Гіл у Street Fighter 6 — це персонаж, яким можна грати агресивно, але він відмінно підходить для повільної, терплячої гри. Його Sonic Boom міцні, і їх легко з’єднати, але набагато більше задоволення приносить, якщо ви можете змусити когось грати у вашу гру. Чесно кажучи, для мене дивно, що я не зустрів жодного Sonic Boom протягом усього мого шляху до рейтингового геймплея в SF6.
Тим не менш, хоча він і не найпотужніший персонаж у Street Fighter 6, Гіл має потенціал, щоб стати переважаючою силою практично проти будь-якого гравця. Ця стаття знаходиться в стадії розробки, і в міру того, як буде розкрито більше технологій, ми будемо оновлювати її додатковими комбо.
Комбінований посібник Guile для Street Fighter 6
Примітка. Якщо ви використовуєте Sonic Boom, Sonic Blade і Flash Kick, ви отримуєте вдосконалену версію цих рухів, якщо одночасно натискаєте кнопки кінцевого входу та атаки.
1) Базові/BnB комбо для Guile у Street Fighter 6
c.LK > c.LP, LK XX DU HK
У MIR і VesperArcade, звичайно, є кілька чудових комбінацій Basic і Bread and Butter. Незалежно від того, з яким персонажем ви зіткнетеся , ви захочете з ними ознайомитись. Ця проста комбінація перетворюється на потужне сальто – головний елемент Guile, незалежно від гри.
c.MP > c.LP XX H Рівень 1 Супер > DU KK
Трохи складніше, це комбо для полковника Гайла передбачає присідання до Heavy Super, і перш ніж ваш супротивник встигне вдаритися об землю, ви вдарите його EX Flash Kick. Він має серйозні пошкодження та кричущий до завантаження.
Вперед.HP > c.LP > c.LP XX DU HK
Одним із шаблонів для Гіла є створення комбо, які закінчуються його Flash Kick. Як зарядний хід, це потужний варіант, і ви відштовхуєте свого опонента, щоб продовжити встановлювати неприємні комбо або хвилі Sonic Boom. Це комбо Street Fighter 6 починається з його міцного нормального важкого переднього удару перед тим, як перейти до легких ударів у присіданні.
2) Прості сучасні комбо для Guile
YouTuber OneStep має кілька хороших сучасних комбо, які варто запам’ятати під час гри в Guile. Підступність може бути неймовірно сильною в сучасній схемі керування , тож подумайте про це.
j.Heavy > Down.Heavy > Heavy > Down.Special
Це чудове та просте комбо використовує переваги неймовірної дії цього Воїна Світу, після чого йде важкий удар у присіданні, його удар ногою з розвороту та завершення Спеціальним ударом вниз (Сальто). Ваш суперник може заблокувати сальто, якщо він швидкий, тож майте на увазі.
j.Medium > Down.Light > Down.Light > Down.Special
Це може бути трохи надійнішим для того, щоб зняти фінішер «Сальто». Середній стрибок у поєднанні з парою ліхтарів, що присідають, — це простий спосіб працювати над цим могутнім воїном світу у Street Fighter 6.
DI > Heavy > Heavy > Down.Special
Якщо ви сумніваєтеся, якщо ваш опонент загнаний в кут, чому б вам не використати Drive Impact ? A DI > HP HP Special — це фантастичний спосіб отримати легку шкоду та покарати супротивника за те, що він відступає занадто далеко.
3) Комбінації Drive Impact/Drive Rush для Guile Street Fighter 6
DI > HP XX QCB.LP > DU HK
Подібно до наведеної вище комбінації, ця комбінація Drive Impact штовхає супротивника в стіну за допомогою Heavy Punch, але скасовує його в Sonic Blade, за яким слідує Saltault. Це якісне пошкодження, і його не потрібно багато працювати. Як зарядний персонаж, це з часом має стати його другою натурою, як Ді Джей .
DI > c.HK-DF.HK XX DU HK > DU KK
Від Drive Impact це переходить до Heavy Kick у присіданні, Heavy Kick вниз вперед, лише щоб скасувати два сальто. Перший – Heavy, а другий – EX. На щастя, ви можете буферизувати заряд для другого сальто під час першого.
c.LK > c.LP > LK XX DR LK > MP > c.MP XX DU HK
Хоча ви можете почати з Drive Rush, я хотів би бачити його в середині комбо. Відчуття сильніше, і, на мою думку, важче зупинитися. З ударів, що присідають, ви змінюєте світло, що стоїть, на інше світло. З кількома додатковими ударами, а потім скасуванням у сальто, це комбо так добре виконувати.
4) Комбінації Whiff Punish, Punish Counter і Counter-Hit
Back.LK PC > c.LP XX DU HK
Колінна базука має пристойний радіус дії, тому це чудовий варіант для лічильника покарання. Після цього ви присідаєте Лайта в сальто, даючи вам достатньо часу, щоб отримати заряд і безкоштовну шкоду для цього комбо Street Fighter 6.
c.MP PC > MP > c.MP XX DU HK
Здається, практично всі комбо цього персонажа закінчуються сальто. Це чудовий хід, щоб завершити комбо, оскільки його легко виконувати, сидячи. Ця комбінація нічим не відрізняється: у Street Fighter 6 ви виконуєте кілька атак у присіданні, перш ніж розгромити когось спеціальною атакою.
c.HK-DF.HK PC XX DU HK > Рівень 1 Супер
Зв’язування присідаючого важкого з лічильником покарання важкого вниз вперед виглядає добре. Тоді, звичайно, ви скасовуєте сальто, як це традиція з Guile. Однак підірвіть їх супер-рівнем 1, щоб отримати додаткові пікантності на шляху вниз.
Це лише крихітний приклад того, що Guile може робити у Street Fighter 6. Якщо ви хочете зробити свій внесок у цей комбо-посібник, надішліть мені DM у Twitter із відео та нотацією.
Залишити відповідь