Tears Of the Kingdom Kept Breath Of the Wild Найгірша функція

«Легенда про Зельду: Сльози Королівства» отримала майже загальне визнання та вже стала найшвидше продаваною частиною серії. Але гра не ідеальна, оскільки вона зберегла один із найнеприємніших аспектів Breath of the Wild: жахливий Stamina Meter. Зробивши небажане повернення, керування витривалістю значно погіршує TotK.

У серії «Легенда про Зельду» представлені різні ітерації Лінка — воїна, який відроджується в часі, щоб діяти як володар Трисили мужності та боротися зі злом, коли воно хитає головою. Це не означає, що кожне посилання створено рівним, оскільки деякі мають більші можливості.

У ланцюзі була одна ланка, яка була слабша за інших, і це та, що з’явилася в Skyward Sword. Він був першою ітерацією Обраного Героя Гілії, але він також був першим, хто мав вимірювач витривалості, тобто міг бігати лише протягом короткого періоду часу, перш ніж потребувати відпочинку. І ця риса була успадкована Лінком у Breath of the Wild, де вона стала головним роздратуванням.

Вимірювач витривалості лише сповільнює «Сльози королівства».

Зображення через Nintendo

Вимірювач витривалості був досить поганим у Skyward Sword, але принаймні області в цій грі були невеликими, і навколо часто розкладалися фрукти, які могли швидко оновити Лінка та довше тримати його на ногах. Поява витривалості як механіка дратувала. Тим не менш, це була незначна проблема через інші проблеми гри – принаймні в оригінальній версії Nintendo Wii – і її часто ігнорували через елементи керування рухом.

Вимірювач витривалості нелегко ігнорувати в Breath of the Wild і Tears of the Kingdom, де Hyrule — це величезний відкритий світ із рідкісними поселеннями серед рівнин, річок і гір. Саме тут вимірювач витривалості стає обмеженням, обмежуючи здатність Лінка бігати, лазити, плавати та ковзати. Лінк має зупинитися після того, як пробіжить кілька секунд, потоне лише в сантиметрах від берега та різко падає зі скелі, якраз перед тим, як досягти вершини.

Ви можете розширити вимірювач витривалості, виконавши святині в обох іграх, але це означає вибір оновлення замість контейнерів серця. Посилання дуже хлюпає в перші години гри, і звичайні гравці захочуть якомога швидше зміцнити своє здоров’я. Це означає, що багато гравців захочуть розставити пріоритети своїх життєвих очок, прирікаючи себе зупинятися та починати, доки не відчують достатньо безпеки, щоб почати закачувати покращення в вимірювач витривалості.

Наявність кращої системи кріплення зменшить потребу у витривалості

Цілком зрозуміло, що є певні обмеження на плавання чи скелелазіння, але вимірювач витривалості здебільшого заважає, коли він використовується для бігу через Хайрул. Здавалося б, розробники мали механіку, щоб полегшити проходження, оскільки в Breath of the Wild і Tears of the Kingdom є система кріплення, але це більше проблем, ніж того варте.

За винятком коней, пов’язаних із amiibo, як-от Epona, Лінку потрібно захопити дикого коня в Hyrule за допомогою скритності, зареєструвати його в стайні та зміцнити його прихильність, щоб змусити його виконувати його команди.

Це передбачає заспокоєння коня, що виснажує витривалість. Коні також можуть померти, а потім їх потрібно оживити, перш ніж їх можна буде використовувати знову. Поки кінь не стане повністю ласкавим, гравець не зможе їздити на ньому верхи.

Система кріплення в Breath of the Wild і Tears of the Kingdom хороша для особливих звірів, яких може отримати Лінк, але на практиці це серйозна проблема. Hyrule має так багато високих і низьких місць поруч з численними водоймами, що означає, що часто легше не турбуватися про коней або дику природу, а замість цього покладатися на бідні ноги Лінка, щоб подолати дистанцію.

Говоріть, що завгодно, про Роуча, який бігав у «Відьмаку 3», але принаймні вони завжди з’являлися вчасно та швидко переміщали Ґеральта по землі. Лінку не так пощастило в «Сльозах Королівства» через те, наскільки дратують скакуни, аж до того, що вам може захотітися просто бігти, навіть із вимірювачем витривалості.

Ковзання. Видалення витривалості також уповільнює роботу

link-using-paraglider-thelegendof-zelda-tears-of-the-kingdom
Скріншот Gamepur

Інший неприємний аспект Stamina Meter полягає в тому, як він пов’язаний із ковзанням. Коли Лінк стрибає зі скелі та починає ковзати в нове місце, вмикається годинник, і лічильник витривалості починає цокати, повідомляючи гравцям, скільки часу у них є, щоб Лінк дістався місця призначення або різко впав до своєї смерті.

Причина, чому це так дратує, полягає в тому, що вже існує обмеження для ковзання: сила тяжіння. Як тільки Лінк починає ковзати, він починає падати, тому вирішальним фактором того, чи зможе Лінк досягти місця призначення, має бути те, чи зможе гравець успішно оцінити відстань, а не втомлені руки Лінка.

Для мене одним із найбільш розчаровуючих аспектів Небесних островів у «Сльозах Королівства» було те, наскільки вони недоступні, коли мене вистрілювали з однієї з веж. У перші години гри я бачив усі ці захоплюючі локації в повітрі, але мусив їх ігнорувати, оскільки мені не вистачило витривалості, щоб туди потрапити. Дійшло до точки, коли я надто боявся навіть спробувати, оскільки мені знадобилася б залишкова витривалість на випадок, якщо я промахнусь і мене відправлять назад до Хайрула для екстреного ковзання в останню секунду.

Одним із найкращих аспектів Breath of the Wild і Tears of the Kingdom є можливість помітити щось круте на відстані, позначити це на своїй карті та почати бігти, щоб перевірити це. Це не стосується Небесних островів у «Сльозах Королівства», оскільки цей підлий вимірювач витривалості завжди тримав їх настільки далеко, що я забував про них і залишав їх недослідженими.

Вимірювач витривалості Vs. Міцність зброї

Посилання на боротьбу з кам'яним босом у Tears of the Kingdom
Зображення через Nintendo

Дехто може стверджувати, що система міцності зброї є найгіршим аспектом Breath of the Wild, який перейшов до Tears of the Kingdom. Тим не менш, принаймні ви можете захистити це, сказавши, що це заохочує гравця експериментувати з новою зброєю та додає в гру цікавий аспект управління ресурсами. Додавання здатності Fuse у Tears of the Kingdom також розширило можливості ваших клинків і стріл у бою.

Навпаки, вимірювач витривалості — це лише якір на шиї гравця: постійне роздратування, яке уповільнює гру без будь-якої користі, окрім того, щоб дати вам привід відвідати Святині. Якби на Tears of the Kingdom можна було вплинути за допомогою якоїсь версії Game Genie для Nintendo Switch або якби її якось модифікували, я б вимкнув Stamina Meter і ніколи не озирався б назад.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *