Творець Smash Bros. виявляє, що Brawl Leaks змінила підхід серіалу до оповідання

Творець Smash Bros. виявляє, що Brawl Leaks змінила підхід серіалу до оповідання

Творець Super Smash Bros. Масахіро Сакурай розповів, як витік інформації про Бійку змінив підхід серіалу до оповідання. Це сталося через те, що торгові точки завантажували відео гри до її запуску.

У Super Smash Bros. Brawl був сюжетний режим Subspace Emissary, у якому всі персонажі гри билися один з одним і разом боролися проти спільного ворога. У Subspace Emissary було багато рівнів і унікальних випробувань, але найбільше шанувальників схвилювали високоякісні катсцени CGI, які зображували цих культових героїв і лиходіїв, які вперше зустрічаються один з одним.

Витоки Subspace Emissary назавжди змінили Super Smash Bros

У новому відео на YouTube-каналі Masahiro Sakurai Creating Games розповідається про те, як з’явилися відео Fighter Reveal. Сакурай розповідає про час і кошти, витрачені на відео Subspace Emissary, і про те, як вони були розроблені, щоб бути максимально захоплюючими та привабливими.

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

Проблема полягала в тому, що всі відео Subspace Emissary були опубліковані в Інтернеті до виходу Super Smash Bros. Brawl. За словами Сакурая, це було зроблено міжнародними ЗМІ з використанням попередніх копій, наданих розробниками. Це означало, що всі сюрпризи режиму були виявлені завчасно.

Через ці витоки Сакурай змінив свій підхід до серіалу. Під час розробки Super Smash Bros. 3DS/Wii U увага була зосереджена на відео Fighter Reveal, де в центрі уваги висвітлювалися нові персонажі, використовуючи суміш CGI та кадри ігрового процесу.

Ця зміна виявилася на краще, оскільки Fighter Reveals став важливою частиною рекламної машини для Super Smash Bros. 3DS/Wii U та Super Smash Bros. Ultimate. Це призвело до появи деяких із найбільш вибухових і захоплюючих трейлерів, наприклад, коли Minecraft Steve зламав Twitter після свого трейлера.

Недоліком є ​​те, що серія відійшла від великих сюжетних режимів, як-от Subscape Emissary. У «Світі світла» було кілька CGI-ротків, але вони не були такими різноманітними, як ті, що були в «Subscape Emissary». Франшиза могла б виглядати зовсім інакше, якби не ті витоки в епоху Super Smash Bros. Brawl.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *