«Колапс бронзової доби — це катастрофічний момент» — Total War: Тодор Ніколов від фараона про обстановку, релігію, очки перемоги тощо (Ексклюзив)

«Колапс бронзової доби — це катастрофічний момент» — Total War: Тодор Ніколов від фараона про обстановку, релігію, очки перемоги тощо (Ексклюзив)

Нещодавно я мав можливість попередньо переглянути бойову систему Total War: Pharaoh разом із колегою. Хоча нещодавно анонсована назва Total War все ще перебуває на ранніх стадіях розробки, ми спробували кілька битв. Після цього я поговорив із розробниками останньої частини цієї тактично-стратегічної франшизи.

Я поговорив з Тодором Ніколовим, ігровим директором Total War: Pharaoh, про нову погодну систему, налаштування, коригування переможних очок тощо. У цій майбутній стратегії є багато чого, про що можна порадувати, і ось що ми про це дізналися.

fortnite-promotional-banner

Тодор Ніколов про розвиток Total War: Pharaoh

З. По-перше, дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами. Побачити останні дні Бронзового віку – справді захоплюючий вибір. Що призвело до цього замість будь-якої іншої охопленої війною епохи історії людства?

Тодор Ніколов: Є кілька періодів, більш знакових, ніж Стародавній Єгипет і Нове царство. Він насичений політичними інтригами, катастрофічними подіями та грандіозними військовими кампаніями, що робить його ідеальним місцем для гри Total War.

Ідея занурити гравців у бурхливі події бронзової доби, де вони визначатимуть долю трьох великих культур, борючись за виживання, просто здавалася ідеальним театром для проведення гри

Q. У Total War: Pharaoh погода може мати серйозний, виснажливий вплив на поле бою. Як часто гравці можуть очікувати зміни погоди в одній битві?

Тодор Ніколов: Ми хочемо, щоб система динамічної погоди відбувалася на реалістичній основі, тому погода змінюватиметься лише один раз під час бою. Клімат і рельєф кожного регіону визначатимуть, які типи погоди будуть більш імовірними. Наприклад, ви навряд чи будете битися в єгипетському десерті під час дощу або зіткнетеся з піщаною бурею в Анатолії.

Q. Деякі з цих погодних ефектів є досить інтенсивними, коли мова йде про ефекти частинок і візуальні ефекти. Чи підвищить це мінімальні вимоги для користувачів ПК, коли гра впаде?

Тодор Ніколов: Ми не зовсім в змозі розкрити специфікації системи, але ви можете очікувати, що вони будуть близькі до характеристик попередніх ігор.

П. Бронзовий вік, безумовно, був часом глибоких потрясінь і суспільного колапсу. Чи були трагічні моменти або суперечливі моменти в історії, які розглядаються/зображуються в грі?

Тодор Ніколов: Крах бронзової доби — це всеосяжний катаклізм, зображений у нашій грі. Історично це була визначальна для цивілізації подія, яка закінчилася знищенням багатьох імперій, які можна побачити в нашій грі.

Ми не можемо занурюватися в це надто багато, але будуть унікальні моменти, такі як боротьба за заповнення вакууму влади, який залишився після смерті фараона Мернептаха. Ви візьмете корону чи створите власну історію?

З. Ще однією новою функцією є той факт, що броня погіршуватиметься протягом бою, роблячи юнітів дедалі більш сприйнятливими до пошкоджень. Які фактори, крім перебування в епіцентрі битви, впливають на це, і як гравці зможуть відновити цю шкоду після бою?

Тодор Ніколов: На деградацію броні в першу чергу впливає хід бою. Коли це закінчиться, броня відновиться сама. Однак, як і в попередніх іграх Total War, ваші підрозділи потребуватимуть поповнення, щоб відновити чисельність.

Броня буде більш сприйнятливою до різних видів зброї. Наприклад, зброя з більшою бронебійністю зможе знищити його швидше, ніж без неї.

П. Однією з найкращих частин франшизи Total War є політичний вплив і маніпуляції. Оскільки це відбувається в Північній Африці та навколишньому регіоні, є чудові можливості для політичного втручання. Чи є якісь нові функції в цьому відділі, про які ви хотіли б розповісти?

Тодор Ніколов: На цьому етапі маркетингової кампанії ми в основному зосереджуємося на бойовому геймплеї, але більше буде розкрито, коли ми рухатимемося до запуску.

З. Яку роль відіграватиме релігія в Total War: Pharaoh? Чи додасть це нові ефекти чи правила до фракції?

Тодор Ніколов: Наше зображення релігії в Total War: Pharoah буде схоже на A Total War Saga: Troy, оскільки відданість певним богам надасть унікальні бонуси в грі битви та кампанії.

Наразі ми не можемо вдаватися в подробиці, але у нас буде пантеон, присвячений кожній культурі, у яку можна грати. Це означає, що єгиптяни, ханаанеї та хетти матимуть унікальний набір божеств, яким ви можете поклонятися, кожне з яких надаватиме унікальні ефекти.

П. Однією з особливостей, яку я дійсно вважав цікавою, були різні корони. Кожен має свою особливість або здатність. Чи це якось вплине на битви?

Тодор Ніколов: «Корона фараона» не вплине на ігровий процес бою, але натомість вплине на вашу здатність керувати на рівні кампанії. Фараон мав би колекцію корон, кожна з яких представляла різні аспекти його легітимності та влади, і ми хотіли відобразити це в грі. Якщо ви досягнете певних цілей, їх можна розблокувати, надавши повноваження, які дозволять вам формувати Єгипет і змінювати самі правила правління.

Особливість, яка найбільше впливає на лідера вашої фракції в бою, — це наша нова система «Охоронець». Завдяки розблокуванню допоміжних речей ви можете налаштувати їхній стиль гри для будь-якого протистояння, надаючи вам доступ до безлічі обладунків, щитів, зброї та скакунів на вибір.

З. Як працюватиме облога в Total War: Pharaoh? Чи є якісь нові функції чи механіки, на які гравці захочуть стежити?

Тодор Ніколов: Подібно до попередніх історичних ігор, більшість наших облог відбуватимуться на полях битв із оглядом на 360 градусів, а деякі унікальні макети будуть зарезервовані для таких знакових карт, як Меннефер, столиця Єгипту.

З огляду на їх історичну природу, облогове обладнання, таке як драбини, тарани та вежі, потрібно буде побудувати заздалегідь, якщо ви хочете загрожувати стінам поселення. Хоча диверсанти серед вас матимуть можливість позбавити їх перед битвою на рівні кампанії.

Крім того, ми також переробили систему очок перемоги, яка використовувалася в попередніх іграх. Його мета — зробити битви за облогу та незначні поселення більш захоплюючими, стратегічними та веселими, використовуючи весь бойовий простір.

Ці контрольні точки також надають деякі унікальні бонуси залежно від того, хто їх захопив і перебуває в зоні їхнього впливу. Наприклад, якщо ви знаходитесь біля фонтану, він поповнить витривалість одиниці, або якщо ви знаходитесь біля коваля, броню можна відремонтувати.

Total War: Pharaoh вийде на ПК у жовтні 2023 року, хоча точна дата цього місяця ще не підтверджена.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *