Розробники Tekken 8 виправляють «неприйнятні» онлайн-збої

Через велику кількість трафіку гравців сервери Tekken 8 були швидко перевантажені після запуску гри, що ускладнило доступ до онлайн-режимів. Після шквалу критики з боку гравців розробники підтвердили, що проблему вирішено.

Tekken 8 отримав позитивні відгуки як від шанувальників, так і від критиків, гравці вихваляли основний ігровий процес , а також загальний пакет. У назві є всі переваги, яких шанувальники звикли очікувати від серії, включаючи нову сюжетну кампанію , параметри налаштування персонажа та навіть режим Tekken Ball для гравців, яким подобається химерна сторона Tekken.

Незважаючи на всі фанфари, Tekken 8 зіткнувся з серйозною проблемою після запуску, оскільки сервери гри просто не могли встигати за трафіком. Гравці, які почали гру, швидко зіткнулися з проблемами під час доступу до онлайн-режимів , включаючи випадкові збої через «Фатальну помилку».

Деякі гравці звернулися до Reddit, щоб висловити своє роздратування, і публікація користувача «xxkilicxx» на цю тему набула великого розголосу. У ньому вони назвали стан гри «неприйнятним» і додали: «Як на консолі, так і на ПК гра не дозволить лобі працювати більше ніж 2-3 матчі, перш ніж гра вийде з ладу без будь-яких причин, крім «Фатальна помилка!»

Вони продовжили: «Мені набридло хвилюватись за гру, я платив 70 євро за кляту версію BASE, а потім чекав тиждень після випуску, щоб насолоджуватися нею з друзями».

Схоже, збої вплинули на багатьох гравців у розділі коментарів, і незабаром надійшла офіційна заява від розробників. Вони підтвердили, що проблема досліджується, і, на щастя, її усунення не зайняло багато часу.

Через кілька годин після визнання проблеми виконавчий продюсер Tekken 8 Кацухіро Харада підтвердив, що проблему вирішено. Він сказав: «Добре, хлопці!! Для всіх платформ! Помилки та збої, які виникали під час онлайн-збігів і збігів, були вирішені модифікаціями та вдосконаленнями сервера».

Шанувальникам сподобалася швидка реакція розробників і вони високо оцінили підтримку гри з першого дня. Залишається побачити, чи проблема з’ясована для всіх гравців.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *