5 найкращих здібностей Гельмінта, які ви повинні отримати в Warframe 

Жодна інша система не відкрила такої різноманітності збірок у Warframe, як механіка Helminth. Представлений в оновленні 29.0, він дозволяє гравцям замінити одну зі здібностей свого Warframe декількома іншими, включно з іншими Warframe. Заковика в тому, що прародитель Warframe фактичної здатності повинен бути поданий у Helminth, який відбувається за допомогою процесу, який називається субсумуванням.

Окрім кількох оригінальних здібностей, наданих Helminth, яких немає в жодній іншій Warframe, наразі є понад 50 здібностей, які ви можете додати до будь-якого зі своїх Warframe. Незважаючи на те, що деякі особливо потужні здібності або здібності, що залежать від трюків, змінюються після підбору, не всі з них є рівноцінними з точки зору балансу. Отже, для непосвячених, ось п’ять найкращих здібностей Гельмінта, розблокування яких вам слід надати пріоритет.

5 найкращих субсумованих здібностей, які ви можете мати в Warframe

1) Похмурість

Хтось може сперечатися, що Похмурість — це здібність хліба з маслом, яка тримає комплект Севагота разом. За іронією долі, це також той, який можна згодувати Гельмінту, що робить Севагот статистично найвірогіднішим для отримання лише для розблокування автономної Мороки.

Після використання ця здібність, що надається, пропонує дві речі під час завантаження човна: підтримку та контроль натовпу. При базовій силі здатності він пропонує 5% п’явки життя від усієї шкоди, яку ви завдаєте в зоні його дії, і 35% сповільнення, що впливає на більшість ворогів.

Енергоекономіка також напрочуд керована. Він витрачає енергію лише тоді, коли вороги потрапляють у зону дії, і не перевищує 7,5 енергії на секунду.

5% універсальний лайфстіл, який залежить від сили здібностей, — це не жарт, оскільки він може підтримувати Warframe, як-от Nidus, нескінченно довго навіть у режимі Steel Path. Уповільнення також масштабується та зупиняється на 95%, випереджаючи Molecular Prime від Nova за своїм потенціалом контролю натовпу.

2) Затемнення

Mirage’s Eclipse — одна з двох універсальних здібностей у грі, які підлягають заміні універсальної зброї. Інший — Rhino’s Roar (технічно, Xata’s Whisper також зараховується). Незважаючи на те, що обидві їх субсумовані форми отримують величезний нерв у кількості порівняно з оригінальною здатністю, Eclipse все ще залишається гідним. На своєму 4-му рівні він посилює шкоду від зброї на 150% при базовій силі здатності.

Зауважте, що жоден Warframe не може зібрати ці здібності, тобто ви не можете одночасно мати Рев і Затемнення на Rhino.

3) Жахати

Terrify Некроса — найкраща здатність знімати броню в грі на даний момент. Оскільки в оновленні 32.0 це додатковий розрахунок, ви можете повністю зняти броню будь-чого за допомогою двох застосувань Terrify. З силою здатності 170% ви можете зробити це за один прийом.

Більше того, це миттєвий агресивний контроль за принципом «стріляй і забудь» на великій території для Warframes, які не люблять, коли їх перевантажують. У сукупності це робить цю здатність важливою частиною репертуару будь-якого постійного відвідувача Steel Path.

Щоб додати пікантності, ви навіть можете додати його модифікацію Creeping Terrify, яка додає масштабоване сповільнення на 60% для уражених цілей.

4) Диспансеризація

Protea’s Dispensary — це незрівнянна утиліта для тих, хто шукає велику кількість енергії в одну мить. Більшість гравців залежать від фокус-школи Zenurik або Arcane Energize, щоб підтримувати свою енергію на вершині, але цього іноді недостатньо для більш вимогливої ​​збірки.

Щоб окупити інвестиції, Dispensary потребує додаткових налаштувань. Треба включити Synth Fiber у збірку свого компаньйона (також працює на Sentinels), а Equilibrium у свій Warframe.

Synth Fiber дозволяє збирати кулі здоров’я навіть при повному здоров’ї. Велику зцілюючу сферу диспансеру можна використовувати для миттєвого поповнення 110 енергії на кулю, а також ще 25 із звичайної енергетичної кулі кожні дев’ять секунд.

З наведеним вище налаштуванням ніщо інше, як Energy Vampire, не може перемогти Dispensary як енергетичний акумулятор. Той факт, що він забезпечує універсальні підйомники боєприпасів, які працюють навіть на важкій зброї, є лише вишенькою на вершині.

5) Потрапити в пастку

Khora’s Ensnare , мабуть, найкраща здатність контролювати натовп у грі. По-перше, він ловить ворогів і миттєво групує їх, перетворюючи це на природне комбо зі зброєю, як Натарук. За базової тривалості та дальності здатності це поширюється на ефективну зону дії довжиною 60 метрів і повністю вимикає ворогів з ладу на 15 секунд. Це також одна з найбільш економічно ефективних можливостей, при скромній вартості енергії 50.

Крім того, Ensnare є одним із трьох жорстких засобів контролю натовпу в грі, які впливають на одиниць Demolisher у ігровому режимі Disruption.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *