Найкращі стелс-ігри на Xbox Game Pass (листопад 2023 р.)

Найкращі стелс-ігри на Xbox Game Pass (листопад 2023 р.)

Стелс-ігри можуть бути одними з найскладніших і розчаровуючих у середовищі. Вони вимагають великого терпіння, оскільки очікування є значною частиною ігрового процесу, і не всі люблять грати так. Однак більшість невидимих ​​ігор дозволяють гравцям вирішувати ситуації по-своєму.

На жаль, зараз на Xbox Game Pass немає ігор Metal Gear, але з часом це може змінитися. Служба підписки оновлює свій список щомісяця, тож завжди є шанс, що вибір стелс-ігор Xbox Game Pass збільшиться (або зменшиться). Перевірте їх, перш ніж вони вирішать втекти.

У вас ще немає Xbox Game Pass?

Натисніть тут, щоб приєднатися до Xbox Game Pass і отримати перший місяць за 1 долар.

Вихід

Метаскор: 79

Катсцена з персонажами фільму «Вихід».

Вихід — сценарій втечі з в’язниці, у якому двоє засуджених намагаються втекти та сховатися від закону. Це лише кооперативна гра, тобто інший гравець має контролювати іншого персонажа.

За своєю суттю, це гра-головоломка, у якій гравці повинні зрозуміти, як пройти через наступну ситуацію. Це також означає, що існує багато непомітності — від хованки в кущах до прокрадання повз охоронців. Історія повинна тримати гравців напоготові, оскільки повороти трапляються за кожним кутом.

Розповідь про чуму: Реквієм

Метаскор: 85

lucas-beatrice-hugo-friendship-from-the-plague-such-rest

A Plague Tale: Innocence захопила жанр стелс штурмом, коли вона була вперше випущена. Його продовження, A Plague Tale: Requiem, покращує всі елементи ігрового процесу оригіналу, водночас пропонуючи амбітну та захоплюючу сюжетну лінію.

Усе, що стосується цього випуску, від його унікального геймплея до чудової озвучки та звукового оформлення, триматиме гравців у безвиході з самого початку. Може початися трохи повільно, але дія швидко розгортається, і друга половина гри – це неймовірна захоплююча поїздка, яку повинні відчути як шанувальники історії, так і фанати стелсу.

Походження Assassin’s Creed

Метаскор: 85

Байєк у Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins була першою грою в серії Ubisoft, яка стала повноцінною RPG. Тепер у гравців була величезна карта, яку вони могли досліджувати з побічними квестами, рейтинговим спорядженням для збору та рівнями для проходження.

Акцент робився більше на елементах RPG і дослідженні Єгипту. Однак основна стелс-ДНК все ще була в грі. Якщо гравці хотіли знищити ворогів тихо, це був життєздатний план. Загалом гра дозволила з’явитися більшій кількості стилів гри.

Зло всередині 2

Метаскор: 82

зіткнення зі злом у межах 2 анім

Ігри The Evil Within, що нагадують Resident Evil, є шутерами від третьої особи, які віддають перевагу жахам на виживання над бойовиками. Незважаючи на те, що Себастьян навряд чи беззахисний, він має обмежені боєприпаси і, що важливіше, він відносно швидко падає, якщо привертає занадто багато уваги. Отже, непомітність має вирішальне значення.

У Union шум — це смертний вирок, і гравці цьому швидко засвоюють. Себастьян може безшумно маневрувати навколо зіткнень, щоб уникнути виявлення, а більшість звичайних ворогів можна вбити раптовою атакою. У The Evil Within 2 навіть є розділи, які виявляються виключно скрито, і вони, як правило, є одними з найнапруженіших послідовностей кампанії.

Batman: Arkham Knight

Метаскор: 85

Політ навколо в Batman Arkham Knight

Бетмен, як персонаж, схожий на ніндзя, але з важчим спорядженням. Batman: Arkham Knight, як і Assassin’s Creed Origins, був найбільш орієнтованим на дії в серії Arkham. Він представив Бетмобіль для нового стилю гри, який включав перегони та підриви.

Але Бетмен все ще був вразливим і міг отримати лише стільки ударів, перш ніж впав. Бути непомітним ніндзя, схожим на кажана, і стати одним цілим з ніччю було найкращим способом підійти до багатьох місій гри.

Dishonored Definitive Edition

Метаскор: 76

Боротьба з ворогами в Dishonored

Dishonored була ще однією грою, яка пропонувала гравцям масу варіантів. Гравці могли вбити кожного ворога, з яким вони зіткнулися, метафорично зі зброї, але був також спосіб непомітно їх усунути. Ворогів можна було загіпнотизувати, щоб вони заснули, або зброя також могла вбити їх несмертельними способами.

З безліччю зброї та здібностей у розпорядженні гравця можна проходити гру кілька разів і кожного разу виходити так, наче грати в нову гру. Перша гра Dishonored все ще є найкращою в серії, але продовження варте уваги, і воно також є на Xbox Game Pass.

Deathloop

Метаскор: 89

таємнича формула Deathloop

Подібно до Dishonored, Deathloop є ще одним проектом Arkane, який поєднує кілька різних жанрів. Використовуючи концепцію циклу часу, гравці мають виконати серію вбивств за один день, а невдача означає почати з нуля. По суті, гра є рогаліком, оскільки повторне відтворення місії служить центральним ігровим циклом кампанії, а гравці мають використовувати свій досвід, щоб керувати своїми поточними діями. Головний герой, Кольт, також цілком усвідомлює, що він застряг у часовій петлі, і він досліджує причину.

Як і більшість ігор Arkane, Deathloop дозволяє гравцям підходити до сценаріїв будь-яким способом, який вони вважають за потрібне. Відчуваєш, як стріляти в одну петлю? Прийняти це. Хочете уникнути виявлення і тихо вбити всіх, не піднявши тривогу? Це дуже багато чого, що можна зробити. Найчастіше скритність не тільки можлива, але й винагороджується, хоча гравці повинні бути готові кинутися в дію миттєво. На відміну від традиційних стелс-ігор, які карають виявлення поразкою, така подія в Deathloop просто означає, що потрібна зміна тактики. Зрештою, гра є шутером від першої особи, тому стелс — лише один інструмент в арсеналі Colt.

Найкрутішим елементом Deathloop є, мабуть, багатокористувацький PvP. Якщо інший користувач доступний, він візьме під свій контроль другого вбивцю на ім’я Джуліанна, якому доручено вбити головного героя. Фантастична концепція, яка добре реалізована, ця функція підвищує непередбачуваність проходження, оскільки поведінка та стратегії Джуліанни сильно відрізнятимуться залежно від її контролера. Хоча участь у інтенсивній перестрілці з нею може бути дуже веселою, те саме можна сказати про непомітний підхід, особливо тому, що однієї кулі може бути достатньо, щоб убити будь-якого вбивцю.

Hitman World Of Assassination

Метаскор: 87 (Hitman 3)

Hitman World Of Assassination Приватний детектив Маскування

Hitman World of Assassination поєднує в собі три найновіші консольні записи у франшизі, надаючи гравцям доступ до великої кількості місій. IO Interactive вирішила піти цим шляхом, щоб зробити франшизу якомога доступнішою, оскільки новачкам тепер достатньо інвестувати в одну покупку, щоб мати все необхідне.

За винятком, можливо, Metal Gear, Hitman є, мабуть, найвідомішою стелс-франшизою в іграх. Агент 47 досяг статусу ікони, виконавши деякі з найбільш вражаючих і абсурдних хітів у сучасній художній літературі, і тут головне мовчання.

Wolfenstein: The Old Blood

Метаскор: 75

wolfenstein стара стелс-труба крові

Здебільшого Machine Games виконали фантастичну роботу, відродивши Wolfenstein. Не дивно, що «Новий порядок» і «Новий колос» отримують найбільше уваги, і це недаремно, оскільки вони представляють невибагливі історії (з страшно огидними лиходіями) і високооктановий геймплей. Обидві ці назви підтримують стелс-проходження, тож шанувальникам жанру слід пам’ятати про них, якщо вони хочуть у щось пограти.

Незважаючи на відсутність захоплюючих перестрілок, The Old Blood включає в себе стелс більш безпосередньо, ніж його старші побратими; фактично, деякі розділи повністю розроблені для тихого повзання навколо ворогів. Wolfenstein загалом добре справляється зі стелсом і таким чином, що робить його дійсним, якщо не обов’язково кращим варіантом, а не просто новинкою.

Снайпер Еліт 5

Метаскор: 77

Sniper Elite 5 Карл використовує тіні з пістолетом із глушником

Незважаючи на те, що Sniper Elite ніколи не досягала таких же висот, як деякі інші довготривалі стелс-франшизи, вона постійно вдосконалювалася з моменту свого дебюту в 2005 році. П’ята частина 2022 року є, мабуть, найсильнішою в серії, що здебільшого зводиться до її досить вражаючого відчуття масштабу. і чуйний рух. Граючи за Карла Фейрберна, гравці пройдуть вісім достатньо відкритих рівнів, намагаючись пробратися до позицій, які дозволяють завдавати безжальних ударів у голову.

Звичайно, снайперська діяльність і скритність йдуть рука об руку, і Sniper Elite 5 дає Карлу та, відповідно, гравцям ряд інструментів і зброї для полегшення обох компонентів. Незважаючи на те, що цей проект аж ніяк не ідеальний, він дає приємний досвід АА і легко входить до числа найкращих стелс-ігор на Game Pass.

День зарплати 3

Метаскор: 65

день зарплати 3

Payday 3 мав неоднозначний запуск, отримавши як похвалу за прогрес у грі, так і критику за брак вмісту, особливо порівняно з попередником. Незважаючи на те, що наразі складно підтримувати базу гравців, оскільки більшість людей дотримуються Payday 2, імовірно гра буде існувати роками, оскільки вона поступово накопичуватиме оновлення, які піднімуть її на наступний рівень. Тим не менш, враховуючи, що це було одне з найбільш очікуваних сиквелів 2023 року, «День розплати 3» так і не запустився.

Не дивлячись на всі недоліки та заслужену критику, у випуску все ж багато речей зроблено правильно. Стрільба в Payday 3 значно краща, ніж у другій грі, що не повинно дивувати, враховуючи, що остання дебютувала в 2013 році. Що ще важливіше, продовження розширює шлях гравці можуть підходити до крадіжок, застосовуючи стелс-систему. Очевидно, що багато шутерів від першої особи в тій чи іншій формі використовують стелс, але ця механіка справді змінює правила гри у випадку Payday 3. Оскільки вся суть полягає в плануванні та виконанні пограбувань, гравцям слід дозволити налаштовувати свої схеми відповідно до їхніх бажаних стилів гри. У Payday 3 банди можуть вибрати мовчазний підхід, а не просто стріляти зі зброї. Оскільки цикл гри обертається навколо повторного відтворення місій, альтернативний метод змінює світ.

Середзем’я: Тінь війни

Метаскор: 81

Боротьба з ворогами в Середзем'ї Shadow Of War

Middle-Earth: Shadow of Mordor була схожа на Assassin’s Creed, але з орками. Middle-earth: Shadow of War є продовженням цього, наголошуючи на більшому екшні над стелс-геймплеєм, який очолював оригінал. Подібно до інших записів тут, вбивство через оркські табори все ще було життєздатним варіантом за допомогою скритності.

Стелс і загальний геймплей були хорошими, але те, що було справді дивовижним у цій грі та оригіналі, це система Немезида. Кожен капітан орків був оригінальним і пам’ятав зустрічі на полі бою. Нездатність усунути ворога зробить його сильнішим наступного разу, коли гравці зустрінуться з ним.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Метаскор: 76

Досліджуйте світ у Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands був схожим на Destiny підходом до цієї тривалої франшизи. Гравцям був наданий відкритий світ, у якому вони могли блукати з можливістю виконувати додаткові місії, щоб звільнити країну. Вони могли освітлювати табори вибухівкою, як Бомбермен, або могли заходити безшумно й знищувати ворогів одного за одним.

Перейти до повної скритності в цій грі було складно, але добре навчена команда в кооперативі могла б зробити процес занурення більшим. Під час запуску це було непросто, але патчі спростили рекомендації.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *