Вибір відповідного архетипу для кожного персонажа в Metaphor: ReFantazio може значно вплинути на вашу бойову стратегію. Кожен персонаж спеціалізується на унікальних аспектах, і поєднання їх із найбільш підходящим архетипом дає вам змогу максимізувати їхні можливості. Незалежно від того, чи схиляється ваш підхід до тактики, орієнтованої на магію, чи міцних захисників, цей посібник допоможе вам визначити ідеальний архетип для кожного ігрового персонажа.
Оптимальні архетипи для кожного персонажа в метафорі: ReFantazio
У Metaphor: ReFantazio кожен персонаж пов’язаний з різними лініями походження, які відкривають міцні Архетипи. Ці архетипи не лише визначають стиль бою вашого персонажа, але й підкреслюють різні атрибути, такі як магічна майстерність, фізичні атаки чи навички захисту. Відвідавши розділ Більше в Akademia, ви можете розблокувати оновлення для цих Архетипів або повністю змінити Архетип персонажа.
Давайте розглянемо найефективніші архетипи для всіх боєздатних персонажів, починаючи з головного героя.
Головний герой – маг
Архетип мага ідеально підходить для головного героя, оскільки він використовує елементарні вразливості. Завдяки репертуару, який включає магію вогню, льоду та блискавки, ви можете ефективно протистояти різним ворогам, особливо тому, що багато ворогів у Metaphor: ReFantazio слабкі проти цих стихій. Mage Lineage наголошує на магічній продуктивності, і в поєднанні з вродженим зв’язком головного героя з Галлікою він стає грізним суперником на ранніх етапах гри.
У міру просування підвищення мага на вищі рівні, як-от Майстер стихій, дає змогу завдавати значної стихійної шкоди , насолоджуючись зменшенням витрат MP і покращенням атаки. Архетипи вищого рівня, такі як Чарівник і Чорнокнижник, не тільки дають відновлення MP , але й перетворюють Протагоніста на непереборну силу, здатну знищити навіть найсильніших ворогів.
І навпаки, я досяг успіху, граючи головного героя як цілителя. Дуже важливо мати принаймні одного союзника, здатного зцілювати; особливо тому, що я об’єднав його зі Штролем, який бере на себе роль Бешкетника, яка відкривається пізніше в грі. У таких випадках корисно, щоб головний герой виконував роль цілителя, а Строл діяв як воїн, доки не з’явиться більше членів вашої команди.
Строль – Бешкетник
Архетип бешкетника — фантастичний вибір для Штрола, особливо якщо ви хочете отримати вигоду з його стійкості та атакувальних здібностей. Строль природним чином протистоїть пошкодженням, а родовід Brawler винагороджує гравців за ефективне управління здоров’ям, завдаючи потужних ударів. Хоча роль Бешкетника пов’язана з ризиками, потенційні винагороди можуть бути значними, якщо грати з розумом.
Хоча Строл спочатку може здатися, що краще підходить для ролі Воїна, його ефективність як Бешкетника помітна. Цей Архетип спрямований на керування здоров’ям, щоб завдати великої фізичної шкоди , забезпечуючи тактику виживання, як-от покращену атаку й захист. Оскільки в цій ролі його вимоги до MP низькі, ви можете зосередитися на лікуванні його HP під час ходів, коли він не атакує, гарантуючи, що він залишається в сутичці. Крім того, він може виконувати групове лікування за потреби.
Хюлькенберг – командир
Вибір архетипу Командира є природним вибором для Хюлкенберга, що покращує її здатність допомагати товаришам по команді, керуючи суперниками. Командири пропонують низку баффів і дебаффів, які ідеально відповідають бойовій ролі Хюлкенберга.
Лінія Командира надає Хюлькенбергу потужні вдосконалення, включаючи посилений захист групи та атаку, а також здатність накладати негативні ефекти на ворогів . Її різноманітні навички роблять її безцінною в багатьох сценаріях бойових дій. Такі прийоми, як Marakukaja, який посилює захист усіх союзників, і Matarukaja, який посилює атаку команди, закладають міцну основу. Такі навички, як Fiery Strike і Formation of Vigor, дозволяють Хюлькенбергу завдавати шкоди та стратегічно змінювати позицію своїх союзників.
Хейсмей – лицар
Архетип Лицаря ідеально узгоджується з Heismay, зосереджуючись на оборонній силі та здатності направляти атаки ворога. Heismay може залучати ворожих нападів, поглинати пошкодження та навіть ухилятися або блокувати критичні удари, позиціонуючи його як важливого члена команди.
Поглинаючи ворожий вогонь, Heismay дозволяє своїм союзникам залишатися подалі від шкоди, значно зменшуючи або уникаючи вхідної шкоди. Такі навички, як Knight’s Proclamation, дозволяють йому ефективно захищати свою команду, тоді як Тетракарн створює щит, який відбиває фізичні атаки. Його здатність ухилятися від ударів і відновлювати HP підвищує його витривалість, що робить його надійним бійцем.
Джуна – навідник
Джуна як стрілець одночасно мудра і тактична, що забезпечує їй перевагу, незважаючи на її скромний вигляд. Як навідник, вона спеціалізується на завданні фізичної шкоди ар’єргарду, підтримуючи безпеку, одночасно ефективно виводячи з ладу ворогів за допомогою ефектів статусу, таких як сон і отрута. Її здатність нав’язувати ці умови робить її важливою для контролю бойових сценаріїв, особливо в тактичних зіткненнях у підземеллях. Такі навички, як Сукукая, яка посилює удар/ухилення, у поєднанні з пасивною підтримкою прицілювання, що підвищує її точність, забезпечують внесок Джуни в безпеку команди, послаблюючи супротивників із високою точністю.
Коли вона стає снайпером і драгуном, здатність Джуни завдавати шкоди значно зростає. Техніки «Міріади пострілів» і «Дикий залп» дозволяють їй завдавати шкоди багатьом ворогам, що робить її смертоносним гравцем у хвильових ситуаціях. Її драгунські навички, які вносять пошкодження на основі магії , підвищують її універсальність, дозволяючи їй пристосовуватися до опору ворога. Хоча вона може ховатися в задньому ряду, Джуна зрештою стає ключовим гравцем у знищенні хвиль ворогів, дотримуючись безпечної відстані.
Еуфа – Призивач
Еуфа — єдиний персонаж, якого я зберіг у своєму оригінальному Архетипі, як Призивач. Ця роль привносить унікальну потужну динаміку на поле бою, зосереджуючись на створенні грізних викликів від Академії. На відміну від інших Ліній, зосереджених на звичайній магії або фізичних атаках, її Архетип наголошує на виклику міфічних сутностей , які завдають потужної магічної шкоди або значних корисних ефектів. Ранні здібності, як-от «Прикликати орлиного лева» та «Прикликати Ноктілуку», дозволяють їй послабити атакувальні здібності ворогів і надавати підтримку зцілення союзникам, що робить її надійною фігурою підтримки. Її заклики завдають потужної шкоди, такі навички, як «Прикликати горгулью», завдають сильних вогняних атак, а «Прикликати лицаря Темної кістки» люто б’ють по ворогам.
У міру просування Юфи до вищих рівнів, таких як ролі Прикликача диявола та Королівського призувача, її майстерність у викликах досягає неймовірних висот. Royal Summoner приносить найкращі заклинання, наприклад Summon Dragon God, завдаючи величезної шкоди вогнем , позбавляючи ворогів їхніх бафів. Її грізні здібності до зони дії (AoE) роблять Еуфу найкращим персонажем для очищення від ворогів і одночасної допомоги своїм товаришам по команді.
Василь – Воїн
Базиліо ідеально підходить для Архетипу Воїна, оскільки його вражаюча сила дозволяє завдавати жорстоких ударів, пронизуючи ворогів, використовуючи чистий удар. Спочатку такі навички, як Diagonal Slash і Slicer, завдавали йому постійної шкоди поодиноким цілям, але коли він просувається до рівня Swordmaster і Samurai, його здібності стають значно потужнішими. Завдяки Critical Strike, що пропонує шанси для нищівних ударів, і Slash Boost, що забезпечує посилення пасивної шкоди, Basilio стоїть як домінуюча сила на передовій.
Подальші навички, такі як Rising Slash і Thunder Blade, гарантують, що Базиліо залишається універсальним, а не передбачуваним. Він може завдати помірної чи серйозної шкоди кільком ворогам , а пасивні здібності, як-от Martial Lore та Regenerate 3, надають йому неймовірної стійкості. Кожен ворог, якого він перемагає, сприяє відновленню його HP , утримуючи його довше в битві.
і всі Архетипи та оновлення в Metaphor: ReFantazio.
Залишити відповідь