На EVO 2024 у нас була можливість поспілкуватися з ведучими подкасту Crunchyroll «The Anime Effect», коли вони поділилися своєю пристрастю до бойових ігор і обговорили свого ідеального аніме-бійця для FGC.
EVO 2024 зміцнив свою позицію як найбільше кіберспортивне змагання відкритого типу в усьому світі, об’єднавши понад 10 000 зареєстрованих гравців у конференц-центрі Лас-Вегаса, щоб змагатися в улюблених файтингах, таких як Tekken 8, Street Fighter 6 та інших популярних іграх.
Під час цьогорічної події EVO та Crunchyroll об’єднали зусилля, щоб представити спеціальний аніме-вечір із показом улюбленого анімаційного фільму «Вуличний боєць II». Ведучі офіційного подкасту Crunchyroll, The Anime Effect, також були присутні та поділилися з нами своїми думками про подію. Вони були раді бути частиною урочистостей і були раді обговорити з нами свій досвід.
Під час нашої розмови в неділю Ніколас Фрідман і ЛеАлек Мюррей висловили своє захоплення тим, як спільнота бойових ігор з роками стала більш інклюзивною та наскільки тісно вона пов’язана з фанатами аніме. Вони обидва погодилися, що чудово провели час, обговорюючи цю тему.
Під час вчорашнього запису Фрідман зазначив, що між усіма присутніми було чітке порозуміння. Це було так, наче ми могли відразу перейти до обговорення шоу, і всі миттєво зрозуміли та відчули зв’язок. Слухаючи їхні розповіді, ми зрозуміли, наскільки тісно переплетена їхня подорож у спільноті файтингів із любов’ю до аніме. Це те, що ми стали свідками, і це причина, чому ми були раді приєднатися до інших шанувальників аніме-однодумців.
Ми отримали можливість поспілкуватися з Ніколасом Фрідманом і Леалеком Мюрреєм (на фото ліворуч і праворуч), ведучими подкасту Crunchyroll The Anime Effect, на EVO 2024.
Цілком природно, що любителі бойових ігор бажають адаптувати свій улюблений аніме-серіал у 2D-бойовик, враховуючи величезну кількість аніме-серіалів, які існують.
Однак, поспілкувавшись з членами спільноти на вихідних, два ведучі дійшли висновку, що кілька бажаних гравцями аніме-файтингу вже були створені кілька років тому.
«Мюррей сказав, що він завжди був фанатом файтингів, і його інтерес до Street Fighter II збігся з його знайомством з оригінальною серією Dragon Ball. Оскільки він почав більше брати участь у спільноті бойових ігор, його любов до аніме також продовжувала зростати. Випуск Dragon Ball FighterZ здавався найкращим поєднанням цих двох світів, хоча й раніше були спроби аніме-файтингів. Це було ідеальне втілення кросовера між двома жанрами».
За словами Фрідмана, коли ми вчора запитали людей про аніме їхньої мрії чи файтинг, усі вони відповіли Dragon Ball. Вони стверджували, що це вже існує і це саме те, що вони хотіли б.
Опитавши шанувальників на EVO 2024, Мюррей і Фрідман виявили, що аніме-файтинг «мрії» кожного вже був випущений кілька років тому.
Хоча це правда, що завжди є простір для фантазії, коли справа доходить до потенційних аніме-файтингів, це не применшує той факт, що є багато можливостей для дослідження. Під час обговорення Мюррей і Фрідман обмінялися кількома ідеями, однією з яких була видатна концепція файтинга на основі My Hero Academia.
«Мюррей висловив своє захоплення потенційною взаємодією між дивацтвами та архетипами, зазначивши необхідність враховувати всі їхні унікальні риси. Він передбачив сценарій, коли використання занадто великої сили All Might призведе до автоматичного дебафу, що змусить його наносити слабкі удари».
Фрідман вважає двовимірний файтинг Digimon у стилі Capcom таким же дивовижним, як нарізаний хліб.
«Він уточнив: «Це було б справді чудово. Ви почнете як новачок, а якщо вас оглушать, ви повернетеся до форми дитини. Однак, підвищуючи рівень, ви зможете Digivolve, і ваш набір рухів дещо зміниться. Я вважаю, що цю концепцію можна ефективно реалізувати за допомогою лічильників в іграх».
Файтинг My Hero Academia був би дуже крутим, але тут потрібно враховувати багато різних факторів.
Незважаючи на те, що Фрідман познайомився зі спільнотою бойових ігор, Мюррей був відданим шанувальником жанру протягом багатьох років. Він поділився з нами спогадами свого дитинства, які зміцнили його пристрасть до бойових ігор, пригадавши, як його батько та незнайомець у аркаді були тими, хто познайомив його з цією сценою.
«За його словами, мій батько зіграв значну роль у моєму інтересі до бойових ігор. Він супроводжував мене в аркаду і постійно давав мені кімнати для гри в Tekken. Навіть коли я пропонував зіграти щось інше, він наполягав, щоб я продовжував тренуватися».
Я закохався в бойовики з тегами, коли увійшов до аркади й виявив, що повністю загубився. Я натрапив на величезні машини MVC, які колись були основним продуктом аркад. Молодий чоловік, приблизно років двадцяти, сидів біля одного з автоматів і запитав мене, чи хочу я зіграти. Я з радістю погодився, і він люб’язно провів мене через належний етикет і правила аркади.
«І він сказав: «Добре, давай зіграємо кілька матчів». Він мене повністю знищив. — Дякую, — сказав я. Він продовжував бити мене, і я подумав: «О, гаразд», але він пояснив: «Ось як ти вдосконалюєшся». Продовжуйте грати, і вам стане краще». Тож я повернувся за новим».
Спільнота бойових ігор і фанати аніме досить тісно переплетені.
Історія Мюррея схожа на історію незліченної кількості інших гравців FGC. Незважаючи на те, що це був перший раз, коли Фрідман брав участь у спільноті, він зміг стати свідком нестримної пристрасті, яка визначає її – і можна з упевненістю сказати, що він став фанатом.
Зв’язок між аніме та бойовими іграми, безсумнівно, важливий, особливо з огляду на майбутній випуск серії Guilty Gear Strive у 2025 році. Ця співпраця між двома носіями міцніша, ніж будь-коли, про що свідчить наша розмова з Crunchyroll, яка продемонструвала тісний зв’язок між спільнота аніме та FGC.
Залишити відповідь