Зоряні війни: трилогія-продовження зробила щось гірше, ніж приквели

Ті ж три фільми в рейтингу фанатів «Зоряних воєн». «Імперія завдає удару у відповідь» отримує золото, «Нова надія» — срібло, а «Повернення джедая» — бронзу. Окрім оригінальної трилогії, шанувальники сперечаються про те, чи приквели чи продовження більше переплутали вихідний матеріал. Обидві сторони мають хороші моменти, але одним із захоплюючих мікрокосмів творчого глухого кута трилогії-продовження є її відмова переосмислювати елементи дизайну.

Зоряні війни входили в кожну трилогію з радикально різними культурними уявленнями. Перша прогулянка виникла нізвідки, щоб заробити величезні суми грошей і переосмислити літній блокбастер. Приквели не задовольнили вимоги кожного шанувальника більше. Продовження повинні були стерти пляму Епізоди 1, 2 & 3 залишилися по франшизі, але вони несли унікальний безлад. Після дев’яти фільмів надзвичайно різної якості наступний сон «Зоряних воєн» може тривати довший, ніж зазвичай.

Дія трилогії-продовження розгортається через десятиліття після «Повернення джедая».

Дев’ять фільмів «Зоряних воєн» охоплюють лише трохи більше часу, ніж період їх виходу. За 42 роки, з 1977 по 2019, фільми дослідили 68 років, починаючи з 32 ДБЯ до 35 ПБЯ. Розглянемо технологічні інновації за останні 42 роки. Apple II, перший комерційно доступний комп’ютер із кольоровим дисплеєм, дебютував через кілька тижнів після того, як перші «Зоряні війни» вийшли на екрани. Перший театр Chuck E. Cheese’s Pizza Time Theater відкрив свої двері через вісім днів після того, як світ побачив «Нову надію». Найпопулярнішою грою в тому ресторані, що базується на щурах, був би «Морський вовк», назва, у якій гравці дивляться крізь підроблений перископ, щоб стріляти ракетами в кораблі, що пропливають повз. Все інакше. Техніка 70-х опиняється на полицях антикварних магазинів. Теоретично, «Зоряні війни» наслідували б подібний приклад за три десятиліття.

Але технологія не змінилася.

Переходячи до суті, Disney, Дж. Дж. Абрамс та команда, яка розробила трилогію-продовження «Зоряних воєн», вирішили уникати відхилень від зовнішнього вигляду технології епохи оригінальної трилогії. Фільми приходять на вечірку з переважно незмінними ітераціями космічних кораблів, броні та техніки з оригінальної трилогії. Вони вирішили зробити це, щоб зберегти зовнішній вигляд франшизи та залишатися максимально прив’язаними до популярної естетики. «Тисячолітній сокіл» залишився найзнаковішим судном у «Пробудженні сили». Перший Орден запозичив від Імперії більше, ніж можна було собі уявити. У повітряних боях у космосі все ще використовуються винищувачі TIE, перехоплювачі TIE, X-Wings, A-Wings, B-Wings і культовий трикутний зоряний руйнівник тощо. Час від часу з’являються нові кораблі, але левова частка солдатів із «Зоряних війн» з’являється для бою з невеликими стилістичними вдосконаленнями класичного дизайну.

Те ж саме модний вибір солдатів Першого Ордену та Опору. Перші виглядають як старомодні штурмовики з кутастішими шоломами. Останні пілоти носять звичний помаранчевий комбінезон з білими жилетками. Художник по костюмах Майкл Каплан ніби прагнув максимально наблизити приклад оригінального серіалу. Цей вибір робить трилогію-продовження естетично порівнянною з першими трьома фільмами. Зоряні війни були брендом на той момент. Приквели принесли темні дні, які спонукали Діснея втекти назад у безпеку іконографії. Незважаючи на всі помилки, допущені в приквелах «Зоряних воєн», надмірна залежність від іконографії не була високою в списку.

У приквелах були різні кораблі та технології

Кожен, хто хоч раз грав у гру Battlefront, може говорити про відмінності між епохами. У приквелах йдеться про конфлікт між СНД і Республікою. Битва Світла/Темна сторона залишається незмінною в усіх трилогіях. У той час як в оригінальній трилогії та сиквелах люди в подібному спорядженні борються зі штурмовиками, у приквелах клони виконували героїчну роль, а лиходії створювали нову армію. Воїни-клони виглядають як штурмовики з деякими відмінними оновленнями, багато з яких значно більш знакові, ніж броня Першого порядку. І навпаки, сепаратисти представили дроїдів, абсолютно нову силу з кількома пам’ятними дизайнами. Кораблі також мали певну новизну. Унікальна зовнішність Набу була несхожа ні на що в оригінальній трилогії. Ці зміни відображають зміну технології в 30-річний проміжок між епізодами III і IV. Незважаючи на те, що можливо, у пріоритеті були іграшки, це сприяло кращій естетиці.

Якщо Дісней колись створить четверту трилогію «Зоряних воєн», він зможе багато чого навчитися з приквелів. Більшість уроків трилогії присвячені тому, чого не слід робити, але рідкісний правильний вибір стирчить. Зоряні війни мають бути інноваційними, незважаючи на те, що Дісней не схильний до ризику відступати від звичного. Письменники можуть створювати нескінченні наративні виправдання, щоб звести роботу над дизайном до мінімуму. Відмова оновлювати або переосмислювати такі необхідні візуальні елементи, як космічні кораблі та солдати, має певну мету, але ця мета є помилковою. Вони хочуть, щоб «Зоряні війни» мали стиль за замовчуванням, у якому все, що вони випускають, позначається логотипом франшизи, незважаючи на якість, тон чи тему. Тільки приквели сміливо відхилилися від цієї вимоги та знайшли візуальні стилістичні вибори, щоб вирізнити чітку ідентичність. Майбутні виїзди мають робити те саме.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *