The Bookwalker: Thief of Tales — це розповідна пригодницька інді-ігра, розроблена DO MY BEST і видана tinyBuild. У цій грі ви граєте за Етьєна Квіста, автора, який опинився в кайданах за порушення правил письменницького блоку. Він використовує свої особливі здібності, щоб занурюватися в книги та взаємодіяти з навколишнім світом. Його мета — викрасти артефакти з цих книг і повернути їх у реальність, щоб він міг розрахуватися з внесками та позбутися накладених на нього кайданів.
Передумова назви, безумовно, цікава і привернула мою увагу з самого початку. Тим не менш, у цьому огляді будуть детально розглянуті різні аспекти цієї гри. Ми почнемо з моїх перших вражень від гри, потім обговоримо ігровий процес та історію (звичайно, без спойлерів!), а потім, нарешті, поглянемо на звук, графіку та продуктивність на ПК.
Отже, без зайвих слів, давайте відразу поринемо в цей огляд «Книгоход: Злодій казок».
The Bookwalker: Thief of Tales – Мої перші враження
Як я вже зазначав, передумова назви, безумовно, унікальна і рідко зустрічається у відеоіграх сьогодні. Однак, будучи інді-заголовком, я не очікував багато чого. Але я просто сказав собі позбутися будь-яких упереджень і просто грати, тож я пішов. Гра починається в перспективі від першої особи, коли ти, Етьєн Квіст, стоїш прямо біля свого дому.
За вашими дверима — повідомлення про виселення та лист про те, що ви перебуваєте в кайданах за порушення правил, встановлених блоком письменника. Там ви натрапляєте на ще один таємничий лист, в якому розповідається про можливість позбутися кайданів. Це самий початок гри, і протягом цього розділу ви можете вільно досліджувати свій власний будинок, стукати в двері, рухатися вгору та вниз по квартирі, в якій ви перебуваєте, тощо.
Одне, що я відразу помітив, полягає в тому, що хоча вам не потрібно присідати або бігати в грі, ці функції присутні. Гра не розповідає вам про них, на відміну від інших ігор, де це стає частиною підручника. Я багато років граю, утримуючи Shift, щоб побігти, і Ctrl, щоб присісти, стало природним, і хоча це було необов’язково, це було, і я зробив це інтуїтивно.
Потім я помітив, що не було розмовного діалогу. Навіть якщо персонаж розмовляє, скажімо, під час розмови або з іншими NPC, обидві сторони лише бурмочуть, але субтитри виконують свою роботу, доносячи повідомлення. Будучи грою, яка обертається навколо книг, я очікував, що буде багато читання, але цього було небагато. Його було достатньо, щоб передати інформацію, яка, на мою думку, була фантастичною. Більше того, більшість тексту в «Книгоході: викрадачка казок» написана в стилі, який можна очікувати від роману.
Я заходжу в будинок, і мене вітає телефонний дзвінок. Людина по той бік трубки призначає мені ці контракти. Якщо я виконую їх, мій вирок зменшується і тим швидше я виходжу зі своїх кайданів. Я на це погоджуюсь і мені до порога доставляють портфель із книжкою. Моя наступна робота? Поринь у світ книги та вкради все, що мене попросять, і з цього починається справжня гра.
У перші ж кілька хвилин «Книгоход: Злодій казок» починає будувати цікаву передісторію. Однак це майже нічого не розкриває. Наприклад, не повідомляється, який злочин ви скоїли, щоб отримати такий суворий вирок. Хто ці хлопці, про яких ви ніколи не чули, щоб дзвонити вам, щоб пропонувати контракти? Виникає набагато більше питань, ніж можна знайти відповідей. Ваша наївна цікавість миттєво захоплює вас, і гра продовжує закручувати вас до кінця.
Загалом, моя цікавість взяла верх, і я був радий дізнатися більше про персонажа Етьєна та про те, що саме відбувається в цьому покинутому світі.
Історія та ігровий процес: тьмяна історія, яка шукає розради в ігровій сфері
Розповідь
Історія The Bookwalker: Thief of Tales є однією з головних подій, але вона не відповідає цьому аспекту. Не зрозумійте мене неправильно, гра досить добре складається з багатьма таємницями, які потрібно розкрити, і книгами, які потрібно відкрити. Але кінцівка повністю псує це для мене. Я буду коротким, щоб уникнути спойлерів.
Починається повільно, ви занурюєтеся в книгу, розв’язуєте головоломки , перемагаєте ворогів, отримуєте те, заради чого ви були там, а потім повертаєтеся в реальність, щоб обміняти артефакт на менший вирок. Основна тема однакова, і кожна книга має свою окрему історію. Усі вони цікаві по-своєму, але історія сьогодення, історія Етьєна Квеста, «Книгоход: злодій казок» не може завершити її задовільним завершенням.
Розповідь починає розвиватися поступово. Вам стає цікаво і ви хочете побачити, як все розгортається. Але ближче до кінця гра раптово набирає необхідний темп. Це зруйнувало все, на чому він будувався досі. Мені здавалося, що кінцівка завдала несправедливості по відношенню до того, чим міг би бути «Книгоход: Злодій казок», враховуючи, що все інше майже ідеальне.
Гра також пропонує вам варіанти діалогу, але вони виглядають як ілюзії, оскільки вони не впливають на історію. Це лінійно, і хоча ви вірите, що вони вплинуть на результат, цього не буде. Можна з упевненістю сказати, що ви знайдете всі відповіді на запитання, які могли виникнути в перші хвилини гри.
Історія сама по собі чудова, але моя головна скарга полягала б у тому, що гра мала бути довшою. Замість того, щоб додавати шість (основних) книжок із маленькими історіями, з яких можна відновити артефакти, це могло б добре вдатися лише з трьома книгами та набагато більшою кількістю оповідань у кожній. Більше того, як все складалося до фіналу, гра мала бути довшою. Отже, хоча сюжет цікавий, а персонаж(и) чудові, випадкова кінцівка залишила неприємний присмак у роті.
Геймплей
Як тільки ви занурюєтеся в книгу, гра перемикається на ізометричну модель. Ви граєте в гру здебільшого за допомогою миші, яка вказує, куди має йти ваш персонаж і з чим він має взаємодіяти. Крім того, у вас є ваш друг Родерік, який супроводжуватиме вас у цій подорожі.
З точки зору ігрового процесу, ви в основному боретеся з вигаданими персонажами книги, розв’язуєте головоломки, створюєте необхідні інструменти та грабуєте предмети. Це воно. Але будучи грою, зосередженою на розповіді, я не очікував, що вона поглибить механіку ігрового процесу. З усіх цих елементів ігрового процесу варто критикувати боротьбу.
Це наполовину готове, не служить реальній меті в грі, і досить легко. Майже ніколи не можна померти в бійці. Бої відбуваються покроково , і ви можете використовувати різні рухи, наприклад оглушення, удар тощо. Ви також можете використовувати перо, щоб позбавити ворогів чорнила, яке діє як ваш енергетичний батончик, щоб мати змогу виконувати більше атак. Але ці бої могли бути трохи складнішими. На даний момент це схоже на вміст наповнювача. За боротьбу також немає нагороди.
Окрім цього, я відчував, що всі інші елементи, такі як розгадування головоломок, також були досить легкими, але вони були необхідними для сюжету. Хоча ви розгадуєте головоломки, ви насправді розгадуєте таємницю у світі цієї книги, щоб отримати те, що вам потрібно. Тому я не маю претензій до головоломок.
Окрім цього, геймплея мало. Це весело, розслабляє і не набридає. Оскільки розповідь є найважливішим елементом The Bookwalker: Thief of Tales, включеної ігрової механіки більш ніж достатньо. Деякі з них відшліфовані та майже ідеальні, тоді як інші, наприклад бойові, не такі.
Аудіо, графіка та продуктивність на ПК – ближчий погляд на компоненти занурення
Аудіо
Як уже встановлено, розмовних діалогів немає, а в реальному світі це лише бурмотіння. У книгах все це текстові розмови, тому немає місця для розмовних діалогів. Крім шумів навколишнього середовища, гра покладається на музику, і з цього приводу у мене немає претензій.
Кожна книга має свій власний звуковий підпис, і часом це може справді розслабляти. Крім того, музика змінюється залежно від ситуації, наприклад під час бійки або розмови з персонажем тощо. Тому, коли справа доходить до аудіо, я думаю, що DO MY BEST справді зробили все можливе з The Bookwalker: Thief of Tales.
Графіка
Коли ви перебуваєте за межами книги, камера перемикається в режим перегляду від першої особи зі світом, який сам по собі не є належним чином деталізованим, але дає натяки на реальність. З іншого боку, в книгах світ ізометричний, і саме тут можна насолодитися справжнім мистецтвом гри. Мені щиро сподобалося, як розробники створили кожен світ. Використання освітлення та об’єктів навколо створює занурення краще, ніж вид від першої особи.
Це жодним чином не реалістично, але, безперечно, гарно дивитися. Світовий дизайн у The Bookwalker: Thief of Tales доводить, що якщо ви належним чином керуєте середовищем навколо себе, вам не потрібні текстури 4K або такі функції, як трасування променів, щоб отримати візуально привабливий досвід.
Продуктивність на ПК
В цілому продуктивність на ПК хороша. Він не вимогливий до обладнання та чудово працюватиме на будь-якій сучасній системі. Однак у мене тут лише одна претензія. Щоразу, коли я знімаю обмеження частоти кадрів, щоб дозволити їй піднятися до кінця, моя миша заїкається. Здавалося, що я міг рухати курсор лише раз на півсекунди. Щоб вирішити цю проблему, я заблокував FPS до 144 , і проблема була вирішена.
Але якою є гра The Bookwalker: Thief of Tales, вам все одно не знадобиться така висока частота кадрів, і навіть 60 кадрів/секунду вам цілком підійдуть. Тож це єдина проблема, з якою я зіткнувся, коли мова йде про продуктивність. Загалом, він працює чудово, і я сумніваюся, що комусь буде важко запустити його у своїх системах.
На закінчення
The Bookwalker: Thief of Tales — цікава гра, у яку я грав раніше. Гра унікальна і зосереджена на наративі. Однак, оскільки історія є головною подією, вона не може привести до задовільного висновку. Він починається сильним і обіцяє прекрасну історію попереду, яку стримує лише поспішне завершення. У нього було набагато більше потенціалу, але він не реалізувався в кінці дня.
Усі персонажі, як у книгах, так і в реальному житті, добре прописані, і грі, безумовно, вдалося надати їм індивідуальності, навіть тим, хто не має голосу.
Геймплей веселий, простий і може повторюватися, але не набридає. Бойові послідовності могли бути кращими, але для мене це не порушує угоду. Головоломки також не складно розв’язувати, але їх цікаво виконувати. Загалом, геймплей ідеально поєднується з ідеєю гри.
Що стосується графіки, то вона просто шикарна. Художній стиль не намагається виділитися, роблячи щось вишукане. Натомість він зосереджений на простоті та забезпечує візуально привабливий досвід. Звук теж непоганий. Він добре синхронізується з подіями гри та допомагає оживити світ The Bookwalker: Thief of Tales.
Продуктивність на ПК здебільшого хороша. Але це важко, особливо коли частота кадрів не обмежена, а FPS починає перетинати позначку 140.
Загалом, The Bookwalker: Thief of Tales — це фантастична гра, яка перевершує в багатьох аспектах, хоча й має великий потенціал. Щоб відповісти на запитання, чи вартий «Книгоход: Злодій казок» вашого часу та грошей? Я б сказав, що так, це, звичайно, варто грати. Його унікальна передумова виділяє його, і ви обов’язково повинні спробувати його.
Bookwalker: Thief of Tales
Переглянуто на: ПК з Windows (рецензійну копію надано tinyBuild)
Платформа(и): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X і Series S, Xbox One
Розробник(и): DO MY BEST
Видавець(и): tinyBuild
Дата виходу: 22 червня 2023 р
Залишити відповідь