Щоб процвітати в підступних водах Rogue Waters , конфігурація вашого корабля має важливе значення для досягнення успіху. Правильне поєднання модулів і гармат може значно вплинути на ваші результати як у морських, так і в корабельних сутичках. У цьому вичерпному посібнику відкрийте для себе деякі найкращі модулі для підвищення виживання вашої команди, а також грізні гармати, які можуть знищити ворожі судна.
Оптимальні модулі для вашого корабля в Rogue Waters
Оснащення вашого корабля модулями, які покращують здоров’я та мобільність вашої команди, є однією з найефективніших тактик у Rogue Waters , особливо під час складних зіткнень. Додаткові очки здоров’я збільшують витривалість вашого екіпажу, дозволяючи йому витримувати більше пошкоджень, залишаючись у бою довше. Це особливо важливо під час боротьби з великими ворожими екіпажами, здатними перемогти вас величезною чисельністю. Екіпаж із розширеним HP надає вам більше можливостей для розробки стратегії та може протистояти деяким помилкам, не втрачаючи критично важливих спеціалістів на ранній стадії бою.
Однак посилення оборони — не єдиний аспект, який слід враховувати — підвищена мобільність є важливою перевагою під час бою. Збільшена дистанція пересування дозволяє вашому екіпажу займати стратегічне положення на початку корабельної битви, потенційно кидаючись прямо на ряди ворога для швидшої атаки. У грі, де позиціонування має першочергове значення, здатність вільно маневрувати перетворює вашу команду на грізну силу на полі бою.
Хоча я зосереджуюсь насамперед на модулях HP і Movement, у таблиці нижче наведено набір модулів, які я ефективно використовував у своєму ігровому процесі. Ці параметри можуть зміцнити вашу команду, підвищити кваліфікацію конкретних спеціалістів тощо.
Назва модуля | Ефект |
---|---|
Підставки для броні I | +1 Броня для вашого екіпажу. |
Фігура потопленої богині | Усі товариші зцілюють 1 HP на початку свого ходу. +1 рух для всіх товаришів. |
Вогнетривкий корпус | Ваша команда має імунітет до ефекту горіння (від вогню на палубі корабля). |
Укріплені каюти I | Усі члени екіпажу отримують одну додаткову максимальну кількість HP. |
Укріплені каюти II | Усі члени екіпажу отримують два додаткових максимальних HP. |
Укріплений кантин | Напарники отримують два додаткові максимуми HP, але втрачають одне очко руху. |
Укріплений квартердек | Капітан Каттер отримує два додаткові максимальні HP. |
Укріплена лонжеронна колода | Граплери отримують одне очко руху та додаткове очко до свого максимального HP. |
Вимпел точності | Надає всім напарникам додатковий бал до бонусу до шкоди. |
Вимпел міцності | Надає всім напарникам додатковий бонус до шкоди в один бал. |
Банер Quickfoot | Ваш екіпаж захищений від ефекту Engaged. |
Постачання рому І | Усі члени екіпажу відновлюють одне HP на початку вашого ходу. |
Slick Rigging I | Екіпаж змінено на один (додає додаткового помічника до вашої посадкової групи під час другого ходу). |
Суцільні кольори | Товариші з вашої команди захищені від вибухів бомб і відновлюють одне очко на початку вашого ходу. |
Стандарт реторти | Усі напарники у вашому екіпажі завдають шкоди своїм нападникам, якщо вони залишаються в радіусі ближнього бою після атаки. |
Міцна колода I | Одне очко руху для всього вашого екіпажу. |
Кращі гармати для вашого корабля в Rogue Waters
У царстві морських протистоянь у Rogue Waters вибір відповідних гармат для вашого корабля може стати вирішальним фактором між тріумфом і поразкою. Тримайтеся подалі від гармат із дальністю ураження, починаючи з нуля. Хоча вони можуть виглядати привабливими через більший потенційний ушкодження, ймовірність їх осічки набагато більша. Осічки не пошкоджують ваш корабель, але втрачають цінні командні очки, які інакше можна було б розподілити для більш надійних гармат. Завжди вибирайте гармати з дальністю ураження, починаючи з одного. Навіть якщо потужність шкоди нижча, впевненість у нанесенні постійної шкоди виявляється набагато ціннішою, ніж ризик за допомогою ненадійних гармат.
Іншим захоплюючим аспектом гри є грабування гармат із переможених ворожих кораблів. Ви можете визначити, яку гармату ви отримаєте, навівши курсор на ціль на карті рейду перед початком бою, що дає перевагу планувати наперед, якщо ви шукаєте нову артилерію. Гармати також можна придбати в окремих портах, що розширює ваші можливості для налаштування арсеналу. Щоб оснастити більше гармат на початку рейду, переконайтеся, що ви розблокували необхідні оновлення у своїй майстерні.
Назва гармати | Пошкодження | Вартість командного бала | Застосовні цілі |
---|---|---|---|
Палубник II | 3-3 | Один | Екіпаж |
Підмітальна машина III | 4-4 | Один | Екіпаж |
Палубник IV | 5-5 | Один | Екіпаж |
Скляна гармата II | 2-4 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Скляна гармата III | 3-4 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Важка гармата II | 4-4 | Два | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Важка гармата III | 5-5 | Два | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Левіафан | 8-8 | безкоштовно | Модуль |
Легка гармата III | 2-3 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Легка гармата IV | 2-4 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Міномет І | 2-5 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Міномет II | 3-6 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Міномет III | 4-7 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Міномет IV | 5-8 | Один | Модуль, Гармата, Екіпаж |
Корабельник II | 4-6 | Два | Модуль |
Корабельник III | 5-7 | Два | Модуль |
Корабельник IV | 6-8 | Два | Модуль |
Стратегії використання ваших гармат у морських битвах
Гармати діють лише під час морських боїв — це відбувається, коли ви та ваш супротивник все ще перебуваєте на своїх кораблях, обмінюючись гарматним вогнем протягом трьох ходів. Гармати можуть завдати шкоди ворожим гарматам, вивести з ладу модулі та навіть знищити членів екіпажу, перш ніж піднятися на корабель.
Вам важко завдати істотної шкоди під час морських зіткнень? Зверніть увагу на ці поради:
- Зосередьтеся на націленні на грізні ворожі гармати . Завжди віддавайте пріоритет ворожим гарматам, які, здається, здатні завдати значної шкоди вашому екіпажу. Усунення цих загроз на ранній стадії може допомогти запобігти завдаючим шкоди згодом.
- Включіть принаймні дві гармати, які можуть націлюватися на ворожі гармати . Переконайтеся, що у вас є мінімум дві гармати, спеціально призначені для знищення ворожих гармат. Ця стратегія дає перевагу в демонтажі їх вогневої потужності, перш ніж вони завдадуть удару.
- Заповніть слоти, що залишилися, гарматами для екіпажу та модулів . Після того, як ви придбали пару гармат, які цільово націлюються, зосередьтеся на решті свого арсеналу з гарматами, які цільово вражають модулі та екіпаж ворожих кораблів (або комбінацію модулів, екіпажу та гармат!).
- Використовуйте спеціальні гармати для оптимального удару . Хоча ідеальні гармати можуть атакувати всі цілі — гармати, модулі та екіпаж, — багато потужних гармат, як правило, спеціалізуються на одній сфері. Наприклад, Shipwrecker III розроблено виключно для націлювання на модулі, тож пам’ятайте про сильні сторони кожної гармати.
- Усуньте ворожі модулі збільшення HP . Слідкуйте за ворожими модулями, які забезпечують додатковий HP для свого екіпажу. Націлюйте їх на знищення якомога швидше, щоб спростити залишок бою.
- Прицілюйтеся до бомбардувальників і користувачів зброї серед ворожого екіпажу . Перш ніж зіткнутися з ними в рукопашному бою, визначте пріоритет для ліквідації бомбардувальників і озброєних вогнепальним зброєю членів екіпажу. Раннє усунення цих загроз підвищить продуктивність вашого екіпажу в ближньому бою.
- Пам’ятайте про свої командні точки . Уникайте витрачання командних очок на ненадійні гармати, які часто дають осічку, особливо ті, у яких діапазон ураження починається з нуля. Розумніше розподілити свої бали за надійні гармати, які забезпечать принаймні певну шкоду.
Залишити відповідь