За словами його генерального директора, головна мета продовження улюбленої, але недовготривалої Splitgate полягає в тому, щоб віддати перевагу «розваги перш за все» над усіма іншими елементами.
Незважаючи на те, що основною темою є стратегія розробників щодо збалансування мета, Проулкс наголосив на головному фокусі сиквела порівняно з його попередником. Цього разу процес проектування надавав перевагу розвазі понад усе:
Одним із наших головних принципів дизайну є розвага, і ми доводимо це до відома кожного члена нашої команди. Це також стосується команди художників, оскільки ми хочемо, щоб вони зосередилися на створенні не лише візуально привабливих карт, а й таких, які будуть приємними для гравців. Команди дизайнерів і дизайнерів рівнів також пам’ятають про це, оскільки наша мета — створювати карти, які приносять задоволення всім, а не лише змагаються.
Проулкс підкреслив ідею потенційного приєднання Splitgate 2 до світу Esports у майбутньому, але він також пояснив, чому це не є головним пріоритетом.
«Ми зараз зосереджені на створенні веселої гри, яка узгоджується з нашим філософським підходом. Хоча елементи гри PvP-шутер і включення порталів роблять її ідеальною для потенційного кіберспорту, нашим головним пріоритетом залишається забезпечення приємного досвіду для гравців».
Незважаючи на згадку про корисність отримання зворотного зв’язку від змагальних режимів порівняно з веселим, вечірковим режимом, ідея перетворення гри на Esport не була центральним аспектом її дизайну.
У чому була проблема оригінального Splitgate з точки зору задоволення? Пруль пояснив, що 1047 Games прагнули вирішити в першій грі під час розробки продовження:
«Splitgate була неймовірно приємною грою, яка залучала багатьох гравців, які залишалися залученими протягом трьох-чотирьох тижнів».
За словами Прула, гравці спочатку припиняли грати приблизно через місяць, вважаючи, що вони відчули все, що може запропонувати гра, і що вона не змінилася.
Крім того, він пояснив, що причиною відсутності оновлень є те, що 1047 Games — це відносно невелика команда лише з 15-20 осіб. Однак команда розробників Splitgate 2 набагато більша, приблизно 175 людей.
Це означало, що сиквел матиме більший потенціал для випуску захоплюючих оновлень порівняно з початковою грою.
1047 Games оголосила, що Splitgate 2 вийде в 2025 році на ПК, PlayStation і Xbox. Компанія вже провела закриту альфа-версію, але гравці можуть передбачити додаткові ігрові тести до офіційного запуску.
Залишити відповідь