Скласти остаточний список найкращих комп’ютерних ігор – це не мала справа. Завдяки десятиліттям історії ігор і нескінченній кількості нових ігор, що випускаються щороку, широкий асортимент пропозицій охоплює сенсаційні шутери від першої особи, розгалужені ММО та захоплюючі рольові ігри. Тому важливо створити список, який демонструє класику, особисті улюблені твори та різноманітні жанри, щоб зацікавити будь-якого типу геймерів – зрештою, це не може бути лише колекція епічних творів, схожих на Souls, і фентезі!
Наш кураторський вибір є унікальним і неперевершеним, що дає вам модельний ряд, який ви не знайдете в іншому місці. Крім того, ми виділили ті назви, які доступні на PC Game Pass , дозволяючи передплатникам досліджувати ці ігри без додаткової плати.
50. Лицарство 2 (2021)
Огляд: Спираючись на фундамент, закладений у *Chivalry: Medieval Warfare* 2012 року, *Chivalry 2* занурює гравців у гущу масштабних середньовічних битв із 64 гравцями.
Що відрізняє його від інших: хаос і жорстокість середньовічного бою справді сяють, нагадуючи сцени епічних битв із *Небесного царства* та *Гри престолів*. Його чарівності додає виразне почуття гумору з вигадливим голосом і абсурдним вибором зброї – подумайте про коси та курей. Ця суміш механіки хак-енд-слеш і безтурботної розваги підносить *Chivalry 2* як видатний вибір у сфері комп’ютерних ігор.
Внески Ліама Маккея
49. Dishonored 2 (2016)
Огляд: *Dishonored 2* переносить гравців у світ стімпанку, де вони беруть на себе ролі імператриці у вигнанні Емілі Калдвін та її королівського опікуна Корво Аттано, які прагнуть повернути трон.
Чому це резонує: Покращуючи оригінальну назву, це продовження вдосконалює ігровий процес, додаючи глибини завдяки представленню Емілі. Моральні наслідки скритності, вибір бою та тяжкість їхніх наслідків створюють захоплюючу розповідь, яка захоплює гравців.
Внески Сема Сміта
48. Фортеця гномів (2006)
Огляд: *Dwarf Fortress* запрошує гравців зануритися в заплутану симуляцію будівництва та управління, зосереджену навколо колонії гномів.
Що робить його унікальним: перші кроки у *Фортецю гномів* можуть бути приголомшливими. Тим не менш, ті, хто бажає прийняти його круту криву навчання, відкриють шедевр. Гра дозволяє грати без обмежень без конкретних цілей, пропонуючи вам контроль над фортецею, доки її неминуче захопить хаос або вона добровільно не залишиться.
Внески Джеймса Лінча
47. The Sims 3 (2009)
Огляд: Як третя частина відомої серії симуляторів життя, *The Sims 3* дозволяє гравцям створювати Сімів і керувати своїм життям у великому віртуальному світі.
Представлені інновації: введення в гру відкритого дизайну сусідства полегшує безперебійний ігровий процес, звільняючи Sims від обмежувальних екранів завантаження. У цьому випуску також представлено інноваційний інструмент Create-a-Style для незрівнянних можливостей налаштування.
Внески Ави Томпсон-Пауелл і Тома Персіваля
46. Командуй і володарюй: Червона тривога 2 (2000)
Огляд: ця захоплююча RTS уявляє світ, у якому вдалося запобігти Другій світовій війні, розпалюючи хаос через роки через конфлікт між Радянським Союзом і союзниками.
Чому він залишається культовим: *Red Alert 2* визнано однією з найкращих у серії Command & Conquer, удосконалюючи кожен аспект свого попередника, водночас охоплюючи дикий і захоплюючий геймплей. Різноманітність стратегій, доступних кожній країні, забезпечує динамічний досвід, який залишається неперевершеним.
Внески Сема Сміта
45. Dota 2
Чого очікувати: зі списком понад 100 ігрових героїв, *Dota 2* кидає виклик гравцям освоїти складну механіку з часом, пропонуючи повноцінний прогрес у ігровому процесі.
Чому вона процвітає: відданість Valve підтримці конкурентоспроможності гри завдяки частим оновленням забезпечує *Dota 2* відчуття свіжості, водночас активно сприяючи активній базі гравців.
Внески Джо Прінга
44. Divinity: Original Sin 2 (2014)
Огляд: *Divinity: Original Sin 2* відкриває гравцям багатий світ із динамічними бойовими системами, вбудованими в глибоко захоплюючу розповідь, розроблену Larian Studios.
Видатні особливості: наслідок вибору має першочергове значення, винагороджуючи креативність у ігровому процесі, що робить його незамінним досвідом для тих, хто шукає складну RPG.
Внески Тома Персіваля
43. Apex Legends (2019)
Огляд: цей змагальний шутер про героїв у стилі «Королівська битва» поєднує в собі унікальні здібності персонажа та стрімкий ігровий дух.
Чому це виділяється: створена як несподіваний запуск на початку 2019 року, *Apex Legends* швидко захопила інтерес гравців своєю плавною механікою та видатним дизайном персонажів, пропонуючи неперевершений досвід у цьому жанрі. Навіть попри складні змагання, він зайняв свою нішу як обов’язкова гра для шанувальників FPS.
Внески Калума Паттерсона
42. Вбити шпиль (2019)
Огляд: *Slay the Spire* поєднує створення колод із ігровим процесом, схожим на жуліків, що змушує гравців піднятися на вежу, наповнену грізними ворогами.
Чому це захоплює: гра стала надзвичайно популярною завдяки вмілому поєднанню карткових стратегій із гострою механікою roguelike, залучення гравців завдяки продуманому управлінню енергією та вибору карт.
Внески Тайлера Констебля
41. Документи, будь ласка (2013)
Про що йдеться? *Папери, будь ласка* занурює гравців у антиутопічний світ, де вони повинні ретельно перевіряти імміграційні документи як інспектор на прикордонному контрольно-пропускному пункті.
Чому це має вагу: те, що здається простим, перетворюється на карколомний досвід, коли гравці розкривають темну змову, роблячи етичні рішення, які формують розповідь.
Внески Джесіки Філбі
40. Стелларіс (2016)
Огляд: *Stellaris* — це науково-фантастична стратегія в реальному часі, у якій гравці керують і налаштовують свою міжзоряну цивілізацію.
Чому це чудово: Глибина налаштувань гри, дослідження величезних галактик і різноманітний геймплей запрошують гравців зануритися в її захоплюючий всесвіт.
Внески Тома Персіваля
39. Doom Eternal (2020)
Огляд: у *Doom Eternal* гравці вступають у невпинну боротьбу як культовий Doom Slayer проти демонічних сил, які загрожують Землі.
Що її вирізняє: гра перевершує своїх попередників захоплюючою бойовою механікою, винятковим дизайном рівнів і сюжетною кампанією, яка приносить захоплюючу еволюцію серії.
Внески Тома Персіваля
38. Епоха імперій II (1999)
Огляд: головна стратегічна гра в реальному часі, яка занурює гравців у Середньовіччя, направляючи цивілізації в різні епохи.
Чому вона залишається поза часом: *Age of Empires II* демонструє вдосконалений штучний інтелект, інтуїтивно зрозумілі бої та витримав привабливість завдяки потужній багатокористувацькій грі, захоплюючи гравців понад 25 років після випуску.
Внески Джеймса Лінча
37. Якудза 0 (2015)
Огляд: *Yakuza 0* розкриває епоху японської економічної бульбашки, ведучи гравців у захоплюючу подорож через занедбане підчерев’я Камурочо та Сотенборі.
Що захоплює гравців: ця насичена діями історія походження улюблена своєю глибокою розповіддю та барвистим списком персонажів у поєднанні з багатим додатковим вмістом, який розважає гравців годинами.
Внески Джеймса Басбі
36. Crusader Kings III (2020)
Огляд: Дія гри *Crusader Kings III* розгортається на тлі лицарів і дворян, що дозволяє гравцям посилювати свій вплив за допомогою хитрої дипломатії та стратегічного маневрування.
Чим вона виділяється: ця грандіозна стратегічна гра покладається на вибір і наслідок, а не на тактику в реальному часі, акцентуючи увагу на заплутаних стосунках і політичних сюжетах, які визначають епоху.
Внески Джеймса Лінча
35. Всередині (2016)
Внески Тома Персіваля
34. Біошок (2007)
Огляд: після авіакатастрофи гравці відкривають Захоплення, колись процвітаюче підводне місто, яке тепер охоплене хаосом і божевіллям.
Чому він залишається класикою: ретельно продуманий геймплей, захоплююча партитура та захоплююча історія, яка переплітає складні теми, підносять *Bioshock* як відмінну рису ігор, орієнтованих на сюжет.
Внески Тома Персіваля
33. Fortnite (2017)
Огляд: *Fortnite* здійснив революцію в жанрі Battle Royale завдяки поєднанню барвистої естетики, унікальних персонажів і динамічного світу, що розвивається.
Що робить його культовим: його захоплююча механіка будівництва, численні можливості налаштування та введення режиму Zero Build зробили *Fortnite* основним продуктом як для звичайних, так і для змагальних геймерів.
Внески Джейкоба Хейла
32. Кіберпанк 2077 (2020)
Огляд: дії в антиутопічному мегаполісі *Cyberpunk 2077* дозволяють гравцям переміщатися у світі, який рясніє бандами, технологіями та інтригами.
Чому це переконливо: хоча його запуск був сповнений технічних проблем, постійні вдосконалення вдосконалили досвід, представивши захоплюючу розповідь, підкріплену зірковим дизайном персонажів.
Внески Джеймса Лінча
31. Starcraft II: Wings of Liberty (2010)
Огляд: після потрясіння зергів *Starcraft II* повертає гравцям контроль над Джимом Рейнором, який бореться з терранським домініоном.
Причини для схвалення: він не тільки вшанував ігровий процес, встановлений його попередником, але його динамічна історія та багатокористувацькі елементи також зміцнили його становище в жанрі RTS.
Внески Тома Персіваля
30. Stardew Valley (2016)
Огляд: у *Stardew Valley* гравці успадковують занедбану ферму від свого діда, відкриваючи її таємниці та жваву спільноту навколо неї.
Що робить її сяючою: оскільки ігрові тенденції продовжують розвиватися, *Stardew Valley* залишається яскравим прикладом затишної гри. Його чарівна музика та різноманітні ігрові функції відрізняють його від інших симуляторів фермерства, доступних сьогодні.
Внески Джесіки Філбі
29. Dragon Age: Inquisition (2014)
Огляд: у *Dragon Age: Інквізиція* гравці піднімаються як єдині, хто вижив після катастрофи, щоб очолити інквізицію та розгадати таємниці розірваного неба.
Чому це так запам’ятовується: глибина взаємодії персонажів підносить розповідь, забезпечуючи багатий ландшафт, який можна досліджувати разом із чудово продуманими компаньйонами.
Внески Ави Томпсон-Пауелл
28. Цивілізація 4 (2006)
Огляд: *Civilization IV* забезпечує історичний досвід 4X, доручаючи гравцям вести свою цивілізацію крізь багатовікову історію до панування.
Що робить його актуальним: майстерний баланс функцій, доступності для користувача та приголомшливої естетики створив спадщину в жанрі, яка продовжує впливати на наступників.
Внески Джеймса Лінча
27. Здобич (2017)
Огляд: на борту космічної станції, куди проникли прибульці, що змінюють форму, *Prey* ставить гравців на місце Моргана Ю у боротьбі за виживання.
Що вирізняє його: його атмосферний дизайн і розумне використання екологічних історій створюють захоплюючий ігровий процес, який поєднує жах із захоплюючими розповідями.
Внески Тома Персіваля
26. Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки (2003)
Огляд: дія відбувається за 4000 років до існування Імперії, *Knights of the Old Republic* залучає гравців до квесту проти лорда ситхів Дарта Малака.
Що робить його відмінною рисою: рідко ігри «Зоряні війни» так передають суть фентезійного геймплея; досягаючи ідеального балансу між розповіддю, орієнтованою на персонажів, і захоплюючою бойовою механікою.
Внески Джеймса Лінча
25. Доля 2 (2017)
Огляд: грабіжник від Bungie запрошує гравців досліджувати нові світи та підкорювати грізні рейди, накопичуючи високоякісне спорядження.
Чому це продовжується: незважаючи на коливання популярності Destiny 2, унікальний досвід співпраці та вміст, що постійно розширюється, зберігають актуальність Destiny 2 в ігровій спільноті.
Внески Курта Перрі
24. Left 4 Dead (2008)
Чому вона залишається культовою: Хоча *Left 4 Dead* має свої переваги в одиночній грі, вона справді блищить у кооперативній багатокористувацькій грі, створюючи захоплюючі сценарії, де командна робота є важливою проти натовпів зомбі.
Внески Сема Сміта
23. Аїд (2020)
Огляд: у *Hades* ви граєте за Загрея, сина Аїда, який намагається втекти з меж підземного світу та возз’єднатися зі своєю родиною на горі Олімп.
Що робить його винятковим: цілісне поєднання захоплюючої оповіді, розвитку персонажів і стрімкого бою збагачує враження, роблячи кожен пробіжок підземним світом захоплюючим і унікальним.
Внески Джесіки Філбі
22. Quake 2 (1997)
Огляд: гравці втілюють гіркого космічного десантника Біттермена, який бореться зі Строггами на місії порятунку Землі.
Чому це легендарно: *Quake 2*, який став новатором у шутері від першої особи, захопив глядачів своєю амбітною розповіддю та захоплюючими багатокористувацькими битвами, залишивши довгу спадщину в історії ігор.
Внески Тома Персіваля
21. Halo: The Master Chief Collection (2019)
Огляд: ця всеосяжна компіляція містить перші шість головних ігор, у яких зображений культовий спартанець, головний вождь, який виконує місію захисту галактики.
Що покращує враження: Покращена графіка та покращення ігрового процесу вдихають нове життя в цю улюблену класику, дозволяючи безперебійну подорож усю історію серії.
Внески Джеймса Лінча
20. Deus Ex (2000)
Огляд: дія відбувається в антиутопічному світі кіберпанку. Гравці стежать за агентом Джей Сі Дентоном, який перебирає теорії змови та загрози людству.
Чому це визначає жанр: *Deus Ex* поєднує глибоку ігрову механіку зі складним наративом, підкреслюючи роль гравця та наслідки його вибору, таким чином встановлюючи стандарт для майбутніх рольових ігор.
Внески Сема Сміта
19. Minecraft (2011)
Огляд: у *Minecraft* гравці досліджують, створюють і формують власні світи, використовуючи креативність у блоковому кубічному ландшафті.
Що підносить: безмежні можливості гри, особливо завдяки численним модифікаціям на ПК, експоненціально покращують захоплюючий досвід, який захопив гравців у всьому світі.
Внески Джесіки Філбі
18. Disco Elysium: The Final Cut (2019)
Огляд: Ви прокидаєтеся в незнайомому готельному номері, позбавленому спогадів, і отримуєте завдання розслідувати вбивство в післявоєнному місті.
Чому він виділяється: *Disco Elysium* вирізняється своїм надзвичайним написанням і дослідженням персонажів, залучаючи гравців до політично зарядженої розповіді, насиченої темним гумором і глибинними таємницями.
Внески Ліама Маккея
17. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
Огляд: перша з ігор Elder Scrolls, яка повністю охоплює 3D дослідження відкритого світу, *Morrowind* встановила стандарти для майбутніх рольових ігор.
Чому це залишається пробним каменем: незважаючи на обмеження того часу, Bethesda досягла приголомшливих візуальних ефектів і захоплюючої оповіді, що глибоко вплинуло на майбутнє жанру.
Внески Джеймса Лінча
16. Valorant (2020)
Огляд: *Valorant* поєднує тактичний шутер від першої особи з унікальними здібностями персонажів, щоб створити захоплююче змагання.
Чому це чудово: гра вдало поєднує традиційну механіку FPS з різноманітними стратегіями, що робить її популярним вибором серед змагальних геймерів.
Внески Коннора Беннета
15. Call of Duty: Warzone (2020)
Огляд: *Warzone* поєднує класичний геймплей Call of Duty із форматом Battle Royale, створюючи захоплюючий ігровий простір.
Що робить його інноваційним: завдяки унікальним спеціальним функціям завантаження та захоплюючим ігровим режимам *Warzone* зміцнює своє місце серед еліти жанру.
Внески Джейкоба Хейла
14. Fallout: New Vegas (2010)
Огляд: після того, як Кур’єр пережив спробу вбивства в пустелі Мохаве, розгортається подорож Кур’єра за відплатою.
Чому це визначальний запис: *Fallout: New Vegas* захоплює гравців своїми заплутаними сюжетними лініями, яскравими персонажами та морально складним світом, де кожне рішення має вагу.
Внески Тома Персіваля
13. Diablo 4 (2023)
Огляд: через 50 років після *Diablo 3* гравці об’єднаються проти відродження демона Ліліт.
Що її вирізняє: у грі наголошується на багатокористувацькій динаміці та живій динаміці обслуговування, а також на захоплюючих рейдових місіях, які піднімають геймплей на нову висоту.
Внески Сема Сміта
12. Відьмак 3: Дике полювання (2015)
Огляд: ця рольова гра з відкритим світом розповідає про Ґеральта з Рівії, який шукає свою втрачену прийомну доньку серед зростаючої загрози Дикого Полювання.
Чому він встановив нові стандарти: *Відьмак 3*, відомий своїм широким світом і глибокою взаємодією персонажів, залишається еталоном розповіді історій в іграх.
Внески Джеймса Лінча
11. Grand Theft Auto V (2013)
Огляд: *GTA V* розповідає про зухвалі пограбування та особисті дилеми трьох злочинців у розгалуженому місті Лос-Сантос.
Чому це відзначається: Завдяки можливості виконувати місії з різних точок зору, складним оповіданням і надійним онлайн-інтерфейсом ця назва переосмислила ігровий процес у відкритому світі.
Внески Коннора Беннета
10. Ліга легенд (2009)
Жанр: MOBA
Мультіплеер: Так
Доступно на PC Game Pass? Ні, але ексклюзивні винагороди можна розблокувати через PC Game Pass.
Огляд: Як найпопулярніша у світі MOBA, *League of Legends* ставить завдання гравцям із керуючими чемпіонами знищити ворожу базу.
Чому він процвітає: його дизайн, орієнтований на гравців, і добре структурована змагальна сцена заклали основу для зростаючої кіберспортивної спільноти, зробивши її опорою конкурентних ігор.
Внески Джеймса Лінча
9. Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Огляд: у *CS:GO* протистоять дві команди – терористи та контртерористи – у різних режимах змагальної гри.
Чому це неперевершене: як остаточний тактичний шутер, *CS:GO* пропонує вишукану механіку та спеціальну сцену кіберспорту, гарантуючи, що він залишається однією з найпопулярніших і найпопулярніших ігор у Steam.
Внески Калума Паттерсона
8. Ворота Балдура 3 (2023)
Огляд: дія в захоплюючому світі Фаеруну *Baldur’s Gate 3* запрошує гравців перешкодити змові Ілітідів щодо світового панування.
Що робить його новаторським: Завдяки широкому налаштуванню персонажа та розповіді, яка реагує на кожне рішення, гравці відчувають глибоке занурення в жанр фантастичної RPG.
Внески Ави Томпсон-Пауелл
7. Легендарне видання Mass Effect (2021)
Огляд: Трилогія *Mass Effect* розповідає про командира Шеперда в захоплюючій розповіді про порятунок галактики від неминучої загибелі.
Що покращує цю колекцію: об’єднавши всі три назви в один цілісний досвід, гравці стикаються зі складною історією, наповненою виборами, які впливають на їхню подорож, зрештою фіксуючи емоційні ставки.
Внески Джеймса Лінча
6. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Огляд: *Skyrim* запрошує гравців у свій величезний відкритий світ, беручи участь у епічних квестах у північній провінції Тамріель.
Що підтверджує його спадщину: Завдяки багатій історії, просторим середовищам і незліченним модам, які покращують ігровий процес, *Skyrim* було продано понад 60 мільйонів копій і вважається однією з визначальних ігор.
Внески Курта Перрі
5. Портал 2 (2011)
Огляд: цей відомий платформер-головоломка змушує гравців розгадувати головоломки за допомогою Portal Gun, розкриваючи приховані істини Aperture Science.
Що вирізняє його: Завдяки розумній розповіді та загадковим головоломкам *Portal 2* покращує механіку свого попередника, додаючи нові елементи ігрового процесу, які захоплюють гравців.
Внески Тома Персіваля
4. Half-Life 2 (2004)
Огляд: гра розповідає про рішучого Гордона Фрімена під час ворожого інопланетного вторгнення та його боротьби за повернення домінування людства.
Чому це легендарно: змінюючи жанр FPS, *Half-Life 2* покращує розповідь за допомогою захоплюючої механіки ігрового процесу, ставши наріжним каменем ігор, орієнтованих на сюжет.
Внески Сема Сміта
3. Світ Warcraft (2004)
Огляд: провідна MMORPG *World of Warcraft* дозволяє гравцям вибирати клас і брати участь у підземеллях і рейдах у жвавому світі Азероту.
Чому це культурний феномен: його вплив виходить за межі ігрового процесу, сприяючи дружбі та зв’язкам, які тривають за межі самої гри, визначаючи ландшафт MMORPG для незліченних гравців.
Внески Джеймса Лінча
2. Red Dead Redemption 2 (2018)
Огляд: цей епічний пригодницький бойовик розповідає про складність життя на Дикому Заході, зосереджуючись на боротьбі банди Ван Дер Лінде в умовах суспільних змін.
Що робить його вражаючим: розповідь переплітає глибоку розповідь з інноваційним геймплеєм, залишаючи тривалий емоційний вплив, який резонує ще довго після завершення гри.
Внески Ави Томпсон-Пауелл
1. Вогняне кільце (2022)
Огляд: у *Elden Ring* гравці втілюють воїна-мертвого, відомого як The Tarnished, який прагне перемогти напівбогів і повернути їхню спадщину.
Чому це шедевр: ця назва оживляє формулу Souls за допомогою великого відкритого світу, зберігаючи складну суть серії, що призводить до широкого визнання та визнання в ігровій спільноті.
Внески Тома Персіваля
Залишити відповідь