Diablo 4 майже тут! Напередодні запуску я провів кілька тижнів, граючи в гру, і мав час поспілкуватися з кількома розробниками. Я розмовляв з Джо П’єпіорою (помічник ігрового директора) та Еш Світрінг Вікі (продюсер Dungeon) протягом періоду перегляду. Під час чату мені довелося пороздумувати на різні теми.
З причини, чому гравцям доводиться так довго чекати, щоб отримати скакуна, до теми обмеженого прогресу проти нескінченного прогресу, ніщо не було особливо забороненим. Diablo 4 обіцяє неймовірні враження та гідну наступницю серії похмурих, жорстоких екшн-RPG.
Джо П’єпіора та Еш Світрінг Вікі обговорюють Diablo 4
Q. Земля Sanctuary величезна, але гравці не отримають квест для верхової їзди, поки не заглибляться в історію. Що призвело до введення цієї функції в гру так пізно?
Джо П’єпіора: Ми вважаємо, що гравець є. Мета полягає в тому, щоб дозволити гравцям досліджувати світ Sanctuary під час гри. І в ситуаціях, коли ми намагалися встановити кріплення трохи раніше, трохи пізніше, ми виявили, що гравці стають дуже, дуже зосередженими на досягненні певної точки у світі – у той момент, коли ми даємо їм кріплення, щоб вони d сісти на коня та поїхати прямо до місця призначення, не витрачаючи часу на дослідження.
Тож ми хочемо надати частину ігрового досвіду під час проходження кампанії, де вони йдуть пішки, у них є більше можливостей взаємодіяти з більшою кількістю частин світу. Тепер у нас є багато можливостей швидкого подорожі. Коли гравці досягають маршрутних точок, вони можуть телепортуватися з місця на місце, тож вони можуть швидко телепортуватися назад у великі міста, коли їм потрібно щось зробити.
Це приблизно коли вони просуваються глибше у світ, відкриваючи більше цих Точок шляху під час дослідження. З огляду на це, коли гравець вперше розблокує скакун, що він зробить під час кампанії, коли він розблокує його вперше, усі інші персонажі в його обліковому записі та всі майбутні персонажі, яких вони створять, матимуть негайний доступ до що монтуються постійно.
Таким чином, цей момент часу припадає лише на перші кілька днів, можливо, або годин, залежно від того, як ви вирішите робити деякі речі, вашого досвіду з Diablo 4. На цьому етапі вперед, будь-який персонаж рівня 1, який ви створите, ви одразу отримаю доступ до кріплення.
З. Хоча мати Ювеліра — це чудова ідея та чудовий спосіб покращити дорогоцінні камені, нецікаво бігти назад до своєї схованки та знову бігти до Ювеліра. Чи були якісь розмови про розміщення схованки в цій кімнаті або надання цього NPC доступу до вашої схованки, щоб мінімізувати надмірність, яку пропонує система?
Джо П’єпіора: Ми розглянемо цей відгук, коли будемо проходити цей досвід. Існує баланс між тим, що занадто багато бігає туди-сюди, щоб керувати конкретними запасами. Як те, що добре, що прийнятно. Якщо ви зараз скористаєтеся Ювеліром, він уже витягне всі дорогоцінні камені з вашого банку.
Отже, якщо у вашій схованці є речі, як-от ціла вкладка, повна дорогоцінних каменів, ви можете використати всі ці речі від майстра ювелірів, намагаючись покращити дорогоцінні камені. І вам все одно доведеться повернутися, щоб взаємодіяти з речами, які вже є у вашій схованці.
Але нові речі, які ви робите, потраплять у ваш інвентар. Коротше кажучи, ми — це жива гра, ми намагатимемося вносити корективи по ходу роботи та шукатимемо можливості покращити цей досвід у цілому з часом.
Q. Чи буде рівень корови? Або вже є рівень корови, якого ще ніхто не знайшов?
Еш Світрінг Вікі: Немає рівня корови .
Джо П’єпіора: Я не знаю, що це таке. У мене немає системи відліку для того, що запитує це запитання. Ніякої взагалі.
П. Diablo 3 практично безмежно просувалась угору, але дехто казав, що це стало стомлюючим або розчаровуючим. Чи цей відгук призвів до того, що Diablo 4 має більш чіткий кінець?
Джо П’єпіора: Так, Diablo, різні ігри мають різні кінці. Ви знаєте, у Diablo 4 ми хотіли зосередитися на обмеженому прогресі. Отже, гравець не відчуває нескінченної сили, яку може отримати під час тривалої гри. Це тому, що ми хочемо, щоб усі рішення, які гравці приймають під час підвищення рівня свого персонажа, мали велику вагу.
Так, щоб конструкція, яку ви створили для себе до того часу, як досягнете рівня 100, була оптимізованою. Для кожного предмета, який ви отримуєте, ви шукаєте лише правильні афікси на цьому предметі. Усі бонуси мають правильні афікси. Добре розкатано.
Ви хочете оновити всі свої предмети. Ви справді прагнете стати підсумком свого вибору, а не говорити, що, оскільки ви інвестували ще 300 годин у свого персонажа та виконали більше роботи в Paragon Board , ви набагато сильніші.
Ви хочете сказати, що виконали роботу, досягли рівня 100 і досягли цієї точки. Деякі з наших найвищих завдань у грі вимагають не лише досягнення 100 рівня.
Ви повинні мати відмінну статуру і дуже добре розуміти свій характер. Щоб досягти успіху в деяких із цих ситуацій, вам потрібно мати чудові предмети зі значними ролями. І зустріч також потрібно знати.
Тому справді важливо переконатися, що всі ці речі мають велике значення. Це більше уваги для Diablo 4. Відчуття обмеженого прогресу. О, ще одна річ. Я говорю саме про прогресування сили з боку гравця. Ви не отримуєте все вищих і вищих предметів, створюючи через деякий час вміст вищого й вищого рівня.
Але якщо ви шукаєте нових і нових викликів, у системі підземелля Nightmare істоти продовжуватимуть перевищувати 100-й рівень. Під час запуску вони досягають 150-го рівня. Тож ви можете спробувати підштовхнути себе. Це надзвичайно. Надзвичайно складно спробувати виконати таку роботу.
Але ви можете продовжувати намагатися пробиватися вперед через такий вміст. Це виходить за рамки навіть складного завдання вершини рівня 100, яке ми маємо. Ви можете спробувати змусити Nightmare Dungeon піднятися далі.
Q. Вибір класів для Diablo 4 досить великий, з веселими, знайомими стилями гри. Чи проводили мозковий штурм якісь нові класи, які не підійшли?
Джо П’єпіора: Мені часто ставлять різні варіанти цього запитання, і це цікаво, чи не так? Звучить так, ось як я чую запитання – і, можливо, я помиляюся. Я часто. Я дуже часто професійно помиляюся. Тож мені здається, що я чую: «Чого крутого ми не отримали в Diablo 4?»
Це як би суть, чи не так? Що чудово звучало, чого ми не побачимо в Diablo 4? І реальність полягає в тому, що ви отримали всі неймовірні речі в Diablo 4. Властивість, яку ви не отримали, — це те, що ми не вважали достатньо хорошим або не знали, що це добре.
І ще один спосіб подумати про це також – навколо цього багаття багато місця, чи не так? Тож у нас є п’ять класів на момент запуску – Варвар, Чарівниця, Друїд, Розбійник і Некромант. Чудові фантазії, чудові персонажі, думаю, всі погодяться. Але є місце для більшого. Як гра з живим обслуговуванням, запуск – це лише початок.
Ви знаєте, у нас є сезони, що надходять щоквартально, у нас є значні вливання вмісту, а потім у нас є наші платні розширення – які ми сьогодні не надто обговорюємо.
Ми збираємося запустити базову гру, чи не так? Але з плином часу ви можете собі уявити, що ми потенційно можемо додати більше класів до досвіду. Ви знаєте, ми плануємо підтримувати Diablo 4 протягом багатьох років.
З. У сеттингу з такою кількістю безкоштовних очок навичок, з яких персонажі можуть почати (Вівтарі Ліліт, Прогресування карти), чи було особливо складно відокремити від цього хардкорних персонажів?
Джо П’єпіора: Ми досить багато говорили про це і зрештою зупинилися на тому, щоб дозволити багато з цих ефектів переносити між персонажами нормального та хардкорного режимів . Ми повернулися до «Де це закінчується?» Коли гравці можуть піднятися, наприклад, щоб завершити кампанію, це прив’язане до облікового запису розблокування на цьому етапі для всіх їхніх персонажів. Чи означає це, що мені потрібно завершити кампанію на хардкорному персонажі, щоб розблокувати монтування на хардкорному сервері?
Ми не відчували, що це є значною перевагою для хардкорного гравця в цілому. Те саме стосується інших предметів колекціонування та речей, які ви можете зібрати для свого облікового запису. Ми не хотіли сказати: «Оскільки ви вирішили грати в Hardcore один сезон, усе, що ви там робили, не впливає на ваш звичайний характер».
Те ж саме стосується і звичайного режиму. Ідея полягає в тому, що ви йдете навколо і збираєте всі вівтарі Ліліт на персонажі, а потім наступного разу, коли ви кидаєте хардкорного персонажа, вам потрібно знову зібрати всі ці вівтарі на кожному хардкорному персонажі. Для тих гравців це було більше схоже на поглинання часу, ніж на цікавий досвід.
І тому, зрештою, ми вирішили переконатися, що багато речей були на рівні облікового запису, які одночасно стосувалися як звичайного режиму, так і хардкорних персонажів.
Diablo 4 запускається 6 червня 2023 року, а ранній доступ починається 1 червня 2023 року. Ворота пекла знову відчиняються, і гравцям належить знову налагодити світ Sanctuary.
Залишити відповідь