У своїх 430 захоплюючих розділах My Hero Academia продемонструвала величезну кількість примх, кожна з яких варіюється за потужністю та корисністю. У той час як деякі особливості можуть здатися неприємними самі по собі, інші мають значні обмеження, які можуть перешкоджати їх ефективності. Примітно, що багато з найстрашніших примх мають обмеження, але в поєднанні з іншими їхній потенціал може значно розширитися.
Цей аналіз заглиблюється в різні комбінації примх, оцінюючи та ранжуючи їх на основі того, наскільки вони покращують можливості один одного. Важливо зазначити, що ми не розглядатимемо примхи «Всі за одного» та «Один за всіх», оскільки вони функціонують більше як комбінації кількох примх.
Застереження: ця стаття містить спойлери для серії My Hero Academia .
8 найкращих комбінацій хитрощів у My Hero Academia
8. Гвинтівка і самонаведення
Примхи Леді Наґант і Снайпа, відомих як Гвинтівка та Самонаведення відповідно, демонструють майстерність двох найкращих стрільців у серії. Хоча функція самонаведення Snipe може елегантно перенаправляти траєкторії куль, її обмеження швидко спливають на поверхню; він не може диктувати місце удару, а його удари не мають значної потужності. На відміну від неї, леді Наґант володіє гвинтівкою, яка висувається в її лікті, що дозволяє їй робити висококаліберні постріли з надзвичайною майстерністю.
Поєднання цих особливостей дало б змогу користувачеві пускати потужні самонавідні снайперські кулі, від яких майже неможливо втекти, ефективно нейтралізуючи недоліки здатності Снайпера.
7. Крижаний шар і напівхолодний напівгарячий
Крижаний шар Гетена та Напівхолодний, Напівгарячий Тодорокі пропонують унікальні здібності маніпулювання льодом. Тодорокі може генерувати як лід, так і вогонь, але йому важко створювати складні крижані структури, тоді як Гетен може маніпулювати льодом, але йому не вистачає здатності створювати його самостійно. Поєднання цих примх дозволило б користувачеві викликати нескінченну кількість льоду, одночасно створюючи передові конструкції, підвищуючи загальну універсальність.
6. Foldabody і наземна міна
Примха Edgeshot Foldabody дає йому можливість маніпулювати худорбою свого тіла, що дозволяє йому легко проникати та виводити з ладу супротивників. З іншого боку, примха Curious’s Landmine надає об’єктам з вибуховими властивостями під час контакту, які, незважаючи на обмежену індивідуальну силу, можуть створити шквал вибухів.
Синергія цих примх дозволила б користувачеві визначати життєво важливі внутрішні органи як вибухонебезпечні цілі під час проникнення ворогів, значно підвищуючи потенціал шкоди через таємні операції.
5. Сповідь і промивання мізків
Зізнання, яким володіє один із підлеглих Overhaul, змушує цілі говорити правду, тоді як «Промивання мізків» Хітоші Шінсо дозволяє йому контролювати цілі після відповіді на словесні підказки. Основним обмеженням «промивання мізків» є його залежність від початку словесного обміну.
Поєднання цих дивацтв може призвести до безпомилкових методів «промивання мізків», що значно підвищить їхню тактичну корисність як у сценаріях бою, так і в повсякденній взаємодії.
4. Warp Gate і Black Hole
Деформаційні ворота Курогірі дозволяють телепортуватися через портали, головним чином слугуючи корисною примхою без наступальних можливостей, тоді як Чорна діра Анана Куросе створює інтенсивне гравітаційне тяжіння. Під час їхньої першої зустрічі в дузі USJ Курогірі ефективно протистояв Чорній дірі, перенаправляючи її всмоктування за допомогою своїх порталів.
Поєднання цих примх може стратегічно використовувати руйнівну силу Чорної діри без звичайних обмежень радіусу дії, пропонуючи значні тактичні переваги в бою.
3. Dupli-Arms і Erasure
Примха Dupli-Arms, якою володіє Шодзі, дозволяє відтворювати покращені кінцівки, тоді як Стирання Шота Айзави вимикає примхи супротивників у його полі зору. Обмеження Erasure включають необхідність моргання та обмежене поле зору.
Використання Dupli-Arms разом із Erasure дозволить користувачеві володіти декількома наборами очей із здатністю одночасно вимикати різноманітні примхи ворогів, не вимагаючи жодних моргань, що, по суті, створює потужну систему, що зупиняє примхи.
2. Двійник і Форсайт
Подвійна примха Twice дозволяє створювати численні копії, а передбачення сера Ночного Ока дає уявлення про майбутні події після встановлення візуального контакту. Обмеження Foresight включають 24-годинне вікно активації та вимогу зорового контакту для активації здатності.
Комбіноване застосування цих особливостей уможливило б створення кількох дублів, щоб відповідати вимогам активації Foresight, отже, обходячи індивідуальні обмеження та розширюючи тактичні варіанти в бою.
1. Трансформація та новий порядок
Примха «Трансформація», яку використовує Хіміко Тога, дозволяє користувачеві прийняти зовнішність іншої людини за допомогою проковтування крові, тоді як «Новий порядок» Кетлін Бейт визначає правила, що керують об’єктами. Основне обмеження для трансформації залежить від тривалості, яка безпосередньо залежить від кількості спожитої крові.
Коли ці дві особливості збігаються, Transform може отримати доступ до широкого спектру особливостей, використовуючи кров, тоді як New Order потенційно може усунути часові обмеження, таким чином підвищуючи адаптивність і стратегічну маневреність у різних сценаріях.
Висновок
Манга My Hero Academia завершила свою захоплюючу сагу 430 розділами, які тепер доступні через платформу MANGA Plus Shueisha. Аніме нещодавно завершив свій сьомий сезон, демонструючи напружені протистояння між «Всі за одного» та «Всемогутні», а восьмий сезон на горизонті.
Щоб дізнатися більше про ці неймовірні комбінації примх, перегляньте це докладне джерело .
Залишити відповідь