Запропонована зміна режиму зіткнення Overwatch 2 з недоліками викликає попит у гравців

Розробники Overwatch 2 випустили новий ігровий режим, Clash, у 12 сезоні. Однак у гравців є одна серйозна проблема, яку розробники мають легко вирішити.

У Clash загалом п’ять цілей, причому дві команди змагаються за контроль над цими зонами, щоб заробити очки. Кожен матч починається з активації першої цілі в центрі, і коли одна команда захопить цю точку, інша мета активується ближче до місця появи команди-супротивника.

Команда, яка першою набере п’ять балів, буде оголошена переможцем.

Незважаючи на те, що гравці виявили єдиний недолік у ігровому режимі, вони помітили, що командам нараховуються очки за захоплення області, яка є найближчою до їх породження. Як наслідок, деякі матчі можуть завершитися тим, що одна команда контролює територію перед базою суперника, але в кінцевому підсумку програє гру через систему підрахунку очок.

За словами гравця на Reddit, немає нічого більш розчаровувального, ніж програш у матчі, не контролюючи жодної точки захоплення на вашій стороні карти в Overwatch.

Overwatch 2 Ілларі та Заря в бою
Blizzard Entertainment

Overwatch 2 додав багато контенту в 12 сезоні.

«Відповідно до AVRL, точка появи навмисно розроблена таким чином, щоб її було легко відбити, тому команда, яка програла, повинна мати можливість це зробити».

«Гра втрачає свій азарт, коли команда досягає 4 очок, а інша команда намагається повернутися, але не може повністю захопити останнє очко через дизайн карти. Після цього команда з 4 очками повертає собі контроль, як і передбачено дизайном карти, щоб забезпечити перемогу».

«Здається, у режимі є деякі недоліки, але їх все одно можна виправити», — додав інший користувач Reddit.

Незважаючи на те, що це неприємна проблема, для Blizzard не повинно бути важко вирішити цю проблему. Як підкреслили гравці AVRL і Overwatch у соціальних мережах, розробнику просто потрібно змінити бали, які присуджуються командам за захоплення області, найближчої до їх породження.

Деякі гравці запропонували змінити кількість очок, які нараховуються за захоплення цієї області, на 0,5 замість одного. Заклинач Overwatch також рекомендував, щоб захоплення області, найближчої до вашого відродження, коли ви перебували в чотирьох точках, не призводило автоматично до заробітку очка для перемоги в матчі.

Обидва рішення стануть чудовим доповненням до ігрового режиму Clash, але наразі розробники не підтвердили, чи плануються якісь зміни.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *