
У Path of Exile 2 представлено суттєве оновлення з патчем **Dawn of the Hunt**, яке встановлює високі очікування для гравців, особливо тих, хто тільки починає грати в Grinding Gear Games.Подібні основні виправлення можуть значно змінити динаміку ігрового процесу, впливаючи як на стратегію, так і на розвиток персонажа.
Детальні примітки до виправлень можуть бути досить великими — подібно до читання дипломної роботи! Щоб вам було легше, ми розділили важливі зміни в оновленні Dawn of the Hunt на ключові моменти.
Значні нерфи збірки

Коригування налаштування помітно вплинули на кілька ключових механік.Наприклад, **Chaos Inoculation** було понерфовано; його налаштування життєвої вартості тепер відбувається перед механікою перетворення, суттєво змінюючи стратегії гравців.
**Збірки типу Archmage** спостерігають значне зменшення масштабу шкоди на основі максимальної мани, тоді як **Detonate Dead** стикається з проблемами високого класу масштабування шкоди, що ускладнює попередні інвестиційні стратегії.**Стріла блискавки** також зазнає незначного нервування, що впливає на її функціональність ланцюжка.
Збірки міньйонів також небезпечні, оскільки вони стикаються з великими нервами як від аури **Pain Offering**, так і від **Soul Offering** — перехід від «більшої шкоди» до «збільшеної шкоди» має серйозні наслідки для загальної продуктивності.Крім того, **Lightning Conduit** отримав найжорстокіший нерв, який очікувався через його раніше переважну кількість пошкоджень.
Навіть такі унікальні предмети, як **Пояси Винахідливості** та **Амулети Вічного Погляду**, відчули молот нервів, оскільки кидки на Астраментіс тепер зменшені до +50 – 100 атрибутів замість попередніх +80 – 100, що робить їх менш бажаними.
Впровадження нових класів і навичок

Оновлення приносить захоплюючі зміни з появою класу **Мисливиця**, що містить переваги **Амазонок** і **Ритуалістів**.Тим часом, клас **Воїн** бачить підвищення міцності завдяки домінуванню **Коваль з Кітави**, а клас **Найманець** отримує невеликі баффи разом із новим домінуванням **Тактика**.Крім того, відьми тепер можуть досліджувати панування **Ліча**.
Додано понад 100 нових допоміжних дорогоцінних каменів і 25 основних навичок, переважно спрямованих на клас мисливиці та бій на списі.Багато популярних навичок із раннього доступу було скориговано в меншу сторону, що свідчить про значну зміну загального балансу сил персонажа.
Переглянуті механізми балансу кінцевої гри

Тепер гравці можуть відроджуватись і повертатися на карту після смерті, хоча додавання модифікаторів до Waystone зменшує зручність відродження.Гравці можуть вільно входити та виходити з карт, поки не зустрінуть смерть.
Багато покращень якості життя, наприклад, можливість відродження біля контрольно-пропускних пунктів боса.Проходження перших п’яти унікальних карт тепер надає додаткові **бали пасивних навичок Атласу**, значно підвищуючи потенціал здобичі в кінцевій грі.
Нові механіки, такі як **Azmerian Spirits**, тепер включено, надаючи додаткові рівні стратегії через планшети та броди вигнанців.Більшість функцій карти також було оптимізовано, щоб мінімізувати час простою, що призвело до швидшого темпу завершення гри.
Інноваційна рекомбінаційна система створення

**Рекомбінаційна система створення** стає доступною після завершення вашої першої експедиції, дозволяючи гравцям комбінувати предмети для досягнення бажаних характеристик.Ця механіка заохочує стратегічне управління предметами.
Крім того, нова валюта крафта, **Fracturing Orb**, додає ще один вимір крафта, хоча і з труднощами у створенні певних афіксів через залежність від ідеальних руйнувань у поєднанні з подальшим обертанням хаосу для вдосконалення предметів — функціональність, яка може стимулювати економіку в грі.
Недосліджені зміни

Хоча патч вносить численні зміни, різні елементи залишаються загадковими, поки гравці не зануряться в них.Інформація про дорогоцінні камені навичок наразі прихована, що ускладнює розробку теорії побудови як для творців, так і для гравців.
Гравці можуть захотіти переглянути старіші збірки, але, враховуючи велику кількість нервів, багато хто може тяжіти до нового класу Мисливиці та його супутніх навичок зі зброєю зі списом і щитом.Крім того, швидкість випадання предметів і валюти досі не розголошується, що додає елемент невизначеності в управління ресурсами в грі.
Загалом **Dawn of the Hunt** пропонує хвилю нових вражень у **Path of Exile 2**, хоча це не гарантує покращення якості.Незважаючи на те, що він все ще відстає від стандартів ігрового процесу, встановлених **Path of Exile 1**, нові коригування ендшпілю сигналізують про багатообіцяючі кроки в напрямку збільшення залучення гравців.
Залишити відповідь ▼