Примітки до виправлень The Last of Us Part 1 PC v1.1: покращення продуктивності, перевірка Steam Deck, виправлення збоїв тощо

Випуск Last of Us Part 1 для ПК мав серйозні технічні проблеми, через які гравці не могли насолоджуватися назвою. Поширеними проблемами були випадкові збої, збої та падіння FPS. Naughty Dog взяла на себе зобов’язання виправити гру, щоб забезпечити всім позитивний досвід, і останнє оновлення прагне зробити те саме.

Оновлення версії 1.1 оптимізує продуктивність процесора та графічного процесора, а також покращує такі фактори, як текстура та завантаження середовища. З останнім виправленням також реалізовано кілька виправлень збоїв. Розробник також оголосив, що завантаження та встановлення цього оновлення розпочне «повну перебудову шейдера».

У версії 1.1 The Last of Us Part 1 отримала перевірку Steam Deck . Без зайвих слів, ось офіційні примітки до виправлення для останнього оновлення.

Офіційні примітки до виправлення The Last of Us Part 1 PC v1.1

Офіційні примітки до виправлення версії 1.1 у The Last of Us Part 1 для ПК:

  • Оптимізація для покращення глобальної продуктивності центрального та графічного процесорів у грі
  • Загальні покращення текстури та завантаження середовища
  • Покращено час компіляції шейдерів у The Last of Us Part 1
  • Виправлено збій, який міг статися після зміни настроюваних налаштувань контролера
  • Виправлено збій, який міг статися в режимі фото під час збереження зображень у форматі 4K
  • Виправлено збій, який міг статися під час відтворення на попередньому налаштуванні графіки Ultra з увімкненим DLSS
  • Виправлено збій, який міг статися під час використання миші з високою роздільною здатністю
  • Виправлено збій, який міг статися під час входу в «Параметри» > «Графіка».
  • Виправлено численні збої, що впливають на гравців із графічними процесорами Intel
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли втратити здатність прицілюватися або стріляти відразу після виходу з меню в The Last of Us Part 1
  • Виправлено проблему, через яку посібник із ліхтарика не залишав екран, якщо його ігнорувати
  • Виправлено проблему, через яку гравець міг кинути споряджений предмет після виходу з фоторежиму
  • Виправлено проблеми, через які гравці могли бачити за межами ігрового світу в деяких місцях
  • Вирішено проблеми, через які все ще міг відбуватися розрив екрана з увімкненою V-Sync
  • Виправлено проблему зі звуком, яка могла виникати під час використання аудіопристрою USB разом із плагінами Spatial Audio
  • Додано підтримку для гравців, які використовують аудіодрайвери сторонніх розробників у The Last of Us Part 1
  • Виправлено проблему, через яку зміна графічних стилів (Параметри > Графіка > Графічні стилі) у грі не зберігала
  • Виправлено проблему, через яку таймер Speedrun міг відкотитися після збою або під час виходу з робочого столу
  • Виправлено проблему, через яку описи меню, що прокручуються, не можна було переміщати за допомогою колеса прокручування миші в The Last of Us Part 1
  • Оновлено інтерфейс кнопки QTE для правильного відображення під час використання контролерів Xbox
  • Виправлено кілька помилок у грі, меню та перекладі тексту в мову
  • GPU Performance HUD точніше відображає використання під час запуску, CPU Performance HUD тепер точніший
  • Виправлено проблему, через яку параметри Aiming Mirror не впливали на прицілювання датчика руху
  • Виправлено проблему, через яку параметри не скидалися до значень за замовчуванням, якщо у гравців було відкрито будь-яке зі спадних меню в The Last of Us Part 1
  • Виправлено проблему, через яку прокручування в режимі фото не впливало на камеру в грі
  • Виправлено проблему, через яку гра могла скинути налаштування монітора користувача під час запуску гри
  • Виправлено проблему, через яку завантаження шейдера могло відображатися як завершене раніше, ніж це було насправді
  • Вирішено проблему, через яку світлодіоди пристроїв Corsair і Logitech вимикалися під час запуску
  • Налаштування дисплея тепер зберігаються на кожному пристрої, а не передаються через збереження в хмарі
  • [Передмістя] Виправлено збій, який міг статися під час снайперського бою
  • [Передмістя] Виправлено проблему, через яку Сем виглядав мокрим під час кінотеатру в сухому місці
  • Додано новий стиль графіки «Дуже низький» (Параметри > Графіка > Налаштування графіки)
  • Додано нове налаштування якості AI у меню графіки (Параметри > Графіка)
  • Додано новий параметр Dynamic Lights Quality у меню графіки (Параметри > Графіка) у The Last of Us Part 1

AMD

  • Виправлено проблему, через яку гра могла аварійно завершувати роботу під час створення шейдерів на апаратному забезпеченні AMD
  • Виправлено проблему, через яку міг впливати FPS під час увімкнення монітора використання GPU (Параметри > HUD > Використання GPU).

Epic Games Store

  • Виправлено збій, який міг статися під час виходу з головного меню
  • Виправлено проблему, через яку вібрація не працювала для деяких гравців

пар

  • Виправлено збій, через який гравці не мали папки користувача Steam у The Last of Us Part 1

Steam Deck

  • Загальні покращення продуктивності під час гри на Steam Deck
  • Вирішено проблему витоку пам’яті, яка могла спричиняти збої
  • Виправлено проблему, через яку певні підказки кнопок зміщувалися в The Last of Us Part 1
  • Виправлено проблему, через яку зміна (Параметри > Графіка > Попередні налаштування графіки) могла викликати ефект інтенсивного освітлення
  • Виправлено проблему, через яку ігровий HUD не збігався зі значенням кадрів в секунду Steam Deck Performance Overlay
  • Виправлено збій, який міг статися під час завантаження екранів у The Last of Us Part 1
  • Щільність ефектів тепер має значення за замовчуванням Дуже низька замість Низька
  • [Lakeside Resort] Виправлено збій, який міг статися на початку кат-сцени
  • [Пітсбург] Виправлено збій, який міг статися на певних контрольних точках
  • [Околиці] Виправлено проблему, через яку заблокований FPS міг ускладнювати пересування об’єктів, які можна штовхати

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *