Розробники Space Marine 2 оголосили про майбутнє оновлення, яке спрямоване на вирішення деяких суперечливих коригувань балансу. Нещодавно представлені загальнодоступні тестові сервери розроблені, щоб допомогти запобігти майбутнім дисбалансам.
Після свого випуску Space Marine 2 була найкращою відеоігрою для шанувальників всесвіту Warhammer 40K, пропонуючи все, чого бажали шанувальники, якщо ви не граєте за Xenos.
Ця гра наповнена киваннями для давніх шанувальників франшизи, а її вражаюча графіка та ностальгічний ігровий процес захопили багатьох нових гравців. Ці елементи сприяли стрімкому злету Space Marine 2 до статусу відеоігри Warhammer 40K, у яку грали найчастіше.
Однак після запуску зміни, внесені для збалансування багатокористувацької гри PVE, розчаровують гравців. Sabre Interactive випускає новий патч, який не тільки скасовує ці негативні зміни, але й вносить покращення для покращення загального досвіду.
Майбутнє оновлення Space Marine 2 значно змінить кількість ворогів, з якими ви стикаєтесь.
Оновлення Space Marine 2 4.1 змінює складність
Хоча ця негативна реакція не змінила оцінку гри «В основному позитивно» в Steam, вона спонукала Sabre Interactive вжити заходів. У примітках до виправлення для майбутнього оновлення 4.1 ігровий директор Дмитро Григоренко відповів на занепокоєння гравців і розповів, як вони збираються запобігти подібним проблемам у майбутньому.
Григоренко пояснив: «З патчем 4.0 ми мали на меті налаштувати відродження ворогів, щоб збільшити загальну кількість ворогів, а не лише збільшити їх здоров’я. Однак це негативно вплинуло на легші налаштування складності».
Він визнав, що «Space Marine 2 — це принципово реалізація фантазії про потужність, і патч 4.0 згубно вплинув на цей досвід для багатьох гравців». Оновлення 4.1 відновить попередні конфігурації, щоб вирішити ці проблеми.
«Швидкість появи ворогів Extremis на мінімальному, середньому та значному рівнях складності повернеться до рівнів, що були до виправлення 4.0, зі значним зниженням складності Ruthless», — уточнив він. Однак патч 4.1 містить більше, ніж просто виправлення з останнього оновлення.
Болтери отримали необхідні поліпшення в Space Marine 2
Улюблена зброя Bolter, синонім фракції космодесантників, була серйозною причиною розчарування для гравців у PVE Operations з моменту запуску. Григоренко визнав, що ця зброя була «недостатньою на всіх рівнях складності».
У відповідь на відгуки гравців в оновленні 4.1 буде впроваджено кілька покращень сімейства зброї Bolter:
- Auto Bolt Rifle -> шкода збільшена на 20%
- Bolt Rifle -> шкода збільшена на 10%
- Heavy Bolt Rifle -> шкода збільшена на 15%
- Stalker Bolt Rifle -> шкода збільшена на 10%
- Marksman Bolt Carbine -> шкода збільшена на 10%
- Instigator Bolt Carbine -> шкода збільшена на 10%
- Снайперська гвинтівка Bolt -> шкода збільшена на 12,5%
- Bolt Carbine -> Шкода збільшена на 15%
- Occulus Bolt Carbine -> Шкода збільшена на 15%
- Heavy Bolter -> Шкода збільшена на 5%
Очікується, що ці вдосконалення підвищать ефективність зброї, активізуючи фантазію про потужність командування 9-футовим генетично покращеним суперсолдатом.
Тепер реактивні снаряди Болтера справді виконають свої обіцянки.
Крім того, Григоренко підкреслив, що Sabre працює над впровадженням функцій для більш керованого гравцем тестування майбутніх змін.
Команда розробників оприлюднила амбітні плани щодо постійної підтримки Space Marine 2. Беручи до уваги практичні ідеї, опубліковані в патчі 4.1, здається очевидним, що Sabre Interactive зобов’язана забезпечити цю підтримку.
Залишити відповідь