Творець Super Smash Bros. Масахіро Сакурай розповів, як витік інформації про Бійку змінив підхід серіалу до оповідання. Це сталося через те, що торгові точки завантажували відео гри до її запуску.
У Super Smash Bros. Brawl був сюжетний режим Subspace Emissary, у якому всі персонажі гри билися один з одним і разом боролися проти спільного ворога. У Subspace Emissary було багато рівнів і унікальних випробувань, але найбільше шанувальників схвилювали високоякісні катсцени CGI, які зображували цих культових героїв і лиходіїв, які вперше зустрічаються один з одним.
Витоки Subspace Emissary назавжди змінили Super Smash Bros
У новому відео на YouTube-каналі Masahiro Sakurai Creating Games розповідається про те, як з’явилися відео Fighter Reveal. Сакурай розповідає про час і кошти, витрачені на відео Subspace Emissary, і про те, як вони були розроблені, щоб бути максимально захоплюючими та привабливими.
https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61
Проблема полягала в тому, що всі відео Subspace Emissary були опубліковані в Інтернеті до виходу Super Smash Bros. Brawl. За словами Сакурая, це було зроблено міжнародними ЗМІ з використанням попередніх копій, наданих розробниками. Це означало, що всі сюрпризи режиму були виявлені завчасно.
Через ці витоки Сакурай змінив свій підхід до серіалу. Під час розробки Super Smash Bros. 3DS/Wii U увага була зосереджена на відео Fighter Reveal, де в центрі уваги висвітлювалися нові персонажі, використовуючи суміш CGI та кадри ігрового процесу.
Ця зміна виявилася на краще, оскільки Fighter Reveals став важливою частиною рекламної машини для Super Smash Bros. 3DS/Wii U та Super Smash Bros. Ultimate. Це призвело до появи деяких із найбільш вибухових і захоплюючих трейлерів, наприклад, коли Minecraft Steve зламав Twitter після свого трейлера.
Недоліком є те, що серія відійшла від великих сюжетних режимів, як-от Subscape Emissary. У «Світі світла» було кілька CGI-ротків, але вони не були такими різноманітними, як ті, що були в «Subscape Emissary». Франшиза могла б виглядати зовсім інакше, якби не ті витоки в епоху Super Smash Bros. Brawl.
Залишити відповідь