Ігри Steam із примусовою внутрішньоігровою рекламою зазнають заборони Valve

Ігри Steam із примусовою внутрішньоігровою рекламою зазнають заборони Valve

Valve нещодавно оновила свою документацію Steamworks, уточнюючи свою позицію щодо внутрішньоігрової реклами.Нові правила прямо забороняють включати обов’язкову рекламу, яку гравці повинні переглядати або взаємодіяти з іграми, доступними в Steam.

У документації наголошується, що розробники, які випускають ігри в Steam, «не повинні використовувати платну рекламу як бізнес-модель у своїй грі».Це чітко вказує на те, що ігровий процес не може бути закритий за рекламою, яку гравці обов’язково повинні дивитися або з якою брати участь, забезпечуючи тим самим приємніший ігровий досвід.

Крім того, якщо модель доходу від гри залежить від реклами з інших платформ, розробники повинні «видалити ці елементи перед доставкою в Steam».Ця політика спрямована на підтримку цілісності ігрового процесу та взаємодії з користувачем на платформі.

Багаторічна політика проти примусової реклами

Незважаючи на те, що нещодавня документація привертає більше уваги до цієї політики, важливо зазначити, що Valve ввела заборону на примусову рекламу в грі протягом кількох років.Довгі користувачі ігрових форумів, таких як Reddit, зауважили це давнє правило, а один користувач заявив: «Насправді це була політика протягом кількох років.Просто тепер це стало більш явним…»

До нових оновлень інформація про заборону обов’язкової реклами містилася в розділі «Ціни» документа, пов’язаному з поширеними запитаннями про те, чи підтримує Steam ігри з платною рекламою.Однак нещодавно створена сторінка пропонує більш повний і чіткий огляд прийнятних типів реклами на платформі.

Логотип Steam
Корпорація Valve

Ця оновлена ​​політика дозволяє певні типи реклами, як-от продакт-плейсмент в іграх.Наприклад, для гоночної гри було б дозволено відображати енергетичні напої Red Bull на рекламних щитах у грі, якщо гравці не змушені дивитися рекламу, щоб отримати доступ до певних функцій гри.

Зрештою, суворі вказівки Valve спрямовані на збереження автономії гравця та запобігання перебоям у ігровому досвіді шляхом усунення розчарування, яке виникає через примусову взаємодію з рекламою.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *