Патч 13.13 був випущений для Teamfight Tactics і вже доступний. Розробники внесли деякі зміни в кілька Чемпіонів і зміни в деякі Доповнення. Цей патч містить значні переробки рис Shurima та Caretaker’s Chosen, які були переможені у версії PBE перед їх першим випуском.
У цій статті розглядатимуться основні зміни, реалізовані з патчем 13.13 у Teamfight Tactics. Гравці, зацікавлені в детальному огляді, можуть відвідати офіційний веб-сайт.
Офіційні примітки до патча Teamfight Tactics 13.13
Пошкодження гравця в тактиці Teamfight
- Пошкодження базового рівня 4: 5 ⇒ 4
Регіональні портали в Teamfight Tactics
- Світловий щит будинку тепер надає статистику повільніше, але бонус до здоров’я подвоїли
- Швидкість тику для всіх характеристик: 1 ⇒ 2 секунди
- Здоров’я за тик: 1% ⇒ 2% від максимального здоров’я
Зміни рис у Teamfight Tactics
- Броня бастіону та MR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- Швидкість атаки претендента: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- Додаткові характеристики Іонії: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- Стрілець AD за стек 12.07.20 ⇒ 11.06.20
- Здоров’я за потужність Piltover T-Hex: 80 ⇒ 65
- Основна броня T-Hex і MR: 20 ⇒ 15
- T-Hex тепер отримує купу додаткових характеристик при 100 силах (14 втрат), а не на 70 (11-12 втрат).
- Збільшено такі виплати: 9-12 Енергія: 8 г ⇒ 10 г, 13-17 Енергія: 13 г ⇒ 15 г, 18-23 Енергія: 19 г ⇒ 22 г, 24-29 Енергія: 27 г ⇒ 30 г, 30-36 Енергія: 38 г ⇒ 42 г, 37-44 Енергія: 51 г ⇒ 55 г, 45-51 Енергія: 65 г ⇒ 70 г
- Piltover (подвоєння): якщо і ви, і ваш партнер програєте, отримайте заряди, як зазвичай
- Piltover (подвоєння): якщо ви програєте, а ваш партнер виграє, отримайте 50% прогресу в отриманні зарядів. Коли це станеться двічі, отримайте заряди.
- Шуріма: Сонячний диск більше не замінює 2-й імпульс зцілення імпульсом Вознесіння в Шурімі (3) і (5). Пульс лікування та Вознесіння тепер відбуваються разом.
- Шуріма (7): тепер також збільшує бонуси Піднесення на +20%
- Шуріма (9): тепер додатково піднімається вдруге через 8 секунд
- Шуріма (9): бонуси за сходження: +125% ⇒ +25%
- Шуріма (9): Загальна сила сходження: 225% ⇒ 130%+130%=260%.
- Поріг здоров’я вбивці для подвійної додаткової шкоди: 60% ⇒ 75%
- Щит стратега: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800.
- AP стратега: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- Збільшення зцілення та захисту від Targon: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- Void Rift Herald Void Charge Базова шкода: 180 ⇒ 225
- Базове здоров’я барона Нашора: 1050 ⇒ 1000
- Пошкодження від ненажерливого укусу барона Нашора: 1000 ⇒ 666
- Збільшення параметрів Зауна, адаптивного імплантату: 100% ⇒ 60%.
- Zaun, Hextech Exoskeleton Armor & MR: 33 ⇒ 30
- Заун, рука робота. Шанс спрацювати: 33% ⇒ 60%
- Заун, робототехнічна рука Перезаряджена справжня шкода: 40% ⇒ 50%
- Збільшення шкоди Зауна від шкідливих біологічних засобів: 25% ⇒ 20%
- У Bastion з’явився новий VFX для початку бою!
Одиниці: Рівень 1
- Чо’Гат тепер трохи більший
- Зростання розміру Чо’Ґата на сток свята (постійне здоров’я) трохи збільшено
- Kayle Divine Ascent після удару: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
- Командування Оріанни: сила захисту щита: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
- Наказ Orianna: захист: шкода: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
- 4-зіркові атаки Трістани за мегапостріл: 8 ⇒ 10
Одиниці: рівень 2
- Ashe Volley AD Відсоток: 110% ⇒ 125/125/130%
- Зменшення шкоди від Щита Галіо Дюранда: 20% ⇒ 20/20/25%
- Джинкс постріли з її Fishbones! тепер вважаються атаками для таких предметів, як Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve тощо.
- Клед Скааааааарл! Власний щит: 40% ⇒ 30% максимального HP
- Бонус Sett Ionia: 180 HP ⇒ 200 HP
- Шкода від сейсмічного поштовху бази Taliyah: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
- Шкода від валуна від сейсмічного удару Taliyah: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
- Шкода від шкідливої пастки Teemo: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
Одиниці: рівень 3
- Постріли Акшана з Comeuppance тепер вважаються атаками для таких предметів, як Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve тощо.
- Відсоток лікування занурення у фазі Екко: 30% ⇒ 20%
- Базові атаки Garen Judgement за обертання 2 ⇒ 1,8
- Швидкість атаки Garen Judgement за обертання 0,5 ⇒ 0,55
- Співвідношення обертання Garen Judgement AD 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- Шкода від Sona Crescendo: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
- Надано швидкість атаки Sona Crescendo: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- Максимальний посилення мани Тарика: 40/100 ⇒ 40/90
Одиниці: Рівень 4
- Коефіцієнт AD Chakram Aphelios: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- Азір тепер трохи менший
- HP Гвен: 900 ⇒ 1000
- Гвен Сніп! Відрізок! Шкода: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- Кай’Са Виправила помилку, через яку Кай’Са могла отримати ману під час свого заклинання.
- Максимальний ефект мани від Kai’Sa: 50/120 ⇒ 40/110.
- Насус тепер трохи більший
- Справжня пасивна шкода від седжуані: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
- Шкода від Sejuani Fury of the North: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200.
- Шкода бар’єру Шен Кі: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- Пошкодження від щита союзника Shen Ki Barrier: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800.
- Знервування мани Urgot: 0/70 ⇒ 0/100
- Коефіцієнт AD Zeri Surge Overcharge: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- Zeri Surge Overcharge Kills більше не скидає тривалість Surge
- Тривалість Zeri Surge Overcharge: 5 ⇒ 6 секунд
Одиниці: Рівень 5
- HP Aatrox: 1000 ⇒ 1100
- Бел’Вет HP: 1000 ⇒ 1100
- Максимальний ефект мани від Bel’Veth: 0/70 ⇒ 0/55
- Тривалість самовідновлення Heimerdinger’s Technogenius (Apex Turret) 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- Максимальна посилення мани Ryze Realm Warp (Piltover): 40/110 ⇒ 30/100.
- Ryze Realm Warp (Piltover) націлюється на його поточну ціль ⇒ націлюється на найбільшу групу
- Ryze Realm Warp (Shadow Isles) ПЕРЕОБРАЖЕННЯ: тепер позначає найсильнішу 1/1/10 душу союзника, яку потрібно повернути Shadow Isles. Після смерті вони повертаються на поле бою з 40/60/100% свого максимального здоров’я. Якщо всі живі союзники вже позначені, Райз воскрешає померлого союзника. Райз не може воскресити сам.
- Ryze Realm Warp Ryze (Targon) Оглушення на 1,5/2/15 с видалено та замінено коротким (0,25 с) деформуванням.
- Райз Realm Warp Ryze (Bandle City) Мана: 40/90 ⇒ 50/75
- Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) НОВЕ: якщо на вашій лавці не залишилося жодної одиниці, Ryze викликає випадкову дорогу одиницю з магазину.
Зміни Legend Augments у Teamfight Tactics
- Захований скарб I/II/III: усі рівні дають 1 золото за кожен предмет.
- Захований скарб I/II/III: тепер починає надавати предмети після вибору раунду доповнення.
- Об’єднання I/II/III: замінено на Seeing Double I/II/III
- Побачити подвійний I: отримати випадковий предмет, виготовлений із 2 однакових компонентів і 5 золотих.
- Побачити Подвійний II: Отримайте випадковий предмет, виготовлений з 2 однакових компонентів і 8 золотих.
- Побачивши Подвійний III: Отримайте 2 випадкових предмети, виготовлені з 2 однакових компонентів і 3 золотих.
- Збалансований бюджет I Золото за хід: 4 ⇒ 5
- Збалансований бюджет II Золото за хід: 6 ⇒ 8
- Збалансований бюджет III Золото за хід: 10 ⇒ 12
- Готовність до бою I: шкода та зменшення шкоди: 4% ⇒ 3%
- Пошкодження та зменшення шкоди від Battle Ready II: 7% ⇒ 6%.
- Шкода та зменшення шкоди від Battle Ready III: 10% ⇒ 8%.
- Базова шкода остаточного сходження: 18% ⇒ 15%
- Золото гігантської сумки: 18 ⇒ 15
- Завантаження знань I XP: 12 ⇒ 16
- Завантаження знань II XP: 22 ⇒ 24
- Завантаження знань III XP: 36 ⇒ 40
- Варто вчитися II XP і золото: 14 ⇒ 18
- Варто вчитися III XP і золото: 20 ⇒ 24
- Середня кузня золота: 12 ⇒ 10
- Гроші!: золото 9 ⇒ 12
- Гроші Гроші! Золото: 16 ⇒ 20
- Гроші Гроші Гроші! Золото: 22 ⇒ 30
- Збільшення шкоди від часткового сходження: 33% ⇒ 30%
- Безкоштовні повтори протягом днів I: 10 ⇒ 14
- Rolling for Days II Безкоштовні повтори: 18 ⇒ 21
- Rolling For Days III Безкоштовні повтори: 25 ⇒ 35
- Мала кузня золота: 8 ⇒ 6
- Tiny Power I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
- Tiny Power II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
- Tiny Power III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
- Нагорода за навчання I Золото: 5 ⇒ 7
- Нагорода за навчання II Золото: 13 ⇒ 15
- Нагорода за навчання III Золото: 18 ⇒ 24
- Зароблені зручності II HP за предмет: 90 ⇒ 111
- Добре зароблені зручності III AS за предмет: 10% ⇒ 8%
Збільште зміни в Teamfight Tactics
- Повністю природний I HP: 75 ⇒ 120
- Повний природний текст оновлено, щоб вказати, що він працює лише на чемпіонах (поведінка не змінена)
- Армійська будівля повертається до 2-го копіювача: 8 ⇒ 7
- Бронзові рулони квитків за безкоштовний рулон: 5 ⇒ 4
- Built Different і Double Trouble тепер взаємовиключні.
- Component Buffet: тепер також надає випадковий компонент.
- Дари згори перейменовано на Spectral Supplies
- Коштовний лотос I Шанс критичного удару: 25% ⇒ 50%
- Латентні раунди кузні до Орнна ковадла: 7 ⇒ 8
- За кидком: обмежено до 2 безкоштовних кидків за раунд.
- Тривалість горіння червоного ефекту: 8 секунд ⇒ 5 секунд
- Шанс вилучення військової здобичі I: 20% ⇒ 25%
- Швидкість атаки без навантаження: 35% ⇒ 30%
- Об’єднаний опір I Броня та MR: 25 ⇒ 20
- Шанс викинути золото: 50% ⇒ 40%
- Максимальна шкода від викиду адреналіну: 30% ⇒ 25%
- Стародавні архіви I Золото: 2 ⇒ 3
- Збудований різний II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
- Прихильність доглядача: отримайте складову ковадло, коли досягнете рівня 5, 6, 7 і 8.
- Значення бойового щита заклинателя: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- Артилеристи на дуелі (навідник): базовий AS: 15% ⇒ 10%
- Дуельні стрілки (навідник) AS за стек: 3% ⇒ 2%
- Рання освіта Початок AP: 10 ⇒ 15
- Часті повтори: 14 ⇒ 10
- Подарунки від полеглих Отримано: 5 ⇒ 4
- Льодовиковий вітер (Фрельорд) Щит HP: 20% ⇒ 15%
- Додаткова шкода від ідеалізму: 18% ⇒ 13%
- Вливання мани за 5 секунд: 15 ⇒ 20
- Коштовний Лотос II Шанс на критичний удар: 10% ⇒ 15%
- Статистика друзів на довгі відстані: 35% ⇒ 30%
- Любовне викликання (Закликатель) AP за застосування: 3 ⇒ 2,5
- Зцілення здоров’я мученика: 12% ⇒ 10%
- Покупки середнього класу: тепер дає 3 золота.
- Ранкове світло (Бастіон) Лікування: 60% ⇒ 40%.
- Перезаряджена мана (чаклун) Початкова додаткова мана: 20 ⇒ 10
- Надмірна мана (чаклун) Додаткова мана: 30 ⇒ 20
- Предмети Пандори II: дарує 2 компоненти предметів ⇒ дарує 1 готовий предмет
- Ravenous Hunter AP & AD за один стек: 3 ⇒ 6
- Ненажерливий мисливець Максимальна кількість накопичень: 25 ⇒ 50
- Прибуток від інвестицій Rerolls для активації: 25 ⇒ 22
- Дух Вартового (Іонія) Швидкість атаки: 20% ⇒ 15%
- Scrappy Inventions: тепер перетворює максимум 4 компоненти на тимчасові предмети.
- Швидкість атаки прицільною зброєю: 12% ⇒ 15%
- Shimmer Inventors AS за 10 золота: 5% ⇒ 8%
- Shimmer Inventors Max AS: 50% ⇒ 40%
- Крадіжка в магазині: після першого оновлення магазину ⇒ початок кожного ходу.
- Додатковий HP до стабільної еволюції (пустота) за рівень зірки: 100 ⇒ 80
- Бонус до стабільної еволюції (пустота) AD/AP за рівень зірки: 10 ⇒ 8
- Зірки народжені: додатково дає 3 золота.
- Швидкість атаки «Благословення Стеллакорна»: 30% ⇒ 45%
- Шанс випадіння Poils of War II 33% ⇒ 35%
- Швидкість атаки боса та AP за присідання: 20 ⇒ 30
- Тонни статистичних показників HP і статистики: 66 і 6 ⇒ 55 і 5
- Повне домінування (Noxus) Базове виконання: 6% ⇒ 8%
- Повне домінування (Noxus) Виконання за стек: 2% ⇒ 1%
- Два здорових HP на одиницю: 125 ⇒ 111
- Сектор торгівлі: дарує 2 золота.
- Броня та MR Unified Resistance II: 35 ⇒ 30
- Winds of War (Galio Carry) текст оновлено, щоб уточнити, що він завдає шкоди на основі його максимального здоров’я, а не його цілі.
- Стародавні архіви II Золото: 3 ⇒ 5
- Подарунки на день народження: додатково дає 1 золото, коли ви підвищуєте рівень
- Побудована інша швидкість атаки III: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (Перероблено) Caretaker’s Chosen: під час досягнення рівня здобувайте потужніші предмети. На 4 рівні – отримайте Component Anvil, на 6 рівні – Completed Item Anvil, на 8 рівні – відкрийте сяйво зброї предметів.
- (НОВИНКА) Нескінченні орди: збільште максимальний розмір команди на +3, але ваші підрозділи можуть утримувати лише 1 предмет, а їхнє загальне здоров’я зменшується на 40%. Отримайте 2 золота.
- Кінцеві запаси золота: 25 ⇒ 40
- Золото хедж-фонду: 18 ⇒ 22
- Хедж-фонд + золото: 27 ⇒ 32
- Hedge Fund++ Gold: 40 ⇒ 44
- Lesser Jeweled Lotus тепер має новий індикатор VFX.
- Індикатор Lesser Jeweled Lotus тепер відображається на етапі планування в Teamfight Tactics.
- Жива кузня: замість випадкового артефакту Орна дає ковадло предмета Орна.
- Щасливі рукавички: зменшено деякі менш бажані комбінації з кидків Щасливих рукавичок.
- Марш прогресу Початковий досвід: 10 ⇒ 3
- Шанс випадіння Poils of War III: 40% ⇒ 45%
- Spoils of War III: випадання великої здобичі відбувається трохи швидше.
- Стартовий комплект: більше не надає компонент.
- Золото мандрівного тренера: 1 ⇒ 4
- Який HP кузні за артефакт: 100 ⇒ 160
Зміни предметів у Teamfight Tactics
- Час відновлення шкоди від жилета Bramble: 2,5 секунди ⇒ 2 секунди
- Чаша сили Початкова мана: 30 ⇒ 45
- Чаша сили MR: 20 ⇒ 45
- Чаша сили AP: 25 ⇒ 20
- База Guinsoo’s Rageblade AS: 10% ⇒ 18%
- Клинок гніву Ґінсу AS Per Auto: 5% ⇒ 4%
- Коефіцієнт мани від іонної іскри: 185% ⇒ 160%
- Рукавиця з коштовностями: 25 ⇒ 30
- Тривалість «Останнього шепоту, що розбиває броню»: 5 секунд ⇒ 3 секунди
- Обітниця захисника: броня та MR надано: 35 ⇒ 25
- Спис Шодзіна Початкова мана: 15 ⇒ 30
- Спис Шодзіна AP: 15 ⇒ 25
- Zeke’s Herald AD власнику: 10% ⇒ 25%
- Zeke’s Herald AS: 20% ⇒ 15%
Ornn (Forge) і Radiant Item перероблені в Teamfight Tactics
- HP Anima Visage: 250 ⇒ 500
- Тривалість негативного ефекту від Deathfire Grasp: 6 секунд ⇒ 8 секунд
- Уповільнення атаки Eternal Winter: 30% ⇒ 20%.
- Вічне зимове здоров’я: 150 ⇒ 500
- HP Infinity Force: 25 ⇒ 250
- Швидкість фокусованої атаки снайпера: 40% ⇒ 15%
- Виправлення помилки Sniper’s Focus: більше не є унікальним предметом.
- Час відновлення шкоди від Bramble Vest (Radiant): 1,5 секунди ⇒ 2 секунди.
- Чаша сили (радіант) Початкова мана: 15 ⇒ 45
- Чаша Сили (Сяюча) MR: 20 ⇒ 45
- Edge of Night (Radiant) AS під час дії: 40% ⇒ 50%
- Кам’яна пластина горгульї (радіант) базова броня та MR: 20 ⇒ 30
- Додаткова шкода Guardbreaker (Radiant): 70% ⇒ 50%
- Базовий Клинок Гінсу (Радіант): 25% ⇒ 30%
- Клинок гніву Гінсу (радіант) AS за автоматичне: 10% ⇒ 8%
- Прикрашена коштовностями рукавиця (Сяюча) AP: 50 ⇒ 55
- Медальйон із залізним солярі (променевим) щитом Значення: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- Ртуть (Сяйво) AS: 70% ⇒ 50%
- Ураган Рунаана (Радіант) AD: 20% ⇒ 30%
- Покров тиші (Сяйво) HP: 250 ⇒ 400
- Покров тиші (Сяйво) Початкова мана команди: 15 ⇒ 25
- Спис Шодзіна (Сяючий) Початкова мана: 15 ⇒ 30
- Спис Шодзіна (Сяючий) AD: 10% ⇒ 25%
- Рішучість Титана (радіант) AS: 30% ⇒ 20%
- Zeke’s Herald (Radiant) Базове HP: 150 ⇒ 350
- Базовий AD Herald Zeke (Radiant): 10% ⇒ 35%
- Zeke’s Herald (Сяючий) AS: 50% ⇒ 35%
- Зефір (Сяючий) HP: 150 ⇒ 300
Підказки в Teamfight Tactics
- Підказка Атрокса тепер чіткіше пояснює його перетворення додаткової швидкості атаки на додаткову шкоду від атаки під час трансформації
- Фізичні заклинання з базовою шкодою тепер показують, що їхня шкода також зменшується від сили здібностей у верхній підказці. Це впливає на наступні спливаючі підказки: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed
Виправлення помилок у Teamfight Tactics
- Нейронне скорочення: стеки ранньої освіти більше не скидаються, коли ви починаєте зірочку одиниці
- Атрофія: стеки тренувань на витривалість більше не скидаються, коли ви піднімаєте одиницю
- Думай повільніше: думай швидко більше не може з’являтися під час повторного кидка доповнення.
- Предмети Shimmerscale тепер правильно відстежують загальну кількість золота, згенерованого, коли одиниць позначено зірочкою.
- Anima Visage більше не лікує під час фази планування під час першого ходу, яким він оснащений
- Закриття коробки: виправлено рідкісну помилку, через яку вам могли пропонувати кілька посилень Предметів Пандори.
- Виправлено помилку, через яку Сміттєвий кошик міг видаляти готові предмети, перекинуті Предметами Пандори.
- Підказки щодо поранених: Кассіопея, Катаріна та Теемо тепер відображають у своїх підказках правильну кількість зменшення зцілення.
- Виправлено помилку, через яку Клед міг виконувати цілі за межами початкового порогу, якщо початкова ціль загинула до завершення.
- Бонусний модифікатор здоров’я Барона на етапі 5 тепер становить 100% замість 95%
- Виправлено накачування I/II, щоб результат відповідав підказці
- Вкорінене на місці: виправлено помилку з God Willow’s Grove, яка могла призвести до того, що одиниці назавжди стали недоступними для продажу та комбінування
- Виправлено помилку в підказці Final Grab Bag II
- Виправлено помилку, через яку Demacia не могла викинути предмети, якщо звичайна версія вже була обладнана.
- Подвоєння – Piltover більше не дає зарядів, якщо ви виграєте на дошці свого партнера
- Broken royal lineage: Pandora’s Box більше не буде повторювати Crown of Demacia
- Виправлена текстова помилка в здатності Поппі
- Виправлено помилку, через яку одиниця в Божому вербовому гаю, коли гравець помирав, робила цю одиницю нерухомою та неможливою для комбінування з іншими.
- Обурливо: виправлено помилку, через яку застосування двох Тариків одночасно нівелювало всю шкоду
- Утилізація: продаж одиниці, модифікованої Зауном, більше не видаляє предмети, якщо ваша лавка предметів майже заповнена.
- Збільшення повторів тепер працює в Hyper Roll.
- Предмети Shimmerscale тепер працюють у Hyper Roll
- Імперія дружби: сонячний диск Шуріми в Double Up тепер подорожуватиме з вами до дошки вашого партнера під час підкріплення. З доповненням «Спадщина Шуріми» сонячний диск допоможе атакувати ворога вашого партнера
- Виправлено помилку, через яку 9-12 енергії T-Hex зменшувало на 3 менше вартості, ніж передбачалося, а 13-17 енергії зменшувало на 3 більше вартості, ніж передбачалося.
- Idealism тепер працює з Radiant Hand of Justice
- Виправлено помилку, яка спричиняла збій у грі під час перевірки Zeri за допомогою chem mod
- Виправлена помилка, через яку значення Legend Augment не збігалося в Teamfight Tactics
- Виправлена помилка з плаваючим текстом із заклинань T-Hex і Taric
- Виправлено помилку, коли Ornn Legend у меню відображала неправильну інформацію
- Виправлено помилку, через яку заклинання Вієго перешкоджало ворожим підрозділам рухатися або атакувати.
- Мудре судження: Шуріма тепер правильно визначає найсильніших Шуріманів
- Це лише тінь: виправлено помилку, через яку емблема Тіньових островів видалялася контейнером для утиліту
- Лабораторія Юрського періоду: виправлено помилку, через яку доповнення Wandering Trainer могло призвести до появи кількох T-Hexes.
- Виправлено помилку, через яку іонійці втрачали свої характеристики, коли під час бою викликали підрозділи.
- ШУМИ URF: виправлено помилку, щоб гарантувати, що Urf Legend робить свій правильний SFX
- Виправлено помилку на арені Samurai Duel, де взаємодія була закрита/блокована елементами мобільного інтерфейсу.
- Повинен йти швидше: виправлено помилку, через яку Gotta Go Fast не давав належної кількості додаткової мани
- Динозаври не бояться привидів: T-Hex тепер правильно застосовує свою здатність до армій привидів
- Обчислення Long Distance Pals більше не залежить від розміру одиниці (що може спричинити неочікувану поведінку).
- Cutting Corners тепер завжди відображає правильне значення XP.
- Vladimir Legend тепер коректно працює в Double Up
- 4-зіркові йордли тепер отримують потрібну кількість бонусів HP від предметів і посилень.
- Shadows Isles тепер завжди надає щит під час бою
На цьому завершується наш набіг на останній патч Teamfight Tactics 13.13.
Залишити відповідь