Директор The Witcher 4 розповідає про інноваційну еволюцію NPC

Директор The Witcher 4 розповідає про інноваційну еволюцію NPC

У нещодавньому оновленні директор The Witcher 4 Себастьян Калемба розкрив нові захоплюючі подробиці про майбутню частину, особливо зосередившись на покращенні інтерактивності NPC. Це покращення має на меті надати гравцям безпрецедентний досвід занурення.

NPC, або неігрові персонажі, відіграють важливу роль у збагаченні середовища відкритого світу гри. Створюючи ці фігури так, щоб вони відчули себе справжніми особистостями, а не елементами фону, франшиза «Відьмак» прагне залучити гравців глибше в свою оповідну тканину. Кожен NPC зробить унікальний внесок у подорож гравця, посилюючи відчуття реалізму та залучення.

Революція взаємодії NPC у The Witcher 4

Під час випуску кінематографічного трейлера на Game Awards 2024 Калемба підкреслив, як зображення Цірі, яка взаємодіє з жителями села Стормфорд, є прикладом бачення гри для NPC. Це ізольоване село, просякнуте забобонами та багатими системами вірувань, служить фоном для більш глибокої розповіді.

Калемба підкреслив, що «кожен житель села має власний голос, думку та роль», що є важливим для створення живого, дихаючого світу. Динаміка взаємодії між гравцями та жителями села значно відрізнятиметься залежно від вибору гравців, пропонуючи багатший ігровий досвід.

Команда розробників прагне підвищити якість NPC у різних аспектах — зовнішньому вигляді, поведінці та виразності. Калемба заявив: «Ми прагнемо отримати ще більш захоплюючий досвід, ніж будь-коли раніше. Наша мета — підвищити рівень взаємодії NPC». Цей фокус має встановити новий стандарт у ігровій індустрії.

Еволюція NPC у сучасних іграх

Red Dead Redemption 2 була однією з найбільш схвальних ігор 2018 року
Ігри Rockstar

Red Dead Redemption 2 продемонструвала революційний підхід до інтерактивності NPC.

Незважаючи на те, що NPC вже давно є основним продуктом у відеоіграх, останні досягнення змінили їхню роль із простого заповнення фону на невід’ємну частину ігрового процесу. Одним із видатних прикладів є Red Dead Redemption 2, яка переосмислила очікування щодо взаємодії NPC. Ця назва запровадила систему, де гравці могли брати участь у змістовних діалогах і відчувати різноманітні зміни ігрового процесу залежно від їхнього вибору під час взаємодії з персонажами.

У Red Dead Redemption 2 гравці виявили, що майже кожен NPC був відкритий для взаємодії, дозволяючи вибору суттєво впливати на реакцію цих персонажів у наступних зіткненнях. Деякі гравці навіть стежили за певними NPC протягом дня, що призвело до унікальної історії гри, наповненої сюрпризами.

Успіх і визнання цих інтерактивних NPC у Red Dead Redemption 2 підкреслили важливість глибини персонажів у сучасних іграх. Забігаючи наперед, здається, що The Witcher 4 готовий розвивати цей успіх, обіцяючи переосмислити функціональність і інтерактивність NPC у своєму світі.

На додаток до покращеної динаміки NPC, The Witcher 4 також включатиме інші багаті елементи з попередніх ігор франшизи, такі як улюблена карткова гра Gwent, що ще більше розширює можливості залучення гравців.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *