Спільнота Street Fighter 6, здається, нещодавно виявила помилку із Zangief, через яку видно, що борець відновлюється після Burnout повільніше, ніж будь-який інший персонаж у грі. Вигорання — це стан, у який бійці переходять у грі після того, як витратили весь свій Drive Gauge, залишаючи їх сприйнятливими до пошкодження фішок протягом певного періоду часу.
Вигорання — це один із найгірших станів, у якому можна опинитися, якщо гравець не близький до перемоги в раунді, і навіть якщо він має лідерство в HP, усе може стати гіршим миттєво.
За словами користувача Twitter, який згадує Gelatin , здавалося б, що будь-який інший боєць у Street Fighter 6 має швидкість відновлення 50 дисків на кадр, а Zangief має 40.
Це змусило багатьох у спільноті повірити, що цей виснажений час відновлення для борця є помилкою, і це не повинно бути так, оскільки він єдиний у грі, кому потрібно стільки часу, щоб відновитися.
Чи є повільніше відновлення Burnout Зангієва помилкою у Street Fighter 6?
Важко сказати, чи вище відновлення Burnout у Зангієфа є помилкою, чи це те, що Capcom навмисно представила, оскільки борець має найвищі показники шкоди та здоров’я в грі.
Багато хто зазначав у твіттері, що, можливо, це через неймовірно високу шкоду та здоров’я Зангієфа , борець має нетривалий час для відновлення. Однак, щоб протистояти цьому аргументу, було також заявлено, що якби здоров’я розглядалося для відновлення після вигорання, то такі бійці, як Маріса та Хонда, також мали б більший час відновлення.
Однак, схоже, це не так, оскільки кожен інший персонаж у Street Fighter 6 має 50 дисків за кадр відновлення, а Зангієф залишився єдиним із 40.
Сподіваємось, Capcom спробує вирішити деякі занепокоєння спільноти щодо цього в майбутньому, і якщо це помилка, виправте її в одному з майбутніх патчів гри для Street Fighter 6 .
Залишити відповідь