Нотатки про виправлення Smite The Ferry Ferryman 10.7 – Харон прибуває з кількома змінами балансу предметів і Бога

Оновлення Smite 10.7 уже в дорозі, і воно приносить Харона, Перевізника. Харон походить із грецького пантеону і є тим, хто приносить душі, які померли, до Аїду, даючи їм можливість відпочити в загробному житті.

Харон зробить фурор у майбутньому оновленні, де в 10.7 буде внесено декілька змін у Бога та предмети. Для гравців Smite, які шукали нового мага, щоб спробувати, Харон може бути тим. Ось повні нотатки про виправлення Smite 10.7, які мають вийти 11 липня 2023 року.

Усі примітки до оновлення 10.7 для Smite – Charon Unleashed – усі баффи та нерви

Першою великою демонстрацією цього оновлення є прибуття Харона до Smite. Він буде магом, і він приходить із пасивом, трьома унікальними здібностями та потужною кінцевою силою, яку він зможе використовувати на полі бою. Він випустить це оновлення 11 липня 2023 року.

Новий грецький бог, Харон у Smite

Загальна статистика
  • Пошкодження: 35 (+ 1,5 за рівень) + 20% вашої магічної сили
  • Діапазон: 55
  • Прогрес: немає
Пасивний: перевізник душ
  • Якщо Харон знаходиться в радіусі допомоги, коли будь-який міньйон дружньої лінії або монстр джунглів гине, їхня сутність продовжує збирати Харон протягом 8 секунд, надаючи йому 1 золото та стек душ для кожного. Коли Харон повертається на базу, він втрачає всі стеки душ і отримує назавжди 2 максимального здоров’я за стос.
  • Діапазон колекції: 20
  • Максимальна кількість стопок: 20
  • Максимальне здоров’я: 350
Здатність 1: спектральний сплеск
  • Харон витягує душу зі Стіксу, вистрілюючи нею як лінійним снарядом, який завдає шкоди та сповільнює всіх ворогів, зупиняючись при першому ударі бога. Якщо душа влучає у ворожого бога, вона вибухає в зоні, що завдає шкоди та заглушає навколо цілі. Усі ворожі боги, уражені вибухом, залишають за собою руйнівний сповільнювальний слід Стіксу протягом наступних 3 секунд.
  • Діапазон/радіус: 60/15
  • Шкода душі: 90/120/150/180/210 + 55% вашої магічної сили
  • Пошкодження сліду: 12/14/16/18/20 + 5% вашої магічної сили
  • Уповільнення душі: 10/12,5/15/17,5/20%
  • Сповільнення маршруту: 15%
  • Тривалість тиші: 1 с
  • Час відновлення: 15 с
  • Вартість: 60/65/70/75/80
Здатність 2: Прокляття
  • Після короткої затримки Харон створює тріщину в підземному світі в певній області, завдаючи шкоди та позначаючи всіх уражених ворожих богів протягом наступних 3 секунд. Позначені боги розкриваються, і їх швидкість атаки знижується. Крім того, кожного разу, коли союзний бог вдаряє позначеного бога один раз за позначку за здатність або базову атаку, цей союзник отримує щит на 3 секунди. Наступні щити надають лише 25% початкової вартості.
  • Діапазон/радіус: 55/15
  • Пошкодження: 50/85/120/155/190 + 40% вашої магічної сили
  • Сповільнення швидкості атаки: 30%
  • Здоров’я щита: 40/65/90/115/140 + 3% від максимального здоров’я Харона
  • Шапка-щит: 15% від максимального здоров’я Харона
  • Зарядка: 14/13,5/13/12,5/12 с
  • Вартість: 60/65/70/75/80
Здатність 3: Стрімка подорож
  • Харон примусово веслує в шаленому темпі, кидаючись вперед зі збільшеною швидкістю руху та зменшеним радіусом повороту на 2,5 с. Харон є повільним і стійким до відкатування під час заряджання. Харон завдає шкоди ворогам, з якими він зіткнувся, а також тим, хто знаходиться безпосередньо біля нього в кільватері човна, і знищує їх.
  • Пошкодження: 80/130/180/230/280 + 40% вашої магічної сили
  • Прямий корінь: 1с
  • Wake Root: 0,5 с
  • Швидкість пересування: 100%
  • Час відновлення: 15 с
  • Вартість: 60/65/70/75/80
Ultimate: призвати Стікс
  • Харон отримує імунітет до контролю над натовпом і викликає величезну приливну хвилю, яку він посилає на все поле бою. Ворожі боги, яких вдарила хвиля, викликають страх, тоді як союзні боги отримують захист на 3 секунди. Крім того, якщо союзний бог знаходиться в межах 60 одиниць безпосередньо за хвилею, він отримує швидкість руху.
  • Діапазон: глобальний
  • Пошкодження: 230/300/370/440/510 + 50% вашої магічної сили
  • Страх: 0,8/0,9/1/1,1/1,2 с
  • Огородження: 20/25/30/35/40
  • Швидкість пересування: 40%
  • Зарядка: 110 с
  • Вартість: 100

Нові скіни бога в Smite для 10.7

  • Похмурий перевізник Харон
  • Вознесений Харон
  • Майстерність Харона
  • Тіньовий змій Кукулькан
  • Хаотичний сплеск Poseidon
  • Темна Призма Ікс Чел
  • Thundor Rage Thor
  • Bearly Alive Bacchus
  • Атлас сонячного авангарду
  • Ватажок Сокола Гор
  • Sinister Strife Hachiman

Подія подорожі Харона в Smite

Ласкаво просимо на подію «Мандрівка Харона»! Ця особлива подія відзначає Сезон душ і Харона з низкою ексклюзивних оболонок і наборів! Є 6 нових скінів, які можна зібрати, а крім скінів, є також 2 комплекти, які можна придбати безпосередньо або викинути зі скрині «Подорож Харона». Якщо ви зберете всі предмети з події, ви отримаєте необмежену кількість шкіри Bearly Alive Bacchus!

  • Скіни подій подорожі Харона
    • Темна Призма Ікс Чел
    • Sinister Strife Hachiman
    • Thundor Rage Thor
    • Bearly Alive Bacchus
    • Ватажок Сокола Гор
    • Атлас сонячного авангарду
    • Хаотичний сплеск Poseidon
  • Косметика «Подорож Харона».
    • Аватар Thundor Rage
    • Глобальна емоція Thundor Rage
    • Аватар Cyber ​​Seraph
    • Відьомський стрибок штамп

Усі зміни якості життя в оновленні Smite 10.7

  • Загальний
    • Тема HUD Demonic Pact тепер доступна в новому HUD! Старі користувачі HUD все ще можуть використовувати цю тему HUD
    • Консольні гравці тепер можуть обмінювати нагороди за квести ColorForge, не натискаючи вниз до кнопки отримання

Усі виправлення помилок в оновленні Smite 10.7

  • інтерфейс користувача
    • Тема HUD Demonic Pact знову доступна після усунення проблеми, через яку користувачі старого HUD не могли використовувати VGS із наявною темою
    • Виправлено проблему, через яку час відновлення Relic і Shard не відображався на табло для Old HUD
    • Вирішено проблему з накладанням квестів бойової перепустки на інший текст на екрані квестів
    • Виправлено проблему на вкладці «Магазин – Інше», через яку в спадному меню був несправний переклад тексту
    • Виправлено проблему в магазині – на вкладці «Інше» відображаються порожні кнопки покупки для недоступних косметичних товарів
    • Виправлено проблему попереднього перегляду Consoles Dye and Cape на сторінці Gods, що виходить за нижню частину вікна сторінки
    • Виправлено проблему зі сховищем предметів і табло, коли зображення предметів не з’являлося під час першого перегляду екрана
    • Виправлено проблему, через яку ексклюзивні та обмежені скіни відображали ціну після попереднього перегляду скіна, який мав доступну ціну
  • Боги
  • Тор
    • Виправлено проблему на деяких його скінах, через яку приземлювач його кінцевої здатності показував набагато раніше, ніж приземлився
  • Кукулькан
    • Виправлено проблему з його шкірою Bone Wraith, через яку націлений на його ультимативну здатність показував лінії під час попереднього вогню та застосовував для ворогів
  • Cu Chulainn
    • Виправлено проблему, через яку він міг отримати постійні купи зубчастого краю
  • Тир
    • Виправлено проблему, через яку значення витрат мани відображалися в спливаючій підказці його здатності змінювати позицію
  • Ідзанамі
    • Виправлено проблему з її абрикосовою шкірою, використовуючи неправильний звук VGS для «Це дуже погано»
  • Персефона
    • Виправлено проблему підказки про тип здатності Harvest, яка позначала здатність як Стрибок

Баланс наживо з оновленням Smite 10.7 від 11 липня 2023 року

Усі зміни режиму гри в Smite

Мрія стає реальністю, коли титани розривають свої кайдани та виходять на поле бою, щоб показати свою божественну присутність. На жаль, у зв’язку з їхньою неминучою загибеллю, нагороди, отримані за перемогу над цими гігантами, є занадто сильними та надто легкими. Зробивши золото та досвід локальними, гравцям потрібно буде активно вибирати, чи відмовитися від нагород за вбивство, вирішивши чинити тиск в іншому місці на карті, чи брати участь у більшій бійці та пожинати переваги, хоч і спільні зараз.

  • Завоювання
    • Звільнені титани
      • Нагороди за золото та XP за перемогу над Звільненим титаном тепер надаються лише локально, а не глобально

Хоча команда задоволена введенням Soul Surges як сезонної функції, ми хочемо й надалі шукати для них найкраще місце в усіх режимах гри. Потенція ефекту зони була трохи занадто сильною з огляду на те, як довго вони могли зберігатися, і міньйони Духів продовжують бути трохи більшою неприємністю, ніж нам хотілося б.

  • Сплески душі
    • Посилення швидкості пересування, яке надається за перебування в межах Soul Surge, зменшено з 15% до 10%
    • Швидкість пересування Soul Surge Spirit зменшено з 375 до 275
    • Soul Surge Spirit Base HP зменшено з 265 до 180

Усі зміни елементів Smite в оновленні 10.7

ПРОРОЧИЙ ПЛАЩ БАФ

Останній сезонний абонемент балансу включав великий удар щодо захисту, який надають предмети, і ми хотіли витратити трохи часу, щоб оцінити, які предмети та боги потребують наступних змін. Пророчий плащ був сильним предметом з моменту його випуску, і хоча ми не хотіли його безпосередньо покращувати, пороги захисту не збігаються з тими, де ми очікували їх отримати під час матчів. Ми продовжуватимемо оцінювати ці нові порогові значення, щоб побачити, чи потребує подальших змін елемент у цілому.

  • Перший поріг захисту зменшено з 400 до 325
  • Другий поріг захисту зменшено з 600 до 525

SILVERBRANCH BOW BUFF

Нещодавні зміни в кількості максимального стека на Луку Срібної гілки мали допомогти нормалізувати його серед фізичних богів, які могли б захотіти його забрати. Дозволяючи йому бути цінним для персонажів, які, можливо, не мають баффів швидкості атаки у своєму наборі та просто хочуть указати в цьому шляху характеристик. Ми бачили, що настрої спільноти схиляються до більш вибіркового визначення пріоритетів цього елемента натомість і повернули обмеження до більш розумного числа. Ми продовжуватимемо відстежувати, чи бонусна потужність, яку забезпечують стеки, знаходиться в прийнятному діапазоні.

  • Максимальну кількість стеків збільшено з 20 до 40

ТОКСИЧНИЙ БАФ ЛЕЗА

Toxic Blade — нішевий предмет, який ще не знайшов свого місця. Статистика, яку він надає, має значну цінність, але, здається, ніколи не підходить до правильних збірок у мета. Перш ніж вносити будь-які великі зміни, ми хотіли знайти найкращу ціну на корисність, яку вона надає.

  • Вартість зменшено з 2400 до 2300
  • Максимальна кількість стеків зменшена з 4 до 3
  • Дебаф Anti-Heal збільшено з 15% до 20%
  • Швидкість атаки збільшено з 5% до 7%

СЛАВНИЙ ПРИДВЕН НЕРФ

Предмети для танків є однією з головних тем цього сезону, і хоча бонусний баланс мав кілька нервів, Прідвен був виключений із цього списку. Нам хотілося трохи більше часу, щоб побачити, наскільки добре дані відповідають настрою, щоб отримати нерви для гліфа, орієнтованого на більше шкоди.

  • Шкоду від вибуху зменшено з 75% до 65% від загального захисту від предметів і здібностей

Усі зміни Gods у Smite в оновленні 10.7 – баффи та нерви

Маги були великою темою серед гравців, і це зрозуміло. Цього року маги загалом були недооцінені й загалом неефективні. Останні сезонні зміни також стали більшою проблемою для магічних користувачів порівняно з фізичними, які мають більш потужні базові атаки, щоб заповнити час простою між застосуваннями здібностей під час боїв.

Ми розглянули найкращий спосіб покращити магів як клас і вирішили, що бонус класу є найпростішим і найчистішим способом зробити це. Забезпечення невеликої кількості потужності для кількох предметів може призвести до того, що деякі предмети стануть більш необхідними для створення, ніж інші. Просто покращення всіх предметів рівня 3 суперечить тому, чому ми взагалі змінили шкоду, а також не впливає на криву з часом так плавно, як варіант для кожного рівня. Додаткові 20 магічної сили протягом гри мають допомогти магам досягти більш збалансованого рівня порівняно з мисливцями, особливо протягом матчу.

ЗАГАЛЬНІ

  • Розрахунок магічної сили бонусу класу мага за рівень збільшено з 1 до 2
    • Це забезпечує 20 додаткової магічної сили на 20 рівні

АМАТЕРАСУ БУФ

Останнім часом Сяючий Світло не наважувався вступати в бій, відмовившись від полів битв, які, як правило, віддавали перевагу Воїнам, які більше зосереджені на завданні шкоди. Цей поштовх у її можливостях заряджання повинен допомогти кліру Аматерасу трохи менше зосереджуватися на своєму Небесному Віддзеркаленні та надати їй більше гнучкості.

СЛАВНИЙ ЗАРЯД

  • Базову шкоду збільшено з 60/120/180/240/300 до 80/135/190/245/300
  • Час відновлення зменшено з 16 до 15 секунд

БАСТЕТ БУФ

Зазвичай домінуючий у поєдинках на початку та в середині гри, цей кіт, як правило, трохи лінується і впадає, коли день стає старшим і матч продовжує ставати довшим. Було потрібно трохи підхопити мене, щоб підбадьорити Бастет у її кроках і змусити її кинутися в пізню гру.

БИТВА БРИТВА

  • Масштабування фізичної сили збільшено з 25% до 27,5% за такт
  • Час відновлення зменшено з 11 до 10 секунд

ЦЕРБЕР БУФ

Натхненний поверненням Перевізника, добрий хлопець із Підземного світу хоче повернутися в бійку. Цербер завжди надавав удар, необхідний для того, щоб змусити богів завивати, але не обов’язково так часто, як йому хотілося б.

ПАРАЛІЗУЮЧА ПЛЮВА

  • Час відновлення зменшено з 13 с до 13/12,5/12/11,5/11 с

Жахливий подих

  • Час відновлення зменшено з 15 до 14 секунд

РАЙДЖИН БАФ

У той час як Mages загалом дещо погані, цей барабанщик ще більше бореться за те, щоб його почули. Збільшення потужності основної здатності Райджина завдавати шкоди вже може здатися пристойним, але оскільки для точного удару потрібен час і зусилля, винагорода була не зовсім на висоті.

УДАРНА БУРЯ

  • Масштабування магічної сили збільшено з 25% до 30% за удар

ТІАМАТ БУФ

У списку є два боги, які не зовсім збиралися це зробити, але настрої спільноти були очевидними, що сезонні зміни виправдовують зміни для цих двох. Тіамат є першою з пасивною дією, яка використовує Силу для отримання пом’якшення, зокрема в положенні на землі. Перерахована, здавалося б, невелика зміна має серйозні наслідки та відводить велику кількість енергії від необхідної в її створенні предметів. Хоча Тіамат все ще помічається у верхніх ешелонах гри, насправді не дуже добре працює на всіх рівнях навичок і в режимах, і за потреби буде спостерігати за додатковими бафами.

СМЕРТЬ ПОРОЖДАЄ ЖИТТЯ

  • Пом’якшення масштабу, отримане від магічної сили, збільшено з 5% до 6%
    • Це означає, що Тіамат вимагає на 100 менше магічної сили, щоб досягти обмеження
  • Виправлено опис для уточнення обмеження 30%
    • Раніше вказувався як 25%, але працював як 30%

ULLR BUFF

Хоча мисливці загалом працюють добре, це не так вірно для мисливців на здібності в цілому. Ullr є вершиною цього архетипу і тому… працює досить погано. Кожного разу, коли Уллр отримує надто велику шкоду, він отримує велику популярність і швидко його засуджують за нерви. Зміна для його Ultimate є великою, але здебільшого зосереджена на корисності та, сподіваюся, трохи підкріпить його слабкі сторони, а не посилить його сильні сторони.

ГРАД СТРІЛ (СЛАВА ПОВ’ЯЗАНА)

  • Масштабування фізичної сили збільшено з 90% до 100%

СОКИРИ (ЛУК)

  • Тепер Ullr отримує половину бонусів характеристик, коли знаходиться в протилежній стойці

OLORUN Shift

Друга з двох змін мага, Олорун, має пасивну здатність, яка також вимагає сили, щоб отримати іншу характеристику, цього разу шанс критичного влучення. Оскільки загальна сила в збірках предметів зменшувалася, це також означало, що пасив Олоруна було набагато важче отримати. Ця зміна в Touch of Fate є досить великою справою, але вона зберігає недоторканою одну з цілей простого для розуміння перетворення сили. Раніше це було 1:10, а тепер воно залишиться як 2:10, сподіваючись, дозволяючи гравцям Олоруна, союзникам і ворогам легко зрозуміти його поточний рівень шансу критичного удару. Тепер із цією серйозною зміною та дозволом Олоруну наносити критичні удари частіше та раніше, ми хотіли перенести шкоду, яку він завдаватиме, униз, щоб бути більш інлайновим.

ДОТИК ДОЛІ

  • Початковий поріг зменшено з 150 Power до 100 Power
  • Базовий шанс критичного удару збільшено з 15% до 20%
  • Конверсія збільшена з 1% до 2% за кожні 10 магічної сили від предметів
  • Пошкодження від критичного удару зменшено з 1,5x до 1,3x

АХІЛЛЕВ НЕРФ

Ахіллес є потужною силою в правильних руках і отримав більше захисту для своїх п’ят, ніж було виправдано. Знервування його пасиву було потрібне, щоб дозволити йому бути ближчим до інших воїнів, особливо з огляду на безкоштовну статистику… ті, які були знерфовані у всіх напрямках!

ПОДАРУНОК БОГІВ

  • Бонус захисту за рівень зменшено з 2 до 1,5
  • Бонус до фізичної сили за рівень зменшено з 2 до 1,5

HACHIMAN NERF

Нещодавня пасивна зміна Хачімана безперечно привернула його до уваги, і хоча його вдарили один раз, було зрозуміло, що нерф-кажан вдарив недостатньо сильно. Настав другий раунд, цього разу спрямований саме на нову надану статистику, скоротивши базу, яку він надає, наполовину.

МАЙСТЕР ЗБРОЇ

  • Базову швидкість атаки за один стек зменшено з 2% до 1%

РАВАНА НЕРФ

Равана — цікавий випадок, оскільки він був досить низьким за всіма напрямками, але нещодавнє підвищення пасивного щита та мета-зміни майже повністю перевернули його статистику. Це напівповернення є лише першим місцем, куди ми хочемо націлитися, і зі змінами предметів ми будемо уважно спостерігати за Королем Демонів.

ЛАНЦЮГ УДАРІВ

  • Отриманий щит здоров’я за один стек зменшено з 9% до 8% від максимального здоров’я Равани

TYR NERF

Тір надто часто порушував закон, особливо завдяки своїй новознайденій силі. Він вчиться контролювати свій характер і пообіцяв бути трохи менш осудливим.

ЗАКОНОДАТЕЛЬ

  • Час відновлення збільшено з 90/85/80/75/70 с до 90 с на всіх рівнях

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *