Сталкер 2: посібник із вибору між Noonstriders і Wards

Сталкер 2: посібник із вибору між Noonstriders і Wards

У Stalker 2 гравці часто стикаються зі складними рішеннями, які мають значні наслідки як для персонажів, так і для фракцій. Одним із таких сценаріїв є місія Wishful Thinking , де ваш вибір може створити розбіжності між різними групами в грі. Цей посібник містить детальний огляд місії, особливо зосереджуючись на важливому рішенні щодо того, чи приєднатися до фракції Noonstriders чи Ward.

Початок місії «Видання бажань».

Початок місії Wishful Thinking
Скріншот Prima Games

Щоб розблокувати місію Wishful Thinking , ви повинні спочатку виконати головний квест Forge of Progress . Обидві ці місії стають доступними, коли ви досягаєте закладу SIRCAA, який розташований у північно-східній частині ігрової карти.

Місія запускається, коли доктор Далін зв’язується зі Скіфом невдовзі після того, як його транспортують через портал. Скіфу доручено зустрітися з доктором Даліном у залі D1. Коли ви проходите через зал до кімнати D2, ролик розкриває напружену дискусію між доктором Даліним і полковником Коршуновим.

Взаємодія з монолітом

Скіф сперечається з доктором Даліном
Скріншот Prima Games

Під час протистояння доктор Далін закликає Скіфа активувати Моноліт за допомогою альфа-артефакту, відзначаючи його подвійну роль у живленні як генераторів, так і самого Моноліту. Незважаючи на твердження полковника Коршунова, що його команда може впоратися із завданням, Скіф наполягає на тому, щоб взяти на себе відповідальність за артефакт.

Місія просувається, коли ви взаємодієте з Монолітом на найнижчому рівні закладу. Ви зустрінете дві тіньові фігури, порядок взаємодії яких не має значення. Після цієї взаємодії з’явиться третя фігура, що веде до кат-сцени, яка занурює вас в ілюзію, де ви потрапляєте в засідку солдатів полковника Коршунова. Незважаючи на ваші зусилля дати відсіч, переважна кількість продовжуватиме атакувати вас, поки ілюзія остаточно не розвіється.

Повернувшись до реальності, перейдіть до розмови з доктором Даліним і полковником Коршуновим, оскільки Скіф запитує їх про спогади, які він щойно відчув у кімнаті моноліту.

Альфа-артефакт в Stalker 2
Скріншот Prima Games

Доктор Далін розповідає, що альфа-артефакт успішно активовано, що дозволяє безпечно експериментувати. Однак їхня зустріч раптово переривається, коли полковник Коршунов доручає Скіфу піти до Проекційної кімнати, щоб зустрітися з Агатою.

Дилема: вбити чи врятувати професора Германа?

Агата протистоїть Скіфу щодо Германа
Скріншот Prima Games

У проекційній кімнаті Скіф знаходить зв’язаного професора Германа, який просить дати йому пояснення. Агата звинувачує Германа в інтризі проти доктора Даліна через крадіжку сканерів із SIRCAA, натякаючи на змову за участю Фауста. Це відкриття змушує Скіфа постати перед моральним вибором щодо долі Германа.

Отримавши пістолет від Агати, Скіф стикається з таймером, який змушує його швидко прийняти рішення — він може вибрати стратити Германа або врятувати йому життя. Якщо таймер досягає нуля, Скіф автоматично вибере милосердя.

Рішення вбити або пощадити Германа
Скріншот Prima Games

Цей критичний вибір суттєво впливає на сюжетну лінію. Якщо Германа буде вбито, його буде повністю вилучено з оповіді, що призведе до відсутності подальших взаємодій або подій, пов’язаних з його персонажем. Хоча Агата представляє його як лиходія, припускаючи, що він діяв проти Скіфа, повна складність передісторії Германа може бути не повністю досліджена.

Таким чином, доцільно позбавити професора Германа під час місії Wishful Thinking . Цей вибір зберігає потенційні шляхи розповіді та дозволяє глибше досліджувати персонажа без зайвого насильства.

Вирішивши пощадити Германа, він висловлює вдячність і залишає кімнату під час наступної ролика.

Вибір між Noonstriders або Ward

Рішення стати на бік Noonstriders або Ward
Скріншот Prima Games

Незалежно від того, пощадили ви чи вбили професора Германа, ви негайно постанете перед іншим важливим рішенням: до якої фракції приєднатися — Noonstriders чи Ward ? Цей вибір має значні наслідки для сюжетної лінії та повинен доповнювати ваші попередні рішення та відданість.

Це рішення відбувається незабаром після виходу з Проекційної кімнати, коли Скіф зустрічає сержанта. Михайлова в криптобіологічній лабораторії. Дубні чекає на вас біля дверей сховища, де він запропонує вам вибрати сторону: « Я з тобою » (стаючи на лінію Noonstriders) або « Я з Вардом » (ставляючись на Варду).

Наслідки вибору Noonstriders

Страйдер за межами кімнати X11
Скріншот Prima Games

Якщо ви раніше підтримували Noonstriders або не ворогували з ними, перехід на сторону цієї фракції виглядає природним прогресом. Вибираючи цей маршрут, ви приєднуєтеся до визволення Зони Дубного та Noonstriders. Однак це зробить фракцію Уорда, включаючи доктора Даліна та полковника Коршунова, безпосередніми противниками.

За вашим вибором Дубни та його союзники вступлять у бій проти солдатів Варда. Ви пройдете довгий тунель, зрештою досягнувши Страйдера, який розташовує заряди на дверях сховища, що ведуть до кімнати X11. Зламавши двері, Страйдер увірветься, виведе з ладу доктора Даліна та спробує захопити активований альфа-артефакт.

Об’єднання з Noonstriders починає головну місію «До останньої краплі крові» .

Наслідки вибору Уорда

Стати на сторону Уорда
Скріншот Prima Games

Якщо ваші попередні дії продемонстрували лояльність до Варда, наприклад, повернення датчиків Варда, отриманих від Косооких очей, цей вибір узгоджується з їхнім баченням безпеки та структурованого порядку. Прихильність до Уорду дозволяє співпрацювати з доктором Даліном, полковником Коршуновим і мати майбутнє, наповнене безпекою та науковим прогресом.

Однак вибір цього шляху призведе до того, що Дубні та Ноонстрідери стануть ворожими, що призведе до нападу на вас і ваших союзників. Після конфлікту ваші цілі зміняться, щоб підтримати Вард у його місії домінування.

Цей вибір приведе вас до основної місії «Закон і порядок» у Stalker 2 , зосереджуючись на досягненні сектора X11 через ліфт у закладі SIRCAA.

Розблокування досягнення «Будинок скла».

Досягнення «Будинок зі скла».
Скріншот Prima Games

Після виконання місії Wishful Thinking гравці відкривають досягнення «Скляний дім» . Крім того, надаються винагороди у вигляді купонів, кількість яких залежить від рівня складності гри.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *