Sony розглядає можливість створення Академії навчання аніматорів і покращення виробництва

В даний час Sony має значну присутність в індустрії аніме завдяки своїй власності на медіакомпанію Aniplex і потоковий сервіс Crunchyroll. 23 травня 2024 року Sony Group Corp. скликала свою щорічну нараду щодо політики управління Sony Group і оприлюднила стратегії подальшого зміцнення своїх позицій на ринку аніме.

Кенічіро Йосіда (генеральний директор Sony)
Кенічіро Йосіда (генеральний директор Sony) | Джерело: Sony

«Анімація виросла з того, що раніше було нішевим жанром, до світового рівня розваги. Ми хочемо зробити свій внесок у галузь».

(Кенічіро Йосіда, генеральний директор Sony)

Очевидно, що японська компанія націлилася на повне домінування в індустрії аніме. В онлайн-презентації щодо своєї глобальної стратегії зростання корпорація показала, що Crunchyroll перевищила 13 мільйонів підписників.

Sony також розповіла про свої плани потенційно створити академію у співпраці з Aniplex і Crunchyroll, спрямовану на навчання творців анімації з-за кордону. Ця ініціатива спрямована на вирішення проблеми нестачі робочої сили в індустрії аніме та створення глобального попиту на нових аніматорів, окрім японських.

Полотно аніме
Попередній перегляд AnimeCanvas | Джерело: Sony Group Policy Meeting YouTube Stream

Крім того, компанія оголосила про свій намір використовувати передові технології, такі як штучний інтелект, і зараз співпрацює з інженерами Sony Group над розробкою новаторської програмної платформи для створення анімації під назвою AnimeCanvas. Очікується, що ця платформа трансформує виробництво контенту шляхом підвищення ефективності та прискорення процесів.

Програмне забезпечення спочатку використовуватиметься всередині компанії, зокрема на виробничих студіях Aniplex A-1 Pictures і CloverWorks. Кінцевою метою компанії є підвищення ефективності виробництва, підвищення якості роботи та сприяння глобалізації аніме. Крім того, Aniplex планує розширити доступність програмного забезпечення для інших студій і продовжувати впроваджувати нові технології, такі як 3D-вміст, щоб покращити свої пропозиції.

Генеральний директор Sony, Кенічіро Йосіда, поставив перед компанією амбітну довгострокову мету, прагнучи охопити базу користувачів в 1 мільярд людей для свого контенту, включаючи музику, ігри та фільми. Це приблизно в шість разів більше, ніж їх поточна база користувачів. З нещодавнім придбанням Crunchyroll компанія Sony активно працювала над розширенням охоплення свого потокового сервісу з потенціалом глобального зростання.

Незважаючи на те, що аніме вносить лише невелику частку в загальний бізнес Sony, аніме залишається вирішальним чинником його зростання. Crunchyroll повідомляє, що до 2025 року аніме-індустрія матиме понад 800 мільйонів шанувальників у всьому світі, за винятком Китаю та Японії, що є хорошим передвісником майбутнього зростання Sony.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *