Наокі Йосіда, директор Final Fantasy XIV, розповів, що спочатку гра мала на меті представити роботу мага часу, але зрештою від неї відмовилися.
Випуск Dawntrail для Final Fantasy XIV приносить ще більше завдань до свого списку. Нещодавно додані Pictomancer, магічне завдання DPS, і Viper, візуально вражаюче завдання ближнього бою, ще більше демонструють прагнення гри розширювати можливості своїх гравців.
Розробники прагнуть надати гравцям дві нові роботи для кожного розширення, присвячуючи незліченну кількість годин створенню нових концепцій і визначенню того, як вони функціонуватимуть у MMO.
Однак режисер Наокі Йошіда розповів, що клас Time Mage ніколи не був реалізований на живих серверах через проблеми з балансуванням і технічні труднощі.
Dawntrail випустить найновіший магічний DPS Pictomancer.
В інтерв’ю TheGamer Yoshi-P розповів, що команда мала намір представити мага, який міг би маніпулювати або грати з концепцією часу. Ця концепція була раніше досліджена у франшизі Final Fantasy, що робить її придатним доповненням до MMO.
Незважаючи на бажання мати клас Мага часу в FFXIV, зрештою було визнано неможливим включити пов’язані з часом заклинання в MMORPG. Зміна плину часу для всіх гравців створить дисбаланс і ще більше ускладнить і без того складне завдання збалансування гри.
«За словами режисера, одним із ключових аспектів MMORPG є неможливість контролювати час. Крім того, це також означає, що певні класи робіт, такі як маги часу, стануть марними, якби вони не могли маніпулювати часом».
Yoshi-P заявив, що кількість ідентифікованих вакансій з IP Final Fantasy поступово зменшується, головним чином через виклик створення нової зброї. Однак він запевнив, що в майбутньому команда зосередиться на введенні більш унікальних завдань для Final Fantasy XIV.
Залишити відповідь