Sumeru Evermotion Mechanical Painting guide для Genshin Impact: рішення головоломок 1 і 2

Genshin Impact запустив останню частину Evermotion Mechanical Painting, дія якої відбудеться в Сумеру, країні Мудрості. Щоб розв’язати головоломки зі спорядженням Sumeru, гравці повинні фіксувати розташування поверхонь за допомогою функції обміну або повороту. Вони повинні розставити стовпчики з шестерінками в правильному порядку, щоб всі зелені шестерінки світилися.

Виконавши головоломки зі спорядженням, ви отримаєте 60 Primogems та інші захоплюючі нагороди в грі. Цей посібник допоможе вам вирішити головоломки в Evermotion Mechanical Painting Day 4 challenge: Sumeru I and II in Genshin Impact.

fortnite-promotional-banner

Genshin Impact 3.7: День 4 Посібник із головоломок Sumeru Mechanical Painting Evermotion

СУМЕРУ І

Правильне розташування поверхонь виглядатиме так (зображення через HoYoverse)
Правильне розташування поверхонь виглядатиме так (зображення через HoYoverse)

Почніть із того, що поміняйте поверхні місцями , щоб поставити колони шестерень у правильні місця в головоломці Sumeru I у Genshin Impact. Поміняйте місцями поверхню I та поверхню II , потім поверхню II на поверхню III . На зображенні вище показано, як має виглядати плата після перемикання поверхонь.

Рішення головоломки Sumeru I (зображення через HoYoverse)
Рішення головоломки Sumeru I (зображення через HoYoverse)

Після цього додайте шестерні. Ось список усіх передач і їх правильне розташування :

  • Колонка передач 1: велика шестерня
  • Колонка 2: Середнє спорядження
  • Колонка спорядження 3: спорядження не потрібне
  • Колонка спорядження 4: Середнє спорядження
  • Стовпець шестерні 5: велика шестерня

Як згадувалося вище, вам не потрібно вводити шестерні в колонку 3, щоб завершити головоломку Sumeru I.

СУМЕРУ II

Це має виглядати так після використання Swap (Зображення через HoYoverse)
Це має виглядати так після використання Swap (Зображення через HoYoverse)

Як і в попередніх головоломках , гравці Genshin Impact повинні поміняти місця поверхонь, щоб перемістити осі у відповідні місця. На зображенні вище показано, як виглядатиме плата після використання функції обміну. Щоб потрапити сюди, поміняйте місцями поверхню I та поверхню II, а потім поверхню II на поверхню III.

Рішення головоломки Sumeru II (Зображення через HoYoverse)
Рішення головоломки Sumeru II (Зображення через HoYoverse)

Ось список передач, які будуть увійшли до стовпців:

  • Колонка передач 1: велика шестерня
  • Колонка спорядження 2: спорядження не потрібне
  • Колонка спорядження 3: Середнє спорядження
  • Колонка спорядження 4: Середнє спорядження
  • Стовпець шестерні 5: велика шестерня

І знову ви можете вирішити головоломку Sumeru II, не використовуючи всі шестерні чи стовпці.

Нагороди Genshin Impact 3.7: Evermotion Mechanical Painting День 4

Попередній перегляд сторінки винагороди за подію (зображення через HoYoverse)
Попередній перегляд сторінки винагороди за подію (зображення через HoYoverse)

Ось список усіх нагород, які гравці отримають після завершення головоломок Sumeru I та Sumeru II у Evermotion Mechanical Painting:

  • Примогеми х 60
  • Evermotion Mechanical Painting – Sumeru City x 1
  • Механічний малюнок Evermotion – смажена курка тандурі x 1
  • Залізний талісман лісової роси x 6
  • Доброта саду оазису x 6
  • Залишки сяйва палючої могутності x 6

Гравці також можуть перевірити наш Genshin Impact про те, як розв’язувати головоломки від Mondstadt, Liyue або Inazuma .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *