Гравці First Descendant відзначають головний недолік битв з босами

Гравці First Descendant відзначають головний недолік битв з босами

The First Descendant містить неймовірні битви з босами, які є центром гри. Однак у гравців є одна суттєва скарга, яка значно погіршує загальний досвід.

На Reddit користувач зазначив, що кілька босів гри здатні завдати значної шкоди, якої неможливо уникнути чи уникнути, якщо не використовувати прикриття.

Боси завдають занадто багато неминучої шкоди u /Galopa в TheFirstDescendant

Деякі боси, у тому числі Болотяний Уокер, володіють потужними дальніми атаками, такими як ракетні залпи, які є дуже вибуховими. Ці атаки здатні відслідковувати гравця з точністю, що робить майже неможливим ухилитися від них, незалежно від того, наскільки своєчасними були рухи гравця.

Основна проблема полягає в тому, що більшість нащадків, які пропонуються гравцям, створені спеціально для мобільності. Як наслідок, видалення цього аспекту з арсеналу може значно зменшити задоволення для гравців, чиї персонажі віддають перевагу швидкості та спритності.

Оригінальний пост отримав багато згоди. Одна особа прокоментувала: «Я думаю, що поєднання Ката та Піромана важко перемогти. Величезний елементарний глобус слідує за вами та викидає менші кулі, які постійно слідкують за вами. Якщо я не сховаюся за чимось, щоб вийняти великий глобус, мені доведеться зіткнутися з ним лобом, інакше він продовжуватиме крутитися навколо арени та стріляти в мене своєю палючою електрикою».

Інша особа заявила: «Неможливо уникнути стеження на певних загородженнях місії, якщо ви не сховаєтеся. Я втратив уявлення про випадки, коли шквал місії Уокера повертався до мене на 180 градусів навіть після того, як я використовував свій гак для втечі».

перший нащадок грейфера
Nexon

Гравці не погоджуються з тим, скільки неминучої шкоди завдають боси, такі як угода Gravewalker Colossus.

Інша особа висловила переконання, що система виглядає як невиправдана форма покарання. Вони заявили: «Певні атаки схожі на лазерні промені, які невпинно слідують за вами, поки ви не шукаєте притулку, незалежно від того, наскільки ви намагаєтесь ухилитися або як швидко рухаєтеся. Не здається, що моя смерть стала результатом моїх власних помилок; більше здається, що вони вирішили, щоб я померла, і тому я померла».

Незважаючи на відсутність будь-яких анонсів від Nexon, очікується, що механіка боїв у грі залишиться незмінною. Це означає, що певні битви, особливо для гравців, які використовують Банні чи інших подібних Нащадків, можуть і надалі залишатися значно складнішими.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *