Чи готові ви трохи налякатися цього Хелловіну за допомогою цікавих ігор? Ось короткий перелік 12 найжахливіших лиходіїв у відеоіграх і те, що робить їх такими незабутніми.
Оскільки ми приймаємо TerrorTober і раніше ділилися найжахливішими антагоністами фільмів, ми вважали доречним привернути увагу до різноманітних ворогів у відеоіграх, які переслідували наші мрії. Справді жахливий ігровий лиходій не просто викликає миттєвий страх; кожен персонаж у цьому списку викликає справжній страх.
Ось 12 найжахливіших ігрових лиходіїв, які продовжують вторгатися в наші кошмари:
ГЛаДОС
GLaDOS став одним із найвідоміших антагоністів ігор після запуску Portal у 2007 році.
Гра: Портал
GLaDOS, абревіатура від Genetic Lifeform and Disk Operating System, служить нестабільним штучним інтелектом, який наглядає та мучить головного героя Порталу. GLaDOS, розроблений компанією Aperture Science для нагляду за суб’єктами «Центру збагачення», створює серію завдань для гравця, обіцяючи наприкінці нагороду у формі торта. Однак, як зрозуміли шанувальники, торт — це брехня.
У міру того, як гравці просуваються в оповіді порталу, стає очевидним, що GLaDOS є єдиною організацією в Aperture Science, яка працює автономно та стає дедалі божевільнішою. Страшне усвідомлення того, що ви віддані на милість цього безжалісного штучного інтелекту, посилює атмосферу відчаю в грі та викликає тривогу щодо майбутнього впливу штучного інтелекту.
Корпорація Амбрелла
Корпорація Umbrella запускає свою біологічну зброю, щоб знищити тих, хто становить загрозу.
Гра: Resident Evil
Уявіть собі, що ви живете у всесвіті Resident Evil — це кошмарна думка. Спалах біотероризму може призвести до знищення вашого міста в будь-який момент. У Resident Evil цей сценарій розгортався принаймні у двох американських містах, серед багатьох інших у всьому світі, все завдяки корпорації Umbrella.
Хоча корпорація не несе прямої відповідальності за стихійні лиха, кульмінацією яких стало створення їхніх вірусів, вони використовували ці лиха у своєму прагненні отримати прибуток і егоїстичні амбіції свого засновника щодо безсмертя. Umbrella втілює надзвичайну корпоративну жадібність, безрозсудність і зарозумілість, легко пояснюючи загибель мільйонів у сазі Resident Evil.
Незважаючи на крах корпорації в Resident Evil 4 і смерть її засновника в RE5, її мерзенна спадщина зберігається в сучасних іграх разом із співробітниками, які ще не винесли уроків зі своїх минулих злочинів.
Ксеноморф
Ксеноморф може ховатися прямо за рогом.
Гра: Alien Isolation
Alien Isolation вдалося відродити терор франшизи Alien. Протягом тривалого періоду ксеноморфи розглядалися лише як гарматне м’ясо в різних іграх, позбавляючи їхньої залякуючої присутності.
У Alien Isolation гравці стають на місце Аманди Ріплі, доньки Еллен Ріплі, коли вона зустрічає «Ідеальний організм». Гра вимагає від гравців ховатися та уникати Чужого, враховуючи відсутність у них атакувальних можливостей. Звичайно, зброя може завдати шкоди, але вона не завадить прибульцю повернутися з помстою.
Знайти притулок у шафках, поки ця керована штучним інтелектом істота полює на вас, прислухаючись до кожного вашого подиху, створює нестерпно напружену атмосферу та встановлює новий стандарт для ігор жахів після свого випуску. У розробці сиквела шанувальники з нетерпінням чекають його розвитку.
Голова піраміди
Голова піраміди мовчки переслідує Джеймса по всій Сайлент Хілл, перш ніж почати атаку.
Гра: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming
Голова піраміди, жахливий гуманоїд, переслідує головного героя Джеймса Сандерленда протягом більшої частини Silent Hill 2, тягнучи за собою величний ніж м’ясника, який повторює його наближення ще до того, як його бачать, посилюючи напруження.
Спочатку його дії здаються доброзичливими, оскільки спочатку він націлюється на інших монстрів, які мучать Сайлент Хілл. Однак у міру розвитку сюжету Pyramid Head все більше зациклюється на Джеймсі, що призводить до напружених битв з босами. Тим не менш, цей персонаж більше, ніж просто антагоніст; він представляє глибшу психологічну розповідь.
Зрештою, Пірамідоголова виявилася проявом провини Джеймса та бажанням покарання. Однак відкриття цілковитої правди робить його насильницьку присутність глибоко тривожною, а його загроза залишається відчутною. Він знову з’являється у Silent Hill: Homecoming у подібній, але менш помітній ролі.
Ліза
Ліза продовжує вторгатися в наші сни.
Гра: PT
Ліза — це гравці, які переслідують привидів у PT, «ігровий тизер» для Silent Hills, проекту, який так і не реалізувався після відходу Хідео Кодзіми з Konami. Незважаючи на це, демоверсія стала культовою, як і жахлива істота в ній. Гравці могли витрачати години на навігацію PT, не стикаючись з Лізою, оскільки гра захопила їх у часову петлю, змінюючи середовище лише за допомогою певних дій.
Ліза з’являлася на короткі моменти, що зупиняли серце, і частота наростала, поки вона не зіткнулася з гравцем безпосередньо. Ці жахливі взаємодії викликали хвилю подібного дизайну ігор, навіть вплинувши на такі назви, як Resident Evil.
Мало що відомо про передісторію Лізи, ймовірно, детально описану в Silent Hills, але вона зображена як мстивий дух, убитий своїм чоловіком, який зараз потрапив у пастку в межах свого колишнього дому.
Розум вулика
Hivemind відчуває свою присутність у Dead Space 3.
Гра: Мертвий космос
Складна передісторія Hivemind обертається навколо моторошних структур, які називаються «Маркерами», які люди відкопали під час своїх космічних досліджень. По суті, він представляє хижий інопланетний розум, який прагне поглинути всіх живих істот. Hivemind використовує вірус, щоб захопити мізки тих, хто знаходиться поблизу маркера, змушуючи їх покінчити життя самогубством, перш ніж перетворити їхні трупи на своїх прислужників, відомих як некроморфи.
Потім ці жахливі істоти вистежують і жорстоко знищують інших людей, у результаті чого зростає армія некроморфів, схожих на зомбі, у поєднанні з тиранідами Warhammer 40K. Мерзенні задуми Hivemind стають дедалі очевиднішими в Dead Space 3, оскільки він безпосередньо прагне завоювати Землю, протистоячи головному герою Ісааку Кларку після численних зірваних спроб знищення.
Щоб продемонструвати свій намір, Hivemind забирає цілий місяць, що складається з розкладеної органічної речовини, для жахливої демонстрації. Його найстрашнішою особливістю є його здатність маніпулювати спогадами своїх минулих жертв, викликаючи у тих, хто вижив, галюцинації, створюючи жахливе поєднання жаху та трагедії.
Ендрю Райан
Бачення Райана перетворюється на кошмарне видовище.
Гра: Біошок
Ендрю Райан, промисловець і самопроголошений «вільнодумець», використовує свої величезні багатства, щоб побудувати Захоплення, підводне місто. Хоча Райан продається як утопія, вільна від «Богів і Королів», він фактично втілює і те, і інше, правлячи гнобительською рукою. Він також використовує плазміди, які є генними маніпулюючими біотехнологіями, які можуть перетворювати людей на чудовиськ.
Коли настає хаос, жителі Захоплення повстають проти Раяна, оскільки плазміди вводять їх у божевілля, яке підживлюється наркотиками, перетворюючи на тривожних фігур, відомих як Сплайсери. Раян впадає в божевілля, стаючи все більш тиранічним. Виконуючи найвищий акт непокори, він вдався до самогубства, щоб довести до уваги своїх супротивників, слугуючи опорою для їхньої поразки.
Ендрю Раян є попереджувальною історією про те, як харизматичні лідери можуть формувати культи особистості, прагнучи отримати владу, щоб роздути своє его ціною незліченних життів.
Діабло
Втілення терору завжди поруч.
Гра: Diablo
Diablo представляє саму суть терору. Як Володар жаху, він є найвищим втіленням страху у франшизі, який прагне посіяти хаос і руйнування. Це невід’ємна частина його природи та мети — сила, фундаментально вкорінена у Всесвіті, що робить його практично неможливим остаточно викорінити.
Хоча він часто перемагав у іграх Diablo, існування в цьому всесвіті в очікуванні його повернення повинно бути всепоглинаючим кошмаром страху та жаху. Як одна з наймогутніших істот світу, Діабло неминуче завдасть шкоди всьому світу.
Це уявлення стає ще більш тривожним для тих, хто сприймає його персонажа як репрезентацію самого зла, проводячи паралелі з біблійними тлумаченнями сатани, провокуючи думки про фундаментальну природу темряви.
Ножичник
Людина-ножиць легко може стати іконою сучасного хоррору.
Гра: Годинникова вежа
Якби Clock Tower було переосмислено, Scissorman, безсумнівно, стане однією з найстрашніших фігур в історії ігор. Незважаючи на те, що кілька персонажів носили назву Scissorman, жоден не зрівнявся з моторошністю оригіналу. Вбивця з неповноцінною формою, Боббі Барроуз, ховав голову в тканину та володів значними ножицями, вчиняючи жорстоку розбій проти персоналу притулку.
Scissorman невпинно переслідує головного героя Clock Tower, заслуживши звання першого справжнього сталкера у жанрі survival horror. Гравці можуть запобігти йому, вирішуючи головоломки та просуваючись через етапи, але він залишається постійною загрозою, одержуючи хвилювання від полювання та відсилаючи будь-яких персонажів, які стоять на його шляху.
Дитина
У Resident Evil Village є справді тривожні моменти.
Гра: Resident Evil Village
Крихітка — це нав’язлива істота, яка переслідує Ітана Вінтерса, поки той досліджує особняк Бенев’єнто в Resident Evil Village. Хоча це є проявом психіки Ітана, цей досвід залишається одним із найбільш тривожних подій у грі. Жахлива конструкція деформованого плоду та його жахливі крики залишаються ще довго після закінчення гри.
Ця зустріч означає раптовий сплеск труднощів, оскільки ухилитися від Малюка важко, що призводить до миттєвої смерті, якщо він спіймає Ітана. Гравці повинні перехитрити цю загрозу, поспішно вирішити головоломку та швидко втекти до ліфта, часто маючи лічені секунди.
Дитина символізує невдалу спробу Ітана врятувати свою дитину, представляючи страх перед тим, що може статися з Роуз, посилюючи жах, особливо серед молодих батьків або тих, хто хвилюється щодо батьківства.
Потоп
Потоп заражає всі форми життя, як людину, так і Ковенант.
Гра: Halo
Оригінальний Halo представляє яскраве науково-фантастичне середовище, пропонуючи досвід, який спочатку здається легковажним, незважаючи на серйозні теми. У ньому розповідається про розстріл інопланетян, які вигукують комічні фрази. Однак все кардинально змінюється з настанням Потопу.
Небагато ігрових моментів можуть конкурувати з Потопом, який перетворює частини Halo на серію survival horror. Ця зміна особливо вражає в оновленому виданні гри, і ми настійно рекомендуємо любителям жахів спробувати Halo 1 для цього культового моменту.
Потоп — це давній чужорідний вид, придушений, щоб запобігти його меті всесвітнього зараження. Конфлікт між Заповітом і людством тьмяніє в порівнянні з приходом Потопу, що відкриває загрозу, гіршу за відомих супротивників.
Відьма
Не турбуйте Відьму!
Гра: Left 4 Dead
Left 4 Dead наголошує на дії, а не на страху, що дозволяє вирішити більшість сценаріїв, обстрілюючи зомбі вогнем. Однак гравці знають, що коли звучить зловісна музика, настав час сповільнитися, оглянути кути та підготуватися до зустрічі з чимось справді жахливим. Відьма, варіант зомбі, має тенденцію сидіти в печалі, здавалося б, спокійно.
Проблема виникає, коли гравці ненавмисно турбують її; це спонукає до швидкої та смертельної атаки, від якої майже неможливо втекти. Один удар Відьми може знищити пораненого гравця, тому важливо не засмутити її. Однак серед боротьби з ордами зомбі скритність стає неймовірно складною. Її скорботні крики можуть лунати з будь-якого боку, і навіть незначна помилка може викликати її гнів.
У багатокористувацьких ситуаціях Відьма зазвичай націлюється на гравця, який їй заважає, хоча це не гарантовано, що додає ще один рівень тривоги до цієї сповненої напруги взаємодії. На щастя, її можна перемогти кількома пострілами з дробовика, але до цього моменту часто вже завдано значної шкоди, в результаті чого один гравець трагічно поранений.
Ви шукаєте ще моторошніших розваг? Ми склали список зі 102 найкращих фільмів жахів, які коли-небудь створювали, а також путівник по карколомним аніме жахів, які ви повинні переглянути цього Хелловіна.
Авторство зображення: Dexerto.com
Залишити відповідь