), а потім розбийте дошкою вікно прямо перед собою, щоб втекти. Після кат-сцени ви опинитеся на вулиці Мартін . Взаємодійте із закривавленим тілом на землі, щоб отримати сірниковий коробок із бару Нілі , вашого наступного пункту призначення.
Big Jay’s Cafe, Music Shop і Neely’s Bar
На цьому етапі різні монстри стають активними навколо Silent Hill, тож будьте пильні, вибирайте зустрічі з розумом і бережіть предмети здоров’я.
Спочатку прямуйте на північ по Нілі та розбийте вікна сусідньої поліцейської машини, щоб зібрати свій перший запас пістолетних куль , які знадобляться пізніше. Коли ви прибудете до I Love Groovy Music Shop (відомого своїми вітряними курантами), зробіть невеликий обхід до алеї прямо навпроти, щоб придбати здоровий напій на столі. Будьте обережні з кількома жуками-монстрами, які ховаються там на землі.
Опинившись усередині, ви знайдете половину розбитої вінілової платівки на вертушці, яка чекає, щоб її відтворили. Взаємодійте з ним, щоб додати його до свого інвентарю. Тепер поєднайте його з вініловим клеєм разом із іншою половиною зламаної вінілової платівки, щоб створити склеєну вінілову платівку під назвою «Довга дорога додому».
Потім налаштуйте музичний автомат для відтворення запису, маніпулюючи трьома кольоровими частинами : синьою, червоною та зеленою. Ваше основне завдання полягає в тому, щоб з’єднати червону частину із зеленою, дозволивши їй відійти від синьої частини, яку вам потрібно натиснути вниз .
Після цього натисніть зелений компонент , щоб розширити доріжку для розміщення склеєної вінілової платівки. Механізм підніметься, запропонувавши натиснути потрібні кнопки, щоб розпочати відтворення. Однак ви помітите, що кнопка «2» відсутня, тому вам потрібно знайти монету, перш ніж продовжити. А поки відійдіть від музичного автомата.
Апартаменти Happy Burger і Saul Street
Продовжуйте рух до апартаментів Saul Street . За бажанням відвідайте Happy Burger по дорозі, але майте на увазі, що всередині та навколо ховаються три Лежачі фігури . Ви знайдете здоровий напій на столі біля вікна та шприц (розташований на кухні), який охороняє один із монстрів. Якщо ви не впевнені щодо участі в бою чи ухилення, я рекомендую просто схопити Health Drink зараз і рухатися далі.
Перш ніж продовжити, поверніть на сходах ліворуч і пройдіть через зламані двері ліворуч, прямо навпроти квартири 3, що веде до Зеленої аптеки . Усередині ви можете знайти шприц в аптечці на столі праворуч.
Тут немає предметів, які можна відновити, тому продовжуйте через наступну щілину в стіні, яка веде до сусіднього коридору, заблокованого сміттям. Підніміться через відкрите вікно на балкон, підійміться пожежними сходами, поки не побачите інше відкрите вікно вгорі праворуч . Перестрибнувши через нього, пожежна драбина завалиться за вами, не даючи вам повернутися.
Пройдіть до дверей, що прилягають до ванної кімнати. Розгорнеться ролик, де Джеймс намагається відкрити закуті двері, але зустрічає жахливий запах і виявляє, що його рука забруднена чорною речовиною від дверної ручки. Тепер увійдіть до суміжної ванної кімнати, де є велика діра в стіні (як показано вище). Взаємодійте з ним, щоб «розслідувати» (включно з гротескними звуками), доки Джеймс не знайде відсутню кнопку «2» для музичного автомата .
Вийдіть на дах від сусідніх дверей, де попереду ви помітите драбину . Двері праворуч від вас, що ведуть до іншої внутрішньої сходової клітки, повністю зруйновані, тому вам не залишається іншого вибору, окрім як спуститися по драбині, яка потрапляє в сміттєву зону будівлі. Вийдіть через двері, які були зачинені з іншого боку.
Grand Market, Texan Cafe і назад до Neely’s Bar
Вам все ще потрібна монета для музичного автомата, тож поки не наважуйтеся повертатися до бару Нілі. Замість цього пройдіть повз нього вгору по Нілі-стріт, доки не знайдете відкритий провулок, який відкриває доступ до Великого ринку через чорний хід. Для цих дверей потрібен код «4444» (Стандартна складність головоломки). Усередині ви будете раді виявити чотири здорові напої та дві коробки патронів для пістолетів , тому цей обхід вартий уваги.
Поверніть праворуч на вулицю Кац, а потім біжіть прямо до Texan Cafe, розташованого в дальньому кінці біля значної барикади. Отримайте доступ до незамкнених бічних дверей, що ведуть до каси за стійкою. Використовуйте ключ, який уже є в реєстрі, разом із нижньою кнопкою, щоб відкрити шухляду, з якої ви можете дістати монету Neely’s Bar Coin . Будьте обережні, оскільки лежача фігура підстереже вас, коли ви це зробите. Тепер, коли у вас є всі необхідні речі, повертайтеся до бару Neely.
Вставте монету Neely’s Bar Coin у музичний автомат і натисніть кнопки «C» і «2», щоб нарешті запустити запис. Знайома мелодія грає, коли Джеймс переживає розрізнене спогад. Після завершення (чи точніше зламу) музичний автомат викидає ключ від бару Нілі , який можна використати на сусідніх замкнених дверях.
Пройшовши через двері, негайно поверніть праворуч . Високо на стіні є вільний простір, до якого вам знадобиться скористатися візком, що блокує шлях. Притисніть його до стіни, потім підніміться вгору та пройдіть.
Всередині візьміть здоровий напій із аптечки на стіні, а потім увійдіть до сусідньої кімнати, щоб взяти зі столу лист із задньої кімнати , у якому зазначено, що вам потрібно знайти зелено-блакитну машину з номерним знаком, що закінчується на « 06′ поруч . Вийдіть через задні двері, які введуть вас у іншу вулицю, переповнену автомобілями.
Єдиний автомобіль, який має щось вартісне, — це яскраво-зелений автомобіль праворуч від вас на перехресті з Мартін-стріт. Сидіння на водійському сидінні – це здоровий напій . Поверніться назад і продовжуйте рух до знака питання на вашій карті, яку намалював Джеймс. Пройшовши через барикадні двері, ви потрапите до покинутої зелено-блакитної машини, яка стоїть поруч із купою закривавленого одягу.
Взаємодійте з ним, спонукаючи Джеймса витягти ключ від квартири Wood Side , коли він потрапив у засідку кількох лежачих фігур. Відбиватися від них неможливо, тому шукайте спосіб втечі через сусідню алею (двері, у які ви спочатку увійшли, будуть замкнені, тому не намагайтеся). Цей маршрут поверне вас на вулицю Каца , де вам потрібно буде обійти більше Лежачих фігур, щоб зберегти своє здоров’я.
Апартаменти Wood Side (поверх 1)
Увійдіть у хол і візьміть карту житлового будинку з дошки оголошень на стіні. На карті показано планування квартир Wood Side 1F-3F , і ви можете переходити між поверхами за допомогою відповідної кнопки. Далі скористайтеся червоною точкою збереження ліворуч від вас, перебуваючи в офісі у фойє. Увійдіть у кімнату за нею та знайдіть у шафі справа від себе набої для пістолета .
Накрившись простирадлом на протилежному боці кімнати, Джеймс виявить дивну шафу, яка стане наступною головоломкою, що потребує вирішення. Вам потрібно буде знайти спеціальні монети, щоб вставити їх у поглиблення, тому ми повернемося до цього пізніше.
Наразі всі інші двері на першому поверсі замкнені, тому підніміться на другий поверх (2F).
Woodside Apartments (поверх 2) – Ліхтарик
Більша частина другого поверху зараз закрита, за винятком квартир праворуч від вас. Двері в квартиру 202 відчинені, запрошуючи вас увійти. Незвично яскраве світло спалахує з вітальні, відкриваючи манекен в одязі Мері з ліхтариком , заправленим у нього. Перш ніж взяти його, перевірте кухню, чи немає в одній із шаф здорового напою .
Після цього підіть і заберіть ліхтарик, який стане важливим інструментом у майбутньому. Будьте готові до нового різноманіття ворогів під назвою Манекени , які здивують вас за собою, що призведе до короткої швидкої події. Використовуйте свою дошку, щоб позбутися її; незважаючи на те, що він не викидає кислоту, як Лежачі Фігури, його фізичні удари можуть бути досить руйнівними, вимагаючи обережності. Вони також віддають перевагу тактиці засідки і можуть ввести вашу радіостанцію в оману, залишаючись нерухомими.
Коли ви впораєтеся з цим, візьміть ключ від внутрішнього двору Chute у сусідньому комоді, а потім вийдіть із квартири.
Підніміться сходами на третій поверх (який залишається замкненим), доки не дійдете до глухого кута, де на маленькому столику ви знайдете більше патронів . Поверніться назад на перший поверх.
Жолобний двір і дивна дівчина
Скористайтеся ключем від внутрішнього жолоба на дверях ліворуч від ванної кімнати, щоб отримати доступ до внутрішнього двору, де є головний сміттєвий жолоб будівлі. Зверніть увагу на відкрите вікно, розташоване праворуч від жолоба , і перемістіть поруч ручний візок, щоб піднятися до квартири 112 .
Увійшовши в кімнату ліворуч від вас, знайдіть у ящику патрони для пістолета . На кухонному столі праворуч від вас стаття місцевих новин розповідає про засудженого вбивцю Волтера Саллівана . Хоча це не пам’ятка для колекціонування, обов’язково запам’ятайте цю назву на потім. Вийдіть із квартири та поверніть праворуч по коридору до квартири 109 .
Манекен чекає під обіднім столом у вітальні, будьте готові захищатися. Після протистояння візьміть патрони до пістолета, які знаходяться в сусідній спальні, а потім вийдіть із квартири. Продовжуйте рухатися по коридору, доки не відчиніть праві двері, які ведуть вас на протилежну сторону внутрішнього дворика Chute. Продовжуйте вперед, щоб побачити ключ, що лежить на землі, закритий гратами . Займіться ним, щоб розпочати ролик.
Коли молода дівчина викине ключ і втече, поверніться по ярлику внутрішнього двору назад у вестибюль. Ви помітите, що обидві сторони першого поверху тепер повністю доступні та кишать монстрами, тому будьте обережні. Спершу спустіться праворуч і знайдіть потрібний ключ.
Зупиніться в квартирі 108 і підійдіть до величезної шафи в спальні, прикрашеної химерними ручками у формі руки (як зображено вище). Скористайтеся лівою рукою , щоб повернути його вниз і змістити ручку золотого яблука . Візьміть і вийдіть з квартири. Продовжуйте рухатися коридором, щоб отримати ключ від коридору 2F, який знаходиться біля грат. Швидко зануртеся в квартиру 107 навпроти, щоб взяти здоровий напій із комода в спальні, перш ніж відійти.
Двері до квартири 106 тепер незамкнені, але їм заважає Лежача фігура. Переможіть його, перш ніж увійти в квартиру, щоб отримати додаткові боєприпаси для пістолета, які зберігаються в шафі у вітальні. Продовжуйте повертатися до лівої сторони будівлі.
Відправивши більше лежачих фігурок, зайдіть у квартиру 102 і візьміть позначене зображення (пам’ятку), яке стоїть біля телевізора під назвою «День святого Валентина» . Якщо ви перевернете його, ви побачите цифру «4» на звороті.
Квартири Wood Side (поверх 2) – пістолет (нарешті) і червоний кошмар
Поверніться на другий поверх зі своїм щойно придбаним ключем і відімкніть зелені подвійні двері ліворуч , щоб отримати доступ до решти поверху. Коли ви йдете коридором, крізь щілину в лівому вікні можна побачити проблиск дитячої коляски в порожньому басейні. Зробіть подумки цю деталь.
Пройдіть коридором і поверніть праворуч, коли побачите щось червоне, що світиться вдалині. Підійшовши ближче, стає очевидним, що тривожне видовище — це не що інше, як голова піраміди , яка спостерігає за Джеймсом з-за ще однієї грати. Незважаючи на те, що він викликає занепокоєння, він поки що залишається нерухомим, дозволяючи вам трохи повернутися до квартири 213 .
У квартирі знайдіть іншу точку «Поблиск минулого» на стіні спальні, а потім дослідіть щілину в стіні біля кухні, що веде до іншого боку коридору, заблокованого зламаними дверима. Після цього перейдіть до квартири 217 у дальньому кінці.
Увійшовши, ви зустрінете вітальню, усіяну кульовими отворами та гільзами, з характерним червоним візком для покупок, розташованим у центрі. Дослідіть його, щоб знайти пістолет , який позначає вашу другу зброю. Після цього, як і слід було очікувати, у квартирі також має бути кілька розкиданих патронів . Якщо ви старанно збирали раунди до цього моменту, у вас повинно бути близько 20 або більше.
Вийшовши з квартири, поверніться через щілину в стіні до 213, де перед статичним телевізором сидить таємнича закривавлена постать. Скористайтеся ним, щоб запустити кат-сцену, а потім візьміть ключ від квартири 212 із сусіднього комода. Коли ви вийдете з квартири, ви побачите, що Pyramid Head зник. Використовуйте ключ, щоб увійти в сусідню квартиру.
Всередині візьміть здоровий напій з кухні, а потім пройдіть через двері, що ведуть на балкон. Пройдіть по ньому до квартири на протилежній стороні, де ви зіткнетеся з Манекеном і знайдете більше пістолетних патронів у відкритому холодильнику. Вийдіть із квартири та пройдіть по коридору до південно-східної сторони поверху . По дорозі вийдіть на інший балкон, активувавши важіль, щоб опустити пожежну драбину на рівень землі, забезпечивши вам додатковий ярлик.
Квартири Wood Side (поверх 2) – безпечна головоломка та північні сходи
Перейдіть до квартири 207 , де ви зустрінетеся з Лежачою фігурою та знайдете манекен, захований у ванній кімнаті, поряд із патронами для зброї . Оскільки 205 недоступний з балкона, поверніться в коридор і натомість увійдіть у квартиру 208 .
Всередині ви відкриєте для себе ще одну величну шафу, оснащену золотими руками. Підійдіть до нього та скористайтеся золотою яблучною ручкою, яку ви отримали раніше, щоб розблокувати його. Поруч із ним взаємодійте, щоб перекинути його, відкриваючи приховану кімнату, прикрашену написами на стінах, і замкнений сейф, розташований по центру. Як тільки ви заходите всередину, двері за вами замикаються.
Щоб продовжити, вам потрібно буде ввести комбінацію в сейф, єдину підказку якої можна знайти в написаному уривку на стіні, де ви ввели . Вдалою комбінацією (для стандартної складності головоломки) є «справа 13», «ліворуч 7», потім «праворуч 11» . Це відкриє сейф, показуючи монету людини (потрібну для головоломки монети внизу) і сталевий ключ , призначений для дверей на протилежному кінці кімнати (позначений білими квадратами).
Вийшовши із зачиненої кімнати, ви повернетеся до коридору, де двері до квартири 205 зараз широко відчинені. Тут ви знайдете кількох жуків-монстрів, які чекають, здоровий напій у аптечці, набої для зброї на кухні та ключ від малих сходів 2F, який сидить на стільці в центрі кімнати.
З ключем у вас, поверніться на повну відстань до північних сходів на цьому поверсі, які закриті пластиком. Використовуйте на ньому ключ від малих сходів 2F, щоб отримати доступ. Скористайтеся червоною точкою збереження, розташованою всередині, а потім підніміться на третій поверх .
Квартири Wood Side (поверхи 3 і 1) – Лабіринт, консервований сік і Едді
Досягнувши третього поверху , спершу пройдіть прямо коридором, щоб дістати патрони до зброї , які ви знайдете на кріслі в глухому кутку. Після цього поверніться назад і прямуйте праворуч, поки не дійдете до іншої стіни, яка веде до квартири 311 (як показано нижче). Стережіться двох манекенів, які ховаються, і чекають на вас неподалік.
З лівого боку цієї квартири є простір для повзання, що містить чорні залишки. Проповзти через цю область, щоб дістатися до пральні . Візьміть пакет консервованого соку зі столу та киньте його в жолоб поблизу. Вага соку призведе до того, що різноманітне сміття впаде у внутрішній двір жолоба , який містить монету . Зберіть більше боєприпасів з пральної машини, виходячи.
Спустившись північними сходами на перший поверх, ви отримаєте ще одну партію боєприпасів для пістолетів у коробці внизу. Коли ви виходите в коридор, моторошні блювотні звуки тягне вас праворуч. Слідкуйте за шумом у квартиру 116 , де труп лежить у відкритому холодильнику, а хтось кидається у ванній.
Підійдіть до нього, запускаючи кат-сцену, яка знайомить Джеймса з Едді Домбровські , який виглядає помітно тривожним і дивним. Едді висловлює бажання втекти з міста і запрошує Джеймса приєднатися, але отримує ввічливу відмову. Після сцени обшукайте квартиру в пошуках речей, а перед тим, як вирушити до басейну, доцільно повернутися до внутрішнього двору жолоба, щоб дістати жіночу монету, яку випустили з жолоба.
Отримавши монету, поверніться до квартири Едді та стрибніть через вікно в зону басейну, яка кишить Лежачими фігурками, які вимагають обережної навігації. Вам слід протистояти ворогам лише тоді, коли це абсолютно необхідно, коли ви прямуєте до дитячої коляски в басейні, де міститься монета Змія . Втечіть із зони, повернувшись назад, і пройдіть до офісу у вестибюлі, щоб нарешті завершити головоломку.
Wood Side Apartments (поверх 1) – головоломка з монетами
Щоб розблокувати вишукану шафу в офісі у вестибюлі, помістіть три спеціальні монети (та їхні відповідники) у відповідні слоти відповідно до вірша, який відображається вище, який змінюватиметься з часом у міру просування. Ось повне рішення головоломки (стандартний рівень складності), подане в послідовному порядку:
- Вставте жіночу монету в центральний отвір (жінкою обличчям догори)
- Покладіть чоловічу монету в крайній лівий слот (людина обличчям догори)
- Переверніть монету-змію на бік квітки та помістіть її в крайній правий слот
- Переверніть чоловічу монету на бік меча та перемістіть її в простір ліворуч від центру
- Посуньте жіночу монету на одну позицію вправо
- Поверніть монету Змії на сторону Змії
- Змініть жіночу монету на сторону могильної плити
- Перемістіть монету людини назад на бік людини та поверніть її назад у центральний слот
Ви досягнете останнього етапу цієї головоломки, який запропонує вам вибрати, яку монету «звинуватити» (чоловіка, жінку чи змію). Незважаючи на те, що немає неправильного вибору, майте на увазі, що ваш вибір вплине на ваше закінчення. Виконавши головоломку, ви отримаєте ключ від квартири 201 .
Апартаменти Wood Side (поверх 2) – близька розмова з Pyramid Head та потойбічним світом
Поверніться сходами головного вестибюля на другий поверх і поверніть праворуч, щоб отримати доступ до квартири 201 . Ретельно досліджуйте, доки не виявите носову хустку на письмовому столі, що позначає початок горезвісної катсцени з головою піраміди та кількома манекенами. Після того, як він закінчиться, поверніться до столу та візьміть носовичок, а потім рухайтеся до яскраво-червоних дверей на протилежному боці, щоб побачити іншу сцену, у якій Джеймс фізично переходить з однієї будівлі в іншу. Хоча технічно це ідентифіковано як Blue Creek Apartments , воно представлено у версії, яка потрапила в потойбічний світ .
Усередині Потойбіччя, здавалося б, звичайне середовище було трансформовано; він зіпсований, іржавий і часто перетворюється на брудне ядро. Знайдіть час, щоб акліматизуватися, оскільки у вас ще немає карти , і вирушайте через сусідні сині двері . Зберіть набої до зброї з крісла, розташованого праворуч від вас, потім поверніть ліворуч і йдіть коридором, доки не отримаєте карту Blue Creek Apts 2F-3F .
Продовжуйте рухатися коридором, доки не натрапите на стіну, яка здається руйнівною . Використовуйте свою дерев’яну дошку, щоб пробити її та продовжити. Дістаньте патрони для пістолета з сусідньої шухляди, продовжуючи обережний рух до дальньої сторони квартири. Керуйте монстрами, які ховаються, збираючи більше боєприпасів для пістолета з кухні, перш ніж вийти в коридор.
Невдовзі ви пройдете повз сині двері, що ведуть до квартири 202 , на якій багаторазово вигравірувано літеру «М» і оточена мертвими метеликами. Ці двері буде переглянуто пізніше. Наразі зайдіть у квартиру 212 , де ви знайдете червону точку збереження та годинник-дідусь , який представляє головоломку. Однак спершу вам потрібно буде знайти відсутні годинну, хвилинну та секундну стрілки .
Апартаменти Blue Creek (поверх 2 і 3) – рукоятки, годинники та радіо
Вийдіть на балкон, де вам доведеться прийняти важливе рішення. Праворуч від вас помаранчеві двері з великою літерою «H» на них замкнені. Натомість поверніть ліворуч до квартири 203 . Всередині візьміть шприц з кухні, потім розбийте стіну, щоб отримати доступ до 205 .
Візьміть боєприпаси для пістолета, які знаходяться в колисці з іншого боку, а потім продовжуйте навігацію, доки не знайдете ще одне відкрите вікно, що веде на балкон. Перш ніж продовжити, візьміть більше пістолетних патронів із сусідньої ванної кімнати. Підніміться сходами на третій поверх і проповзіть через вузький простір, щоб приземлитися в квартирі 303 .
Спочатку дослідіть кухню, де ви знайдете ще одну руйнівну стіну. Поза нею розташована підсобна кімната , де є набої для пістолета та здоровий напій . Вийдіть у головний коридор і в квартиру 307 , де велике музичне радіо прикріплено до стелі. Зберіть додаткові патрони до пістолета (незабаром вони вам обов’язково знадобляться) і перейдіть у потрібну кімнату з червоним шатуном , у якого відсутній клапан .
Спочатку вийдіть через інший дверний отвір у кімнаті, який веде вас на інший балкон і назад у квартиру 305. Вікно закриється за вами, змусивши вас відчинити прикуті двері поруч за допомогою іншого Червоного дивака, встановленого на стіні (показано вище). . Очікуйте, що незабаром після цього нападуть дві лежачі фігури; утилізуйте їх швидко.
Досліджуйте квартиру 306, збираючи якомога більше пістолетних патронів і здорових напоїв . У вітальні ви зустрінете ще одного Червоного дивака . Увімкніть його, щоб змусити відкрити двері кімнати, утворюючи клапан , який після цього зламався. Далі поверніться до квартири 307 і використовуйте клапан на стіні, щоб опустити клітку навколо радіо .
Після цього взаємодійте з радіо , щоб отримати годинну стрілку для дідусевого годинника . З цим у руках поверніться пожежною драбиною до квартири 212 і вставте годинникову стрілку в годинник, щоб розпочати першу головоломку з годинником.
Для цього завдання встановіть годинникову стрілку на «9» на годиннику, відімкнувши сусідні помаранчеві двері «H» .
Усі досягнення/трофеї Silent Hill 2 Remake
Нижче наведено список усіх 43 трофеїв/досягнень у Silent Hill 2 Remake, включаючи 31 прихований. Щоб розблокувати все, знадобиться кілька проходжень.
Досягнення/трофей | Як розблокувати |
---|---|
Ти зробив мене щасливим | Зберіть усі інші трофеї/досягнення в грі. |
Немає шляху назад | Спробуйте вийти з Silent Hill в зоні спостереження. (Ідіть протилежною дорогою на початку гри, поки Джеймс не повернеться.) |
Приємного перебування | Прибуття в Сайлент Хілл. |
Гарно і затишно | Введіть апартаменти Wood Side. |
Давайте НЕ вечірки! | Стріляйте всіма повітряними кульками в апартаментах Wood Side. (Стріляйте в кожну повітряну кульку в квартирі «Ласкаво просимо додому»; збережіть заздалегідь, щоб відновити втрачені кулі.) |
Потойбічне | Відчуйте Потойбічний світ вперше. |
Пройшов | Вийдіть із апартаментів Blue Creek. |
Незвичайний | Зустрічайте Марію. |
Здається, все в порядку | Розкрийте таємницю кімнати 106. |
Залишки їжі | Відкрийте для себе піцу в Pete’s Bowl-O-Rama. |
Прийнято | Доїхати до лікарні Брукхейвен. |
Кошмарне паливо | Перемогти над губою плоті. |
Знову наодинці. | Пережити гонитву в лікарні Брукхейвена. |
В безодню | Завершіть довгі сходи. |
Непробачний | Усуньте абстрактного тата. |
Внутрішнє святилище | Знайдіть його кімнату. |
Людина | Знищити Едді. |
Проблиск надії | Прибуття в готель Lakeview. |
Бич озера Толука | Проведіть 10 хвилин біля озера Толука. |
Справді особливий | Зверніться до кімнати 312. |
Це хліб. | Взаємодіяти з хлібом. |
Застаріле | Застаріле. |
Ця Частина Мене. | Перемогти її. |
Дроворуб | Придбайте бензопилу. |
Безжальний | Прикінчіть 50 ворогів ударною атакою. |
Нічого страшного | Знищити 75 ворогів за допомогою зброї далекого бою. |
Травма від тупого предмета | Знищи 75 ворогів, використовуючи зброю ближнього бою. |
Ніколи не знаєш… | Спробуйте відкрити замкнені двері 50 разів. |
Розбитий | Розбити 50 вікон. |
Укладення миру | Дійдіть до кінцівки «Вийти». |
Порочне коло | Досягніть закінчення «Марія». |
Єдиний вихід | Отримайте кінцівку «У воді». |
Киньте виклик навіть смерті | Отримайте кінцівку «Відродження». |
Найдобрий Бой | Досягніть кінцівки «Собака». |
Шапка з фольги | Дійдіть до кінця «НЛО». |
Я бачив це місто | Пройдіть New Game Plus на будь-якому рівні складності. |
Радіо Тиша | Закінчіть гру, не використовуючи радіо. |
Джеймс на всі руки | Переможіть принаймні одного ворога за допомогою дерев’яної дошки, сталевої труби, пістолета, дробовика та гвинтівки за одне проходження. |
Штуки без аранжування | Отримайте всі дивні фотографії за одне проходження. |
Архіваріус | Зберіть усі нагадування за одне повне проходження. |
Швидше ніж туман | Пройдіть гру протягом 10 годин. |
Так близько, як вам подобається | Завершіть гру, не вбиваючи ворогів зброєю далекого бою. |
Вечірка, наче це 2001 рік | Перегляньте всі класичні закінчення (Leave, Maria, In Water, Rebirth, Dog). |
Відлуння | Відчуйте всі проблиски з минулого за одне проходження. |
Усі кінцівки Silent Hill 2 Remake
Застереження: цей розділ знаходиться на стадії розробки, оскільки ми продовжуємо розкривати унікальні закінчення гри та вимоги для досягнення кожного. Оновлення відбуватимуться негайно, тому перевіряйте регулярно.
Залишити відповідь