Однією з найбільш захоплюючих ігор на Roblox є Terminal Escape Room, захоплююче поєднання викликів і задоволення. Якщо вам важко зорієнтуватися, не бійтеся; ми надаємо тут повну покрокову інструкцію, яка проведе вас через кожен розділ.
Повний посібник із розділів Terminal Escape Room
У термінальній квесті доступні три захоплюючі розділи, усі доступні з лобі. Ви можете впоратися з ними як поодинці, так і з командою до чотирьох гравців. Як це зазвичай буває в квестах, вирішення різноманітних головоломок має вирішальне значення для втечі до того, як закінчиться час. Ось як успішно переміщатися між усіма розділами.
Глава 1
Після початку глави 1 ви опинитеся у вагоні поїзда. Ваш персонаж скаже, що поїзд, здається, рухається надзвичайно швидко, вказуючи на те, що щось не так. У вас є 45 хвилин, щоб втекти з поїзда. Пошукайте підказки у вагоні поїзда та зверніть увагу, що біля дверей є клавіатура, для розблокування якої потрібен код.
Кімната 1 – Розблокування клавіатури
Щоб знайти код, перегляньте два плакати в межах прямої видимості: один безпосередньо перед вашим місцем, а інший позаду вас. Перегляньте їх над вікном.
Ви знайдете лотерейний плакат на стіні поряд з плакатом Національного дня поїздів і схему розсадження поряд із знаком «Уроки паркування». Використовуйте їх, щоб визначити код клавіатури, зіставивши номери розіграшу з відповідними місцями. Вам потрібно буде перевернути певні місця, щоб дізнатися їх номери:
- Стоячи обличчям до дверей, поверніть ліворуч там, де ряди розходяться, перевернувши перший і четвертий стільці, щоб відкрити 9 і 3 .
- Все ще дивлячись на червоне світло, поверніть ліворуч, щоб перевернути перший стілець у другому ряду та третій стілець у першому ряду, щоб знайти 4 і 7 .
Зібравши всі свої номери, ви повинні правильно їх організувати, щоб ввести код клавіатури:
- 1. A2 = 3
- 2. C6 = 4
- 3. В8 = 7
- 4. A5 =9
Це дає вам код 3479 . Введіть його на клавіатурі, щоб перейти до наступної кімнати.
Кімната 2 – Отримання картки-ключа
Далі ви зустрінете інші замкнені двері. Тут вам знадобиться картка-ключ . Зверніть увагу на торговельний автомат з лівого боку від дверей із карткою-ключем, яка застрягла в слоті 2C. Щоб його дістати, знадобиться дві чверті.
Де знайти квартири
Першу чверть можна знайти в банкоматі , потрібен код. Перевірте час на плакаті з годинником у першій кімнаті , відкривши код 1235 .
Введіть цей код у банкоматі, щоб отримати свій квартал. Не забудьте взяти!
Щоб отримати другу чверть, поверніться до першої кімнати та знайдіть бамбуковий горщик , пройшовши до червоного світла ліворуч. Візьміть чверть всередині горщика.
Тепер, коли у вас є дві чверті, ви можете повернутися до торгового автомата. Введіть код 2C і натисніть зелену кнопку; немає необхідності облаштовувати приміщення вручну.
Картка-ключ випаде, щоб ви її забрали. Це потрібно, щоб розблокувати двері третьої кімнати та продовжити далі.
Кімната 3 – Увімкнення блоку запобіжників
У цій кімнаті ви знайдете іншу картку-ключ, але вона не працюватиме, доки ви не ввімкнете блок запобіжників, вставивши правильний запобіжник і натиснувши правильні перемикачі.
Де знайти запобіжник
Почніть з розташування запобіжника. Поверніться до першої кімнати та подивіться під останнім місцем ліворуч, позначеним цифрою 9. (Якщо його там немає, перевірте за верхнім рядом сидінь.)
Поверніть запобіжник у коробку запобіжників. Після повторного вставлення визначте порядок перемикань, потрібний для скидання, повернувшись до другої кімнати та подивившись на візерунок на стелі.
Шаблон показуватиме заповнені кола серед незаповнених кіл. Зафарбовані кола вказують на перемикачі, які потрібно перемикати. Поверніться до блоку запобіжників і перемикайте перемикачі в такому порядку (рахуючи з верхнього лівого кута): 2 , 5 , 7 , 8 , 9 .
Коли індикатори засвітяться, клавіатура працює, але вам все одно потрібно знайти код. Шукайте над дверима плакат із азбукою Морзе . Використовуйте це, щоб розшифрувати код із миготливого червоного світла в кінці поїзда.
Зверніть пильну увагу на шаблони миготіння. Довгі червоні лінії позначають довгі моргання, а менші кола – швидкі моргання. Вам знадобиться чотири числа, тому уважно стежте за всією послідовністю. Необхідний код: 3967 .
Після цього ви можете перейти до останньої кімнати — контрольної.
Кімната 4 – Зупинка поїзда
У цій кімнаті ви введете чотиризначний код на клавіатурі праворуч, а потім потягнете важіль. Поверніться, щоб побачити на стіні чотири плакати , які допоможуть знайти потрібні цифри.
Перше число
На першому плакаті зображено готель. Знайдіть другий плакат готелю в першій кімнаті вгорі ззаду праворуч. На плакаті буде написано Hotel Sevens , показуючи , що перше число — 7 .
Друге число
Друге число походить від плаката, на якому зображені різнокольорові фігури в математичному рівнянні. Ви повинні порахувати весь бамбук у горщиках у кожній кімнаті на основі їх кольорів, додаючи та віднімаючи, щоб знайти друге число.
Колір горщика визначається світом, що його оточує. У третій кімнаті знайдіть два фіолетових горщики з трьома бамбуками в кожному. У другій кімнаті зелений горщик із п’ятьма бамбуками, а в першій — жовтий горщик із двома:
Обчислення дає: 3 + 3 + 5 – 2 = 9 . Тепер у вас є перший і другий коди.
Третє число
Для третього числа ви повинні знайти ту саму форму каракулів на паперах, розкиданих у кімнаті 3 . Необхідний папір знаходиться на першому синьому столику перед банкоматом.
Знайдіть відповідну каракулю з плаката в кімнаті керування, яка відповідає цифрі 4 для третього коду.
Четверте число
Останній плакат досить заплутаний. Замість того, щоб фокусуватися на зображенні, введіть будь-яке з зображених на ньому чисел, доки воно не запрацює.
На щастя, число 1 є першим на екрані, і це відповідь, яка вам потрібна для вашого коду.
Тепер у вас є всі цифри для введення на клавіатурі диспетчерської: 7 – 9 – 4 – 1 . Розблокувавши його, потягніть важіль, щоб зупинити поїзд, завершивши перший розділ!
Розділ 2
У другому розділі ви дійдете до станційного тунелю, де у вас є 90 хвилин, щоб втекти з усіх кімнат. Як завжди, є замкнені двері, які потрібно відкрити за допомогою клавіатури, але вони наразі не реагують. Слідкуйте за дротом, що веде від клавіатури, щоб знайти невелику дротяну коробку , яку можна відкрити лише за допомогою викрутки .
Кімната 1 – Перемонтування клавіатури
Де знайти викрутку
Щоб знайти викрутку, потрібно подивитися на плакат. Перестрибуйте через доріжки та перевіряйте стіну плакатів . На одному з плакатів згадується «почуття облажаного», наказуючи дивитися ліворуч від квітів .
Хоча справжніх квітів немає, є велике зображення квітів. Перейдіть назад через доріжки та знайдіть зображення квітки . Як було запропоновано на плакаті, викрутку можна знайти на землі ліворуч від нього.
Тепер, маючи викрутку, поверніться до дротяної коробки та видаліть кожен гвинт.
Як обрізати та перемотати кабелі
Тепер, маючи доступ до проводів, вам знадобиться гострий предмет, щоб їх перерізати. Як і раніше, поверніться до стіни з плакатами, щоб отримати підказку.
На плакаті згадується про знаходження гострих предметів на залізничних коліях . Підійдіть до передньої частини поїзда , щоб знайти пару ножиць, які лежать прямо на колії.
Ви можете використовувати ці ножиці, щоб перерізати дроти. Поверніться до дротяної коробки та розріжте їх усі; потрібно з’єднати їх у правильній послідовності.
Розрізавши їх усі, ви можете увійти в дротяну коробку, щоб повторно підключити дроти в правильному порядку. Щоб знайти цей порядок, поверніться до стіни плакатів і знайдіть плакат з лівого боку, який окреслює умовні кольори.
Ось дестильована версія порядку підключення проводів:
- Фіолетовий
- Коричневий
- Червоний
- Зелений
- чорний
- Помаранчевий
- Білий
- Рожевий
- Жовтий
- Синій
Після їх підключення в такому порядку дріт до клавіатури повинен світитися синім кольором. Тепер залишилося лише визначити код ключа для входу в двері.
Як знайти код клавіатури
Щоб визначити код для клавіатури, спостерігайте за мерехтливими вогниками навколо себе, зосереджуючись на малюнку дракона , буквах над дверима та зображенні планети .
- Щоб розпізнати число на плакаті з драконом , знайдіть його позицію, позначену номером 2 зліва.
- Миготливі літери означають число дев’ятнадцять .
- Нарешті, щоб дізнатися номер планети , перевірте плакат сонцестояння із згадкою «3-тя авеню».
Об’єднавши їх, ви отримаєте код клавіатури: 2 – 1 – 9 – 3 . Введіть це для прогресу!
Кімната 2 – відмикання дверей люка
У наступній кімнаті вам потрібно буде відкрити двері люка за допомогою іншої клавіатури. Почніть із використання комп’ютера, щоб дізнатися, де знайти всі чотири цифри для вашого коду.
Комп’ютер надасть підказки для пошуку чисел:
- 1. Винесіть сміття
- 2. Знайти дві труби і полагодити сантехніку
- 3. Відстежте місцезнаходження Аніти вчора
- 4. Порахуйте наліпки (7 десятків)
Перше число
Поспостерігайте за зображеннями місяця і сонця на стіні — з наліпками з цифрами. Розв’яжіть: (4 x 4) – (2 x 7) = 2 .
Друге число
Щоб отримати друге число, знайдіть і відновіть зниклу трубу. Підказки для першої труби заховані в зображенні «парку» за межами тунелю, а іншу можна знайти на верхній частині поїзда .
Поверніть труби до стіни і з’єднайте їх. Правильно вирівняні труби утворять число 5 .
Третє число
Щоб точно визначити третє число, ви повинні «відстежити місцезнаходження Аніти вчора». Її маршрут можна розшифрувати з наліпок із детальним описом різних зупинок.
Ваш шлях почнеться з 1534 Archer LN , потім поверніть ліворуч до пекарні . Звідти спустіться до ресторану Vic’s Diner , перейдіть праворуч до Pete’s Arcade , підніміться до парку Elderglade і, нарешті, рухайтеся ліворуч до дому Сема . Утворена фігура представлятиме число 6 .
Четверте число
Зібравши всі чотири числа, перейдіть до клавіатури та введіть: 2 – 5 – 6 – 7 . Це відкриє двері люка і дозволить вам спуститися в останню кімнату.
Кімната 3 – Втеча з лабіринту
Ця остання кімната в розділі 2 є найскладнішою. Вам потрібно не лише пройти крізь лабіринт, але й вирішити головоломку в кінці лабіринту, для чого потрібно мати пульт від телевізора та знайти всі п’ять сторінок шифру .
Щоб дістатися до телевізійної кімнати через лабіринт, дотримуйтеся цих інструкцій:
- Поверніть праворуч і продовжуйте, поки не дійдете до розгалуження шляху.
- На розвилці поверніть ліворуч і одразу поверніть ще ліворуч .
- Йдіть цією стежкою прямо, доки не натрапите на правий поворот , і продовжуйте, доки не побачите світло, що світить у отвір люка, щоб піднятися в кімнату.
У телевізійній кімнаті ваше завдання — знайти код для клавіатури, формуючи цифри, що відображаються на плиткових екранах. Щоб досягти цього, вам потрібен пульт дистанційного керування телевізором, щоб призупинити екрани та чітко відобразити числа.
Як придбати пульт дистанційного керування телевізором
Поверніться до входу в тунель люка, щоб знайти пульт від телевізора:
- Ідіть прямо від люка та поверніть ліворуч .
- У кінці коридору поверніть на другий поворот праворуч, перш ніж йти по ньому до розгалуження.
- На розгалуженні поверніть праворуч , поки не знайдете пульт від телевізора на табуретці.
За допомогою пульта дистанційного керування ви готові розгадати код для виходу з телевізійної кімнати, але вам також потрібно буде спочатку отримати всі зашифровані сторінки.
Де знайти зашифровані сторінки
Зашифровані сторінки приховані в різних кімнатах. Вам потрібно зібрати всі п’ять:
- На малюнку дракона в залізничному тунелі .
- На стіні в кімнаті post it над кавовою машиною .
- На стіні біля входу в люк .
- На стіні в лабіринті, що веде до телевізійної кімнати .
- У телевізійній кімнаті на задній лівій кутовій стіні .
Зібравши всі зашифровані сторінки, ви готові продовжувати.
Як розгадати код телевізійної кімнати
Почніть розгадувати головоломку телевізійної кімнати, розташувавши кольорові телевізори в центрі. Визначте та заповніть усі координати на кожному моніторі телевізора, що відповідає кольорам.
Якщо все зроблено правильно, ви отримаєте чотири числа:
- Червоний : A3, A5, A2, E4, C5, D1, B3, B5, B2 = 2
- Зелений : B3, B4, B1, E2, A4, C3, D3 = 7
- Синій : E5, B1, D3, C3, C5, C2, A1, A4, A5 = 6
- Жовтий : B4, B1, B2, E5, E3, A4, A1, A2, C5, D4, D1, D2 = 8
Тепер розставте їх у потрібному порядку. За допомогою пульта дистанційного керування телевізора призупиніть телевізор над жовтим монітором, щоб побачити порядок: червоний , синій , зелений , жовтий . Введіть на клавіатурі: 2 – 6 – 7 – 8 , що дозволить вам увійти в останню кімнату.
Кімната 4 – Розгадування шифру
У останній кімнаті використовуйте зібрані вами шифри, щоб розібратися з головоломкою та завершити Розділ 2. Почніть із того, що підійдіть до дерев’яної дошки та вставте всі сторінки шифру.
Використовуючи шифри, розшифруйте безглузді твердження на стіні навпроти дошки. Потрібно замінити кожну літеру відповідно. Ваші результати мають виглядати так:
- Підказка 1 : кількість слів у цій загадці +
- Підказка 2 : у п’ять разів більше телевізорів, що стоять у центрі кімнати три+
- Підказка 3 : у сто разів більше прямолінійних труб у кімнаті обслуговування +
- Підказка 4 : у сорок шість разів більше плакатів із довідниками для початківців у тунелі =?
Підрахувавши всі елементи підказок і ввівши їх у рівняння, ви отримаєте таке рішення: 45 + (5 x 23) + (100 x 30) + (46 x 7) = 3 – 4 – 8 – 2 . Вставте це в клавіатуру та натисніть кнопку ліфта, щоб втекти та закінчити цю главу!
Розділ 3
У розділі 3 ви продовжите свою пригоду в ліфті, проходячи через кілька кімнат, змагаючись із часом. Ось як впоратися з цією главою!
Кімната 1 – втеча з ліфта
Ваша початкова кімната – це сам ліфт, і перш ніж ви зможете вийти, ви повинні визначити код. Спочатку перевірте люк у стелі, щоб відкрити його та відкрити драбину, що дозволить вам піднятися.
У верхній частині спостерігайте за різними символами на стінах і стелі. Використовуйте ці символи разом із плакатами в ліфті, щоб знайти чотири необхідні цифри клавіатури. Один плакат вказує, що вам слід працювати вниз від верхньої стелі до підлоги.
Перше число
Щоб знайти перше число, спостерігайте за символами попереду вас під час підйому та розшифруйте їх за допомогою шифру плаката з голубами . У повідомленні йдеться: « Порахуй трикутники », що спонукає вас порахувати всі трикутники, видимі на стінах, щоб отримати два .
Друге число
Потім знайдіть друге число на плакаті Брайля в ліфті. Подивіться прямо над плакатом на вогні. Зосередьтеся на дальньому правому куті, щоб узгодити індикатори, які відповідають шаблону Брайля, тобто три .
Третє число
Для третього числа знайдіть плакат із зображенням ігуани на стіні та порівняйте його зі світловими панелями на стінах ліфта. Визначте, який шаблон відповідає діаграмі ignuana, щоб отримати його .
Четверте число
Нарешті, подивіться на підлогу ліфта та підрахуйте значення видимих червоних кілець , зіставивши їх із плакатом для стрільби з лука . Червоні кільця виглядають так: зовнішнє кільце 1 , середнє 2 , внутрішнє 4 . Додавши їх разом, ви отримаєте 7 .
Тепер, маючи всі свої цифри, введіть їх у кнопки ліфта як 2 – 3 – 1 – 7 . Потім двері ліфта відкриваються, дозволяючи вам продовжити.
Кімната 2 – Розгадування кольорових головоломок
У цьому просторі ви знайдете кілька розгалужених кімнат від головного круглого коридору. Щоб просунутися, вам потрібно буде збирати різні барвисті предмети, необхідні для вирішення головоломки та отримання коду з кожної кімнати.
Де знайти барвисті предмети
Кожен тип предметів представлений у восьми кількостях і розкиданий по кімнатах. Слідкуйте за тим, що ви зібрали на екрані, коли збираєте їх.
Спочатку ви можете пропустити деякі плакати та балончики з фарбою, поки не розберете перші головоломки. Почніть зі збору всіх восьми ящиків, спершу зосередившись на цьому пазлі. Ось де вони розташовані:
- Плакати :
- 1. За заводом біля дверей ліфта, навпроти акваріума.
- 2. Під столом ліворуч від акваріума.
- 3. У кімнаті головоломок із фарбами на полотні з фарбами.
- 4. У кімнаті головоломок коробки, дальній лівий кут збоку коробки клавіатури.
- 5. У аркадній кімнаті зліва від зеленої аркадної машини.
- 6. З правого боку акваріума.
- 7. У коробці головоломка сейф клавіатури (виконайте головоломку спочатку).
- 8. У металевій коробці в кімнаті головоломок із фарбами (спершу завершіть цю головоломку).
- Коробки :
- 1. Фіолетовий : ліворуч від кімнати головоломок із фарбами на верхній частині шаф для документів.
- 2. Чорний : у кімнаті головоломок із фарбами, у передньому лівому кутку за металевим блоком.
- 3. Зелений : у кімнаті ігрових автоматів, на вершині червоної аркадної машини, ліворуч від входу.
- 4. Помаранчевий : у ігровій кімнаті, праворуч від стійки.
- 5. Білий : під журнальним столиком у круглому коридорі.
- 6. Червоний : у кімнаті головоломок із плакатами, під столом у дальньому правому куті.
- 7. Синій : у кімнаті головоломок з плакатами, на столі в дальньому правому куті.
- 8. Жовтий : у коробці головоломки біля ліхтаря, у дальньому правому куті.
- Банки з фарбою :
- 1. Чорний : у кімнаті головоломок біля полотна для малювання з правого боку.
- 2. Зелений : Біля дверей ліфта ліворуч від кімнати головоломок навпроти математичних плакатів.
- 3. Фіолетовий : у скриньці, у передньому лівому куті.
- 4. Помаранчевий : У скриньці, на металевій полиці стелажа.
- 5. Червоний : у аркадній кімнаті, що звисає зі стелі в дальньому правому куті.
- 6. Білий : у аркадній кімнаті, передній правий кут.
- 7. Жовтий : у кімнаті головоломок з плакатами, під столом зліва.
- 8. Синій : у сейфі з клавіатурою головоломки (завершіть цю головоломку, щоб отримати до неї доступ).
Як вирішити головоломку коробки
Коли ви зібрали всі коробки, настав час вирішити цю головоломку. Зверніть увагу на математичні плакати та плакати додатків, щоб отримати інструкції.
Математичні плакати вказуватимуть місця розміщення для кожної коробки, а плакати додатків детально описують, як відповідно обертати коробки. Вам потрібно переглянути всі плакати, щоб отримати чотири числа.
Уважно спостерігаючи за цими знаками, поверніться до кімнати головоломок, щоб почати розставляти свої коробки.
Для сторінки математики 1 правильно розташуйте коробки відповідно до їх форм, а потім натисніть піктограму, щоб перейти в режим обертання, зіставляючи внутрішні предмети (наприклад, цвяхи) з відповідними дизайнами, переліченими на плакатах програми.
Повторіть це чотири рази згідно з порядком, показаним на кожному плакаті, щоб відкрити свій код для сейфа: 6 – 8 – 2 – 4 . Усередині ви знайдете балончик із синьою фарбою, плакат, монету та ключ, за допомогою яких ви зможете перейти до головоломки з фарбами.
Як розгадати головоломку Paint
Зібравши всі балончики з фарбою, вирушайте в кімнату головоломок із фарбами. Ключ до цієї головоломки полягає в перевірці стін на відповідність чисел кольорам, позначеним такими підказками, як «2 = жовтий».
Після того, як ви розшифруєте кольори та пов’язані з ними номери, почніть заповнювати дошку у стилі розфарбовування цифрами. Наприклад, жовтий = 2 означає, що ви заповнюєте всі двійки жовтою фарбою. Дійте аналогічно для всіх кольорів, поки поверхня не буде повністю заповнена.
Ви помітите, що метри на кожній стороні картини відрізняються залежно від того, скільки фарби ви використали. Для виконання наступного завдання вам знадобляться чотири цифри, тож перевірте плакат праворуч із запитом « Все закінчили малювати?» “, щоб дізнатися, які кольори та числа вам знадобляться.
На плакаті послідовність кольорів вказує: фіолетовий , оранжевий , синій і червоний . Перехресно перевірте вимірювачі фарби для кожного, щоб визначити код: 5 – 4 – 3 – 1 . Введіть це на цифрових кнопках ліворуч від дверей, щоб розблокувати сусідню скриньку та отримати ще одну монету, плакат і ключ.
Як розв’язати плакатну головоломку
Зібравши всі вісім плакатів, ви можете перейти до кімнати головоломок із плакатами. Мета полягає в тому, щоб розташувати зібрані плакати в правильному порядку, щоб отримати чотиризначний код. Огляньте газету на землі поруч із вами, щоб отримати допомогу.
У цій газеті є кілька підкреслених слів, які відповідають фігурам на плакатах: плюс , квадрат , трикутник і мінус .
Залишити відповідь