Примітки до оновлення The First Descendant 1.05 – новий персонаж Luna, Ultimate Valby і Peace Maker Weapon

Після успішного запуску The First Descendant нещодавно отримав найбільше оновлення після запуску з випуском версії 1.05.

Це довгоочікуване оновлення в Luna приносить дебют нового персонажа разом із Ultimate версією Valby і абсолютно новою Ultimate зброєю.

Подивіться на повні примітки до виправлень, наведені нижче.

Перший нащадок: Примітки до оновлення 31 липня

Новий нащадок: Ultimate Valby

– Включено «Ultimate Valby».

Це Ultimate Valby Modules Modules.

Здатність «Спіральна приливна хвиля» тепер містить прямолінійний снаряд замість попередньої стрибучої кулі. Цю здатність можна складати, що дозволяє зробити три послідовні постріли, а під час битви за перехоплення ненажерливості вона також має додаткову перевагу залучення домішок.

Гідронапірна бомба активується стрибком вперед замість звуку «Плоп-хлоп». Він завдає шкоди ворогам у зоні приземлення, при цьому його сила збільшується залежно від кількості ворогів у стані прання.

В комплекті Ultimate Valby Amorphous Materials

Отримання шаблонів аморфних матеріалів 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 і 125 більше неможливе. Однак аморфні матеріали, якими ви зараз володієте, все ще можна використовувати, як і раніше.

Ми включили «варіанти АА» аморфних матеріалів 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 і 125. Це дозволить вам отримати розширений план клітини, план стабілізатора, План спірального каталізатора та код остаточного Валбі. Проект і матеріали коду для Ultimate Valby замінять один із предметів, які раніше були доступні в оригінальному Amorphous.

Аморфні матеріали «варіанту AA» можна отримати та використати в тому самому місці, що й оригінальні.

Новий нащадок на ім’я Луна

– Додано Луну, нового Нащадка.

Здібності Місяця

Навичка «Імпровізація» (пасивна) дозволяє Луні збільшувати показник натхнення кожного разу, коли вона використовує навичку. Це дає їй доступ до розширених навичок.

Присутність Луни на сцені, активний навик, перетворює її зброю на унікальну зброю. Виконуючи навички або атакуючи монстрів синхронно з музикою, вона може накопичувати стеки, які збільшують її модифікатор сили навичок.

Luna’s (Active Skill 2), відома як Passionate Stage, передбачає відтворення живої музики, яка посилює модифікатор сили навичок як для неї самої, так і для її союзників. Якщо досягнуто покращеного ефекту, модифікатор сили навичок ще більше посилюється, а також збільшується коефіцієнт критичних ударів навичок і шкоди для всіх союзників.

Навичка (активна навичка 3) Relaxing Act дозволяє Луні грати заспокійливу музику. Коли вона вдаряє ворога запискою, вона та її союзники миттєво поповнюють MP. Отримавши покращений ефект, відновлення MP збільшується, а вартість навичок зменшується.

– (Активна навичка 4) Чудовий етап: якщо активувати цю навичку, вона дозволяє Луні грати чудову музику. Удар ворога запискою не тільки збільшить показник натхнення, але й зменшить час відновлення навичок союзників. Якщо отримати ефект посилення, покажчик натхнення буде ще більше збільшено, а час відновлення навичок союзників буде негайно скинуто.

Модулі для модифікацій Luna

– Швидкі кроки: цей модуль модифікації підвищує швидкість пересування Луни та розширює зону дії для її дії, що полегшує допомогу її союзникам.

– Noise Surge: ця здатність перетворює всі навички Луни на бойові. Відтворюючи ноти в ритмі, можна розв’язати нищівну зону атаки. Коли шкала натхнення заповнена, Луна може викликати мобільну сцену, де вона зможе танцювати та поповнювати свій MP і щит.

Включені аморфні матеріали Luna

Наразі більше неможливо отримати зразки аморфних матеріалів 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 та 094. Однак будь-які аморфні матеріали, якими ви зараз володієте, все ще можуть бути використовувати так само, як і раніше.

Було включено «варіанти AA» аморфних матеріалів 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 і 094. Ці варіанти пропонують розширений план клітини, план стабілізатора, план спірального каталізатора та код Луни. Оригінальні аморфні предмети буде замінено схемою Луни та матеріалами коду.

Аморфні матеріали «варіанту АА» можна отримати та використати в тому самому місці, що й оригінальні.

Велбі в «Першому нащадку».
Ігри Nexon

Ultimate Valby з’являється в оновленні 1.05.

Додано новий Hard Void Intercept Battle: Gluttony

Додано нову битву з перехопленням порожнечі на складному рівні складності Gluttony.

– Зупиніть обжерливість, щоб отримати набір зовнішніх компонентів Hungry Sonic і креслення для Ultimate Weapon Peace Maker.

Набір зовнішніх компонентів для обжерливості

Набір Hungry Sonic має ефект набору з двох частин, який забезпечує стійкість до токсинів. У наборі з 4 предметів гравці також отримають ефект, який відновлює MP під час удару по ворогу унікальною зброєю навички. Крім того, набір збільшує тривалість навичок і модифікатор лікування MP залежно від максимального MP гравця.

Нове найкраще спорядження: Миротворець

Ефект «Одноразове перезавантаження для миру» тепер доступний за допомогою навику «Вимір» із нещодавно доданою «Останньою зброєю», «Миротворцем».

При повному наборі ефект «Одно перезарядження для миру» дозволяє зробити один швидкий вогонь під час прицільного пострілу, використовуючи всі заряджені патрони.

Новий модуль

– Arche Concretion: зменшує швидкість пересування, ATK вогнепальної зброї та всі ATK атрибутів, крім неатрибутних ATK, щоразу, коли активується навичка, а також збільшує DEF і MP з кожним набором.

Додані нові продукти

Було представлено «Новий нащадок: ексклюзивний набір Luna», у якому представлені скін Luna та «Pool Party».

Я включив Луну до списку звичайних нащадків, доступних у магазині.

– Представлено «Premium Ultimate Valby Bundle», який включає як Ultimate Valby, так і скін «Vermillion Wave», а також окремий «Ultimate Valby Bundle».

– Включає «Літню тему Valby», «Літню тему Viessa» та набір літніх тем для чоловіків.

– Включає обмежені скіни, такі як «Кадет Луни Альбіон Академії», «Класична уніформа покоївки Луни», «Панда Луни» та «Динозавр Луни».

Був включений преміальний пакет скінів для «Luna’s Augmented Reality of Madness».

– Включає унікальну преміальну шкіру голови Luna «White Mouse».

Були включені ексклюзивні зачіски та макіяж Луни 1 і 2.

– В оновлення включено стандартні скіни Luna «The Ultimate High Feeling» і «Volume Up».

– Включив до колекції косметику Луни «Sly».

– До списку підтримуваних елементів включено підтримку «Вісь керування регулюванням X30» і «Осі керування точного регулювання 20».

Виправлення 1.0.5

Покращення вмісту

Щоб запобігти використанню гравцями заміни модулів під час перехоплення битв і операцій проникнення, використання екіпірування та видалення модулів, зміна попередніх налаштувань і зміна завантажень тепер заборонено в інтерфейсі користувача/користувача.

– Реалізовано нову можливість одночасного збору всіх втрачених і знайдених елементів із поштової скриньки.

Після перегляду карти та отримання інформації з бібліотеки, її закриття залишить бібліотеку відкритою.

Додано функцію вмикання/вимкнення тремтіння камери в параметрах гри.

Для спрощення процесу пошуку модулів і проведення досліджень була додана можливість вибору попередньо встановлених ключових слів пошуку як для PS, так і для Xbox.

Коми вставлено після кожних трьох цифр у меню гри та HUD, щоб покращити читабельність числових одиниць.

– Тепер можна отримати доступ до ключової статистичної інформації зі списку зброї, реактора та зовнішніх компонентів.

– Прикріплені предмети тепер можна зареєструвати як оснащені предмети.

– Попередні налаштування тепер можна зберігати з оснащеними елементами, автоматично зареєстрованими як прикріплені елементи.

– У параметрах гри ви можете ввімкнути або вимкнути відображення червоної крапки в містах.

Зображення було включено до параметрів графіки для певних елементів, щоб забезпечити візуальне представлення їхніх функцій.

– Збільшено швидкість прокручування під час використання R-стика на геймпаді для переміщення карти.

Колір піктограм для битв із перехопленням порожнечі на важкому рівні складності на карті світу змінено, щоб покращити їх видимість і відрізнити їх від боїв звичайного рівня складності.

Маркер на карті більше не буде видно, якщо відстежуваний квестовий NPC зникне.

Бібліотека тепер показує модулі модифікації для одного нащадка разом в одному рядку.

Якщо початкова чиста винагорода та наступна чиста винагорода ідентичні, інформація про придбання в бібліотеці відображатиме лише одну з них.

– Тепер ви можете фільтрувати вибір повторюваних модулів у розділі «Демонтаж модулів», щоб зареєструвати лише вибрані модулі для демонтажу.

– Оптимізовано модуль, який інтегрує анімацію.

– Коли ви починаєте дослідження на вкладці «Матеріали» в меню «Дослідження», вас буде переспрямовано назад на вкладку «Матеріали».

Меню «Соціальні мережі» тепер містить кнопку «Вийти з вечірки» для кращого доступу до функції.

Функцію пошуку включено в меню витратних матеріалів.

Незважаючи на те, що нащадки наразі не використовуються, червона крапка все ще з’являється під час придбання скінів для них.

– Реалізовано функцію червоної точки під час отримання фарби.

Бічна вкладка «Список зброї» тепер відображає червону крапку, коли придбано скін зброї.

Діапазон зараження отрутою в Травмі кімнати 0 Фрейни збільшено з 4 м до 7 м для нащадків і модулів.

Максимальний діапазон масштабування навичок Валбі було збільшено з 200% до 250%.

– Підвищено верхню межу масштабування навичок Блера з 200% до 250%.

Завірюха, створювана модулем «Льодовикова хмара» Viessa, була змінена для негайної активації без затримки.

– Змінено шкіру голови «Кадета Академії Альбіону» у Велбі, щоб дозволити налаштувати колір.

Опис модуля «Безпечне відновлення» було оновлено, щоб замінити «Вхідне остаточне пошкодження» на «Модифікатор вхідного пошкодження».

Нова функція була включена в параметри гри для спорядження , яка дозволяє певній одиночній і серійній зброї автоматично стріляти, коли кнопку вогню натиснуто й утримуйте.

– Пошкодження від критичного удару Enduring Legacy збільшено з 1,7x до 2,3x.

– Швидкість критичних ударів у Secret Garden збільшено до 50% і пошкодження від критичних ударів до 2,25x, з 35% і 1,85x відповідно.

– Швидкість критичних ударів Nazeistra’s Devotion збільшено до 45% і збільшено її критичну шкоду з 2x до 2,25x.

– Зменшено частоту запуску Bombardment of Greg’s Reversed Fate, однак тепер він також активується, коли зброя використовується проти ворогів без щитів.

Зараз немає обмежень на кількість, тому обладнання можна демонтувати відразу.

Поле було змінено, щоб дозволити суттєве збільшення, приблизно в 7 разів, отримання Осколків Порожнечі від спеціальних операцій.

# Виправлення коментаря директора 1.0.4 додало осколки порожнечі як винагороду за спеціальні операції, але, на жаль, їх було дуже мало. Початковий намір полягав у тому, щоб залишити фрагменти порожнечі основним джерелом фарму для осколків порожнечі та отримати додаткові осколки порожнечі від Спеціальних операцій. Але спільнота повідомила нам, що багатьом із вас не подобається цей цикл, тому ми збільшили кількість осколків порожнечі, які можна отримати в спеціальних операціях. Ми також працюємо над деякими кроками для майбутніх покращень. Зараз багато гравців фармлять матеріали, не витрачаючи Фрагменти на Fusion Reactor, тому ми розглядаємо можливість узагалі видалити Фрагменти з запуску Fusion Reactor. Це зробило б фрагменти необхідними лише тоді, коли Реконструюючий пристрій використовується в термоядерному реакторі. Ми уважно вивчаємо, як на практиці працює система винагороди, яку ми запланували. Найближчим часом ми спробуємо завершити цикл винагороди, яким гравці будуть задоволені.

– Зменшено відстань, на яку ви відкидаєтеся, коли контактуєте з пасткою.

– Зменшено швидкість, з якою здоров’я сфери імунітету названої істоти зростає разом із кількістю гравців в Операціях проникнення, і скорочено тривалість періоду імунітету.

Поява зашифрованих сховищ на полях пустелі Агна, Вечірня, Болото Ехо, Ущелина Білої ночі, Хагіос і Фортеця тепер гарантовано зі 100% шансом.

Щоб спростити процес збору даних, розмір вікна хітів у місіях «збір даних» було збільшено.

Тепер у внутрішніх приміщеннях Кінгстона зменшено чутність зовнішніх звуків.

– Змінено відстань появи монстрів у лабораторії до 15 метрів.

(5) Різне – забезпечення збалансованих рівнів звуку для повідомлень про руйнування щита, результатів дослідження матеріалів та інших елементів.

Покращення оптимізації

– AMD FSR 3.1 реалізовано на (ПК, PS5, XSX, XSS).

Використання пам’яті оптимізовано як для PS4, так і для XB1.

Максимальну роздільну здатність було збільшено принаймні на 5% завдяки оптимізації для (PS4, XB1).

Виправлення помилок

Випробування та нагороди Battle Pass тепер правильно підраховують ворогів, переможених унікальними ефектами Ultimate Weapons у системі UI/UX.

– Вирішено проблему, через яку знижена вартість ємності для відповідних типів розеток не відображалася на екрані вдосконалення модуля зброї.

– Вирішено проблему, через яку гра ставала непрацездатною під час спроби покращити модуль і закриття попереджувального повідомлення про перевищення ємності.

– Вирішено проблему, через яку ініціювання нової битви перехоплення, операції проникнення або спеціальної операції після її завершення не об’єднувало вас автоматично з товаришами по команді, які також подали запит на перезапуск.

Опис на екрані інформації було оновлено, щоб виправити попереднє твердження про те, що завдана шкода зменшується з вищим «Модифікатором вхідної шкоди». Переглянуте твердження тепер точно відображає, що завдана шкода фактично зменшується зі зменшенням модифікатора.

– Вирішено проблему, через яку під час виконання місії з попередньо встановленою зброєю рівень майстерності невірно відображався як отриманий, незважаючи на те, що він фактично не присуджувався.

Вирішено проблему, через яку назви основних матеріалів і креслення Ultimate Weapons були помилково змінені.

– Вирішено проблему, через яку кількість нанесеної фарби не відображалася в поштовій скриньці.

– Вирішено проблему, через яку анімація DBNO UI тривала навіть після того, як член команди DBNO пішов і його замінив інший товариш по команді.

Вирішено проблему, через яку не можна було змінити спорядження під час бою, хоча інтерфейс користувача перемикався на вибране спорядження.

(2) Нащадки – вирішено проблему, через яку Лепік міг активувати здатність «Overkill», не споживаючи MP, коли був оснащений модулем «Підвищена ефективність».

– Вирішено проблему, через яку Юджін не міг вибрати союзника для здатності «Зцілення солідарністю», якщо якась частина його тіла була закрита предметом.

– Вирішено проблему, через яку врятовані Юджіном союзники DBNO тимчасово не могли використовувати жодні навички після порятунку.

– Вирішено проблему, через яку візуальний ефект навички Вієсси «Морозна дорога» зберігався під час зміни зброї після використання навички.

– Виправлено проблему, через яку діапазон умінь «Plop Plop» для Valby’s Knockdown був помилково більшим, ніж визначений діапазон навичок.

– Виправлено проблему, через яку союзники не отримували «Стріляючу підтримку» Енцо.

– Вирішено помилку, через яку шкода від навичок для Ultimate Gley «Massacre» або «Life Siphon» не збільшувалася, коли її HP перевищував 50%.

– Виправлено проблему, через яку здатність Глі «Life Syphon» та її Модулі модифікації «Massive Sanguification» і «Explosive Life» можна було використовувати на об’єктах під час боїв за перехоплення.

– Виправлено помилку, через яку «Repulsion Dash» Кайла дозволяв гравцям використовувати його на об’єктах у битвах перехоплення.

– Вирішено проблему, через яку анімація навику Кайла «Repulsion Dash» іноді припинялася.

– Вирішено проблему, через яку сила «випромінювання блискавки» Ultimate Bunny ґрунтувалася на рівні електрики, який вона мала в момент активації, на відміну від Банні. «Викид блискавки» Банні тепер залежить від її поточної кількості електрики.

– Вирішено проблему, через яку висота звуку навички Банні «Максимальна потужність» безперервно зростала, що призводило до звуку, схожого на шум.

– Вирішено проблему, через яку Езіемо втрачав контроль під час використання здатності «Вибух Arche».

– Вирішено проблему, через яку використання модуля «Абсолютний нуль» із «Морозною дорогою» або використання «Бомби для прання» з Валбі призводило до того, що бар’єр Аякса завдавав відбиваючої шкоди Ultimate Viessa або Valby.

Ефект 2-компонентного набору не застосовувався під час руху по полю з трьома або чотирма фігурами зовнішнього набору компонентів. Зараз цю проблему вирішено.

– Вирішено проблему, через яку шкода, завдана Ultimate Weapon King’s Guard Lance після розгортання, неправильно відображалася в статистиці.

– Вирішено проблему, через яку точність стрільби з стегна Ultimate Weapon Executor була нижчою, ніж передбачалося.

– Вирішено проблему, через яку спеціальний ефект Ultimate Weapon Thunder Cage завдавав шкоди, що перевищує 1,33 рази, коли вороги були згруповані разом. Тепер Electric Shockwave постійно завдає вдвічі більшої шкоди, незалежно від кількості монстрів.

# Коментар директора Під час внутрішнього тестування ми виявили помилку в Thunder Cage. Thunder Cage завжди має завдавати 1,33-кратної шкоди відповідно до її опису, але вона завдавала більше 1,33-кратної шкоди, коли було багато монстрів. Ми виправили цю помилку, але також збільшили 1,33-кратну шкоду до 2-х, щоб вона не ставала менш ефективною під час полювання. Ми добре розуміємо, що для вас важлива вартість речей, якими ви володієте. Щоб гарантувати, що виправлення помилки не знецінить ваші предмети, ми надали йому більше можливостей, ніж ми спочатку планували. Якщо щось подібне трапиться знову в майбутньому, ми не зупинимось на простому виправленні помилки, але розглянемо, як зберегти цінність ваших предметів, щоб забезпечити розумне виправлення.

– Вирішено проблему, через яку багаторазова вогнепальна зброя створювала один або два додаткові постріли під час одиночних пострілів.

Модуль «Постачання вологи» на персонажі Велбі тепер правильно відображає ефект збільшення коефіцієнта критичного влучення вогнепальної зброї, якого раніше не було.

– Вирішено проблему, пов’язану з тим, що модуль «Припливна хвиля» Велбі не правильно складав завершальну атаку під час пробивання ворога.

– Вирішено проблему, через яку значення остаточного результату відрізнялися під час оснащення модуля Ajax «Body Enhancement» залежно від часу збереження.

– Вирішено проблему, через яку «модуль переобчислення матриці» Ajax змушував щит постійно відновлюватися протягом короткого періоду часу, і після спорядження щит починався з 50%.

Вирішено проблему, через яку пасив «Pitmaster» залишався на невизначений термін, коли Блер видаляв модуль «Classic Chef», коли була активна «Зона вогню».

– Вирішено проблему, через яку не вдавалося активувати ефект відкидання, коли Блер використовував здатність «Смертельна кухня» з модулем «Зворотна тяга».

– Вирішено проблему, через яку бафф для модуля «Sharp Precision Shot» помилково відображався як «Lethal Finish».

– Вирішено проблему, через яку вимоги квесту для Bunny’s Evolving Skin не реєструвалися під час використання модуля модифікації.

– Вирішено проблему, через яку видалення модуля «Electric Condense» із Bunny викликало відображення ефекту статусу без будь-якого реального ефекту.

– Вирішено проблему, через яку активація навику модуля «Інстинкт хижака» Глі двічі відображала піктограму стану «Божевільний» і назву.

– Вирішено помилку, через яку модуль Ultimate Gley «Demonic Modification» час від часу не міг завдати шкоди під час активації.

(5) Виправлено проблему, через яку гравці могли використовувати Reconstructing Devices, не споживаючи осколки Порожнечі, перемагаючи названих монстрів під час видалення місії Void Fusion Reactor.

– Вирішено проблему, через яку карта зон для «Hagios: The Old Mystery» відображала неправильні шляхи порівняно з фактичними.

– Вирішено проблему, через яку пастки залишалися після перезапуску після смерті в зоні без воскресіння Hagos: The Haven.

– Вирішено проблему, через яку відображалися маркери руху під час проходження реактора синтезу порожнечі.

Було вирішено проблему, через яку блукаючі монстри не з’являлися на полі бою White-night Gulch: Hatchery.

Візерунки аморфного матеріалу та стабілізатори форми, отримані під час жорстких операцій проникнення в Ущелині Білої ночі та Хагіосі, були змінені.

Різне: це оновлення усуває періодичну помилку, яка впливала на рендеринг ландшафту.

– [XB1, XB1S] Вирішено проблему, через яку текстури ландшафту час від часу показували чорні лінії під час візуалізації.

– Вирішено проблему, через яку підквест «Здобути дослідницькі матеріали Фрейни 1» позначався як завершений після завершення «Каменепад: Стратегічний форпост Вульгус» навіть без отримання «Шаблон аморфного матеріалу: Фрейна».

– Вирішено проблему, через яку підквест «Підготовка до отримання додаткових матеріалів для дослідження Фрейни» не можна було завершити за допомогою Ultimate Bunny.

– Вирішено проблему, через яку камера час від часу переставала реагувати під час видалення компонентів під час боїв за перехоплення.

– Виправлено помилку, через яку спецефект Elite Vulgus «Chasing Orb» не завдавав шкоди.

Nexon Games можна знайти за таким посиланням: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *