The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom переосмислено в Minecraft

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom переосмислено в Minecraft

Майнкрафт широко відомий своїм геймплеєм у пісочниці та безмежним творчим потенціалом, який можуть використати гравці. Однак це далеко не єдина назва, яка має ці функції, оскільки The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom від Nintendo також має масу елементів ігрового процесу, які не надто далекі від тих, що були в головному досягненні Mojang.

Оскільки Minecraft і Tears of the Kingdom мають спільні риси, як-от будівництво та ремесло, цілком природно для фанатів уявити світ, де обидві ігри працюють у гармонії. Так було з Фарісом Сайяфом, який нещодавно використав свої навички створення відео, щоб відтворити величезний хіт Zelda в Java Edition. Можна з упевненістю сказати, що шанувальники обох титулів були дуже вражені відпочинком.

Шанувальники Minecraft реагують на відтворення Фаріса Сайяфа «Сльози Королівства».

Шанувальники Minecraft реагують на відеопроект Tears of the Kingdom (Зображення через Faris Sayyaf/YouTube)
Шанувальники Minecraft реагують на відеопроект Tears of the Kingdom (Зображення через Faris Sayyaf/YouTube)

За словами Сайяфа, цей проект Tears of the Kingdom використовував багато різних частин програмного забезпечення. Minecraft: Java Edition використовувався як основа, але анімація та графічні ефекти були відтворені в іншому місці, завдяки таким програмам, як Cinema 4D, After Effects і Sony Vegas Pro.

Крім того, кілька модів і шейдерів були використані в Minecraft Java. Фаріс Сайяф перерахував шейдери Complementary Reimagined and Rethinking Voxels, Replay, Sophisticated Backpacks і Terra & Amplified Nether як фактори у відео.

У самому відео глядачі побачили багато особливостей ігрового процесу, які роблять Tears of the Kingdom особливими . Показано, що Лінк використовує здібності Ultrahand, Autobuild, Fuse та Ascend для створення літальних машин і навігації багатьма плавучими островами у відкритому світі TOTK.

Також показано побічний квест Корока з початку гри, де нещасний Корок із великим рюкзаком намагається перетнути прірву, щоб зустрітися зі своїм другом. Лінк створює автоматизовану структуру, схожу на конструкцію Zonai, і запускає Корок у небо за допомогою комбінованого вибуху поршня та тротилу.

Як і можна було очікувати, у відповідях і коментарях до відео багато шанувальників не погодилися, сподіваючись, що якийсь модер створить дуже змішаний геймплей, який можна побачити в анімації Фаріса Сайяфа.

Деякі моди для популярної назви пісочниці, безсумнівно, існують у стилі Zelda Breath of the Wild/Tears of the Kingdom, але не зовсім на тому рівні, який показано у відео.

https://twitter.com/BatataFrita410/status/1675195536251420674

Це єдине відео справді свідчить про креативність гравців і шанувальників гри, а не лише про їхні чудові збірки чи цікаві ідеї міні-ігор. Ця назва була шлюзом для аніматорів протягом багатьох років, і це відео є одним із яскравих прикладів величезної кількості інновацій, які може вмістити спільнота.

Сподіваємось, моддери зможуть відтворити те, що показано в анімації Саяфа, у повноцінній модифікації. Це може бути важко, але деякі внутрішньоігрові моди вражають своєю глибиною та функціональністю.

Тільки час покаже, наскільки спільнота модифікаторів зможе зробити улюблену гру-пісочницю Mojang схожою на останній хіт Nintendo.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *