Інноваційна функція ігрового контролера Sony: функція перемотування
Sony робить крок вперед у розвитку ігрових технологій, шукаючи патент на революційну функцію контролера, яка може значно покращити ігровий процес для користувачів PlayStation. Ця потенційна інновація дозволяє перемотувати хід гри назад, дозволяючи гравцям виправляти помилки, не стикаючись з наслідками неправильних рішень.
Необхідність функції перемотування назад
Кожен гравець може відчути моменти жалю, чи то неправильний поворот на рівні лабіринту, чи спрацьовування вибухового механізму надто близько для комфорту. Подібні помилки можуть призвести до розчарування, позбавивши вас повного занурення в гру. Запропонувавши функцію перемотування назад, Sony прагне змінити спосіб взаємодії гравців з іграми, надаючи можливість повертатися за бажанням.
Деталі патенту та функціональність
Згідно зі статистикою Tech4Gamers , спочатку Sony подала заявку на цей патент у квітні 2023 року, але деталі стали оприлюдненими лише в жовтні 2024 року. Патент описує функціональний механізм, який отримав назву «перемотування ігрового процесу», який включає «закладки, ініційовані користувачем». »
Візуальні діаграми, включені в патент, показують, що ця функція буде інтегрована в існуючі контролери DualSense, спеціально розташовані над поточною кнопкою спільного доступу. Використовуючи цей новий вхід, гравці матимуть можливість перемотувати ігровий процес до певних моментів, сприяючи більш гнучкому ігровому досвіду.
Закладки: нова динаміка ігрового процесу
Запропонована система дозволить гравцям створювати «закладки» — по суті, функціонуючи як точки збереження. Крім того, для зручності система призначена для автоматичного автоматичного збереження закладок. Це означає, що користувачі можуть легко відзначати вирішальні моменти під час гри та простим натисканням нової кнопки повертатися до цих точних моментів, коли забажають.
Однак щодо механізму цієї функції залишається невизначеність. Наприклад, у патенті не вказано часові рамки, протягом яких можна розміщувати закладки, або як довго вони залишатимуться доступними. Незрозуміло, чи можуть гравці встановлювати закладки протягом тривалих ігрових сеансів, чи буде більш обмежений часовий проміжок.
Потенційний вплив на дизайн гри
Важливим моментом для цієї функції є її взаємодія з іграми, орієнтованими на розповідь. Якщо розробники дозволять необмежені можливості перемотування назад, це може докорінно змінити історію та напругу, властиву багатьом назвам. Таким чином, студії можуть накладати обмеження на функціональність перемотування, щоб зберегти цілісність своїх оповідей.
Висновок: Погляд у майбутнє
Хоча концепція функції перемотування демонструє прагнення Sony покращити ігровий досвід, важливо визнати, що подача патентів не гарантує впровадження. Ігрова індустрія часто бачить численні патенти на інноваційні ідеї, які ніколи не виходять на ринок. Таким чином, хоча перспектива кнопки перемотування на наступній консолі PlayStation інтригує, ще невідомо, чи стане ця функція реальністю.
Щоб отримати додаткову інформацію та оновлення, перегляньте оригінальну статтю на Dexerto .
Залишити відповідь