Генеральний директор Splitgate 2 оголошує про план передвипуску «надмірної корекції» мета

1047 Games, розробник Splitgate, повертає гру з продовженням і має чіткий підхід до підтримки балансу та внесення метазмін до випуску шляхом надмірного виправлення.

Відповідаючи на питання про точку зору розробників щодо коригування балансу від попереднього випуску до випуску після запуску, Проулкс пояснив, що команда вирішила віддавати пріоритет надмірній корекції на поточних етапах розробки.

«Наша нинішня стратегія полягає у впровадженні значних змін. Я твердо вірю у важливість дизайну, незалежно від того, чи стосується він балансу, інтерфейсу користувача чи будь-якого іншого аспекту. Завжди краще зробити надмірне коригування, а потім відкоригувати відповідно, оскільки легше знайти золоту середину, ніж вносити невеликі зміни».

Перестрілка у Splitgate 2
1047 ігор

Після офіційного запуску Splitgate 2 Proulx пояснює, що розробник застосує інший підхід до внесення метакоригувань.

«Після запуску впровадження таких змін стає набагато ризикованішим. Лише тоді ми зможемо зробити невеликі, поступові коригування, наприклад, збільшити міцність рушниці на 10%».

Розробник Splitgate висловив думку, що додавання більшої кількості плейтестерів було надзвичайно корисним для визначення того, що є успішним, а що ні.

«Сплітгейт 1 складався з 15-20 осіб. Однак тепер наша команда зросла до 175 осіб для Splitgate 2. З цих 175 осіб лише 20 були залучені до розробки Splitgate 1, тоді як більшість із 155 приєдналися до нашої команди без попереднього досвіду роботи чи гри у Splitgate. Ця різноманітна група людей має різне походження, країни та рівні кваліфікації, що призвело до значного збільшення нових користувачів».

За словами Прула, розробники не надто турбуються про зміни балансу, які різко змінюють або визначають мета. Багато в чому це пов’язано зі способом розробки ігрового процесу.

Незалежно від дій, усі мають однакове здоров’я, час на вбивство та рух. Таким чином, значний фактор перемоги в перестрілці, приблизно 80-90%, визначається такими факторами, як прицілювання, портали, позиціонування та рух, а не здатністю активувати свою здатність у ідеальний момент.

Сплітгейт 2, вид зверху на арену
1047 ігор

Проулкс детально зупинився на темі командної роботи, заявивши, що аспект фракції забезпечує більш збалансований ігровий процес.

«На додаток до наших індивідуальних бонусів, ми також запровадили командні бонуси для кожної фракції. Це означає, що якщо в моїй команді є член певної фракції, ми отримаємо невеликий бонус».

Стандартною стратегією для гравців буде мати різноманітний склад команди, принаймні по одному представнику кожної фракції. Однак гравці все ще можуть зосередитися на певному складі команди кожного раунду та визначити пріоритетність бонусів від однієї фракції. Найефективніша мета включатиме отримання бонусів від кількох фракцій.

Вихід Splitgate 2 запланований на 2025 рік. Нещодавно шанувальники отримали можливість зареєструватися на закритий альфа-тест, який проходитиме з 21 по 25 серпня.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *