Приблизно в середині основної історії Spider-Man 2 гравці познайомляться з Ящіркою та працюватимуть над пошуком ліків, щоб врятувати доктора Коннорса від Крейвена , а також допоможуть Гаррі та впораються з костюмом симбіота. Ця місія починається з того, що Пітер обшукує будинок, який може здатися знайомим тим, хто бачив рекламне відео цієї гри.
Увійшовши до будинку, гравці отримають вказівку «Обшукати будинок» , щоб знайти сліди доктора Коннорса, який явно пройшов через будинок, не в змозі контролювати свою форму Ящірки. Після переміщення рамки для зображення, щоб відкрити секретну панель, гравцям тепер потрібно буде зрозуміти, як діяти далі.
Оновлено 1 листопада 2023 року Джошуа Лідсом: дім доктора Коннора приховує більші таємниці, ніж гравці можуть підозрювати, хоча все це є початком дуже напруженої місії. Цю статтю було оновлено, щоб допомогти гравцям підготуватися до всього, що слідує розгадувати цю головоломку.
Як розгадати код самостійно
Досліджуючи будинок, Пітер неодноразово згадує той факт, що у доктора Коннорса є сім’я, і він був змушений бути далеко від них через те, що він — Ящірка. Зображення, яке приховувало панель, також було зображенням його сім’ї, показуючи їхню важливість для нього, але також даючи перший натяк.
На комбінованій панелі буде маленька наклейка амбара, схожа на якусь дитячу іграшку. Помітивши цю наклейку, розверніться та поверніться у вітальню, яка сполучається з кухнею . Подивіться вздовж лівої стіни, щоб побачити дитячі іграшки, зокрема середню, яка виглядає такою ж кольоровою гамою, як панель. Звідси виберіть будиночок-амбар на іграшці та зверніть увагу на візерунок.
Що таке поєднання
Для тих, хто шукає однозначну відповідь, поєднання фіолетового, фіолетового, фіолетового, зеленого . Цю комбінацію можна ввести негайно, і Пітеру не потрібно виконувати наведені вище кроки для її визначення . Введення цього коду відкриє таємні двері в підвальну лабораторію, і після швидкого проходження Пітер і Майлз приступлять до дії , щоб врятувати доктора Коннорса.
Залишити відповідь