Офіційні примітки до патча Teamfight Tactics (TFT) 13.12: системні зміни XP, балансування доповнень, регіональні портали тощо

Riot Games показали нотатки про виправлення для оновлення 13.12 Teamfight Tactics, головним чином зосереджуючись на змінах ігрового процесу замість звичайних балансів Champion. Було представлено регіональні портали, які дозволяють гравцям вибирати з набору та роблять гру динамічною, змінюючи правила та механіку кожного матчу.

Повідомлялося, що певні доповнення затьмарюють інші, що робить гру несправедливою. Таким чином, вони були скориговані.

Ця стаття надасть уявлення про зміни в патчі 13.12 у Teamfight Tactics. Гравці, зацікавлені в детальному огляді, можуть відвідати офіційний веб-сайт Riot.

Офіційні примітки до патча Teamfight Tactics 13.12

Регіональні портали

  • Проголосуйте за один із трьох регіональних порталів, які змінюють правила гри
  • Загалом існує 30 регіональних порталів, але деякі можуть з’являтися частіше, ніж інші
  • Голосування за регіональний портал не визначає переможця. Натомість усі голоси зважуються однаково, і Портал буде обрано з-поміж них випадковим чином, при цьому голоси впливатимуть на ймовірність для кожного Порталу.

Зміни легенди

  • Виберіть з-поміж 15 унікальних легенд, кожна з яких представляє інший стиль гри, перед початком гри (подібно до того, як ви замінили б свого тактика).
  • Легенди впливатимуть на крайню ліву з ваших трьох пропозицій доповнення.
  • Перше (етап 2-1) доповнення легенди матиме таку ж силу, як і доповнення того самого рівня (срібло, золото, призматичний), а пропозиції доповнення для другого та третього (етап 3-2 і 4-2) будуть дещо слабшими ніж аугменти того самого рівня.
  • Кожен Augment можна перекрутити окремо!

Зміни ігрового процесу

Зміни XP

  • Рівень 6: 20 ⇒ 24 XP
  • Рівень 7: 36 ⇒ 40 XP
  • Рівень 8: 56 ⇒ 60 XP
  • Рівень 9: 80 ⇒ 84 ​​XP

Зміни пошкодження гравця

  • Пошкодження базового рівня 4: 4 ⇒ 5

Понаднормові зміни

  • Підрозділи тепер набирають швидкість руху в додатковий час.
  • Юніти отримують у 1,5 раза більше шкоди від атаки в додатковий час.

3-зірковий чотири витрати

  • 3-Star Four Costs тепер усі отримують 500 здоров’я

Додаткові налаштування

  • Стародавні архіви I Золото 4 ⇒ 2
  • Збудований інший рівень здоров’я II: 190-355 ⇒ 175-340
  • Побудований інший II AS: 40-70 ⇒ 35-65
  • Шанс критичного удару з коштовного лотоса: 15% ⇒ 10%
  • Розбагатійте, ставайте багатшими початкове золото: 12 ⇒ 11
  • Багаті стають ще багатшими + початкове золото: 20 ⇒ 18
  • Стародавні архіви II Золото 8 ⇒ 3
  • Здоров’я III рівня: 250-600 ⇒ 240-570
  • Збудований інший III AS: 45-80 ⇒ 40-75
  • Cruel Pact Health, щоб купити XP 6 ⇒ 5
  • Жорстоке зцілення за раунд 3 ⇒ 2
  • Рівнем вище! Початковий досвід: 11 ⇒ 4
  • March of Progress негайно дає XP: 4 ⇒ 8

Зміни предметів

  • Посилення шкоди Guardbreaker: 30 ⇒ 25
  • Спис Шодзіна: кожна третя атака відновлює 20 додаткових мани ⇒ Атаки відновлюють п’ять додаткових мани
  • Старший Дракон тепер надає Item Anvil замість випадкового предмета
  • Сяючий спис Шодзіна: кожна третя атака відновлює 40 додаткових мани ⇒ Атаки відновлюють вісім додаткових мани
  • Ornn, Eternal Winter тепер сповільнюється на 30% замість 20%.
  • Ornn, Obsidian Cleaver тепер застосовує Sunder & Shred перед використанням шкоди (відповідає Last Whisper)
  • Ornn, Rocket-Propelled Fist було видалено.
  • Елементи Shimmerscale тепер показують, скільки золота вони згенерували
  • Shimmerscale, золото рішучого інвестора, надане при виведенні: 15 ⇒ 10
  • Shimmerscale, Diamond Hands HP: 200 ⇒ 400
  • Shimmerscale, Diamond Hands AP: 20 ⇒ 30
  • Мерехтлива луска, золото «Діамантові руки» за процес: 1 ⇒ 2
  • Час імунітету до Shimmerscale, Diamond Hands: 1 ⇒ 1,5 секунди
  • Shimmerscale, Diamond Hands HP Пороги імунітету: 66/33% ⇒ 50%
  • Мерехтлива луска, база сокири Дрейвена: 5% ⇒ 10%
  • Мерехтлива луска, основа сокири Дрейвена AS: 5% ⇒ 10%
  • Shimmerscale, золото сокири Дрейвена за виведення: 5 г ⇒ 10 г
  • Виведення компонентів Shimmerscale, сокири Дрейвена: 1 ⇒ 0
  • Мерехтлива луска, Ліміт золота сокири Дрейвена: 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AS: 10% ⇒ 20%
  • Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AP: 10 ⇒ 20
  • Shimmerscale, Gambler’s Blade Gold Limit: 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Goldmancer Staff Ліміт золота: 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Heart of Gold HP 750 ⇒ 500
  • Мерехтлива луска, Золоте серце Ліміт золота: 80 ⇒ 60
  • Мерехтлива луска, Пошта Могола HP 500 ⇒ 350
  • Версії Hyper Roll предметів Shimmerscale були скориговані відповідно до базової статистики. Вони все ще використовують свої старі 15 золотих ковпаків із Dragonlands

Нові введення

  • Ornn, Ковальські рукавички: кожен раунд використовуйте два випадкових тимчасових артефакти Ornn.
  • Орнн, Hullcrusher: надає 30 броні, 30 опору магії, 30% швидкості атаки
  • Орнн, Hullcrusher на початку бою: якщо поруч немає союзників, отримайте додаткові 600 здоров’я.
  • Орнн, Deathfire Grasp: надає 50 сили здібностей, 30 мани
  • Ornn, Deathfire Grasp на початку бою: вистрілює вибух енергії в поточну ціль, позначаючи її та завдаючи 20% від її максимального здоров’я як магічну шкоду. Протягом наступних 6 секунд власник завдає на 50% збільшеної шкоди позначеному ворогу та на 25% іншим ворогам.
  • Орнн, фокус снайпера: надає 15% шкоди від атаки, 15 сили здібностей, 40% швидкості атаки
  • Орнн, фокус снайпера: атаки та здібності завдають шкоди, збільшеної на 10% за кожен гекс між власником і його ціллю.
  • Ornn, Trickster’s Glass: надає 15 броні, 15 опору магії, 15% швидкості атаки, 15% шансу критичного удару
  • Ornn, Trickster’s Glass: викликати клона з 70% максимального здоров’я та 20% збільшенням максимальної мани. Ви не можете одягати предмети на клон.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *