SYNDUALITY Echo of Ada , оголошена як довгоочікувана гра, — це PvPvE-гра від Bandai Namco Entertainment у співпраці з Game Studio Inc. У цьому інноваційному екстракційному шутері гравці керують сошками Mecha під час навігації у підступному середовищі в пошуках дорогоцінних ресурсів. . Гра, запланована до випуску на ПК та різних консолях, пропонує кооперативну гру. Але виникає важливе питання: чи є підтримка кросплею в SYNDUALITY Echo of Ada?
Чи є підтримка кросплею в SYNDUALITY Echo of Ada?
Ні, SYNDUALITY Echo of Ada наразі не підтримує кросплей. Цю заяву підтвердили розробники Game Studio Inc. під час інтерв’ю корейському ігровому видавництву This Is Game .
У ключовому моменті інтерв’ю (перекладеного через Google) розробники відповіли на запитання щодо можливостей кросплею:
Q. Does the online mode support cross-play? A. Currently, it is not under review. However, this may change in the future.
Відсутність перехресної гри була очевидною на різних етапах тестування мережі, коли користувачі на різних платформах (ПК, Xbox Series S|X і PS5) не могли підключитися один до одного. Це обмеження дещо розчаровує, особливо враховуючи, що більшість сучасних багатокористувацьких ігор і ігор з живим обслуговуванням мають перехресну гру після запуску, щоб заохотити активну базу гравців і покращити загальний досвід онлайн.
На більш оптимістичній ноті розробники не повністю відкинули ідею впровадження кросплею. Його впровадження може залежати від ефективності гри на ринку та від того, наскільки ефективно вона утримує гравців. Крім того, після інтерв’ю на цю тему можуть з’являтися оновлення, але на даний момент на офіційних сторінках магазину, веб-сайті гри чи пов’язаних поширених запитаннях немає ознак кросплею.
Дата випуску для SYNDUALITY Echo of Ada
SYNDUALITY Echo of Ada планується запустити 24 січня 2025 року для ПК, Xbox Series S|X і PS5. Ранній доступ буде доступний для тих, хто попередньо замовить одне з преміум-видань.
Дивіться трейлер тут
Сподіваємося, що розробники розглянуть можливість інтеграції підтримки кросплею незабаром після випуску разом із оптимізацією продуктивності, особливо для користувачів ПК. Початкові мережеві тести показали нестабільну продуктивність із помітними затримками та падіннями частоти кадрів навіть у системах із поважними специфікаціями.
Як постійний онлайн-досвід, надійне підключення до Інтернету буде необхідним для ігрового процесу, що може стати помітною зміною для тих, хто очікує однокористувацького режиму на основі категорій магазинів.
Залишити відповідь