Total War: Pharaoh, розроблений Creative Assembly та опублікований Sega, є останнім доповненням до історичної частини франшизи. Дія розгортається під час розпаду бронзового віку, і гравці можуть побачити стародавній Єгипет з висоти пташиного польоту, як ніколи раніше. Подібно до інших історичних ігор у франшизі, ця також має свій погляд на сюжетних лініях, заснованих на обраному періоді часу.
Як і в інших історичних іграх, гравці візьмуть під контроль фракції та переживуть дні слави Стародавнього Єгипту повною мірою. Тим не менш, я отримав можливість спробувати Total War: Pharaoh деякий час тому, і, хлопче, я маю що розповісти. Хоча багато речей ще в розробці, мені сподобалася кожна секунда.
Total War: Pharaoh – Колиска цивілізації та крах Бронзового віку
Дозвольте мені почати з того, що я був фанатом Total War з перших днів, і побачити Total War: Pharaoh як найновіше доповнення до франшизи — це просто чудово. Після боїв у регіоні Єгипту та за контроль над ним під час гри Total War: Rome повернення до подібної обстановки викликає ностальгію.
Дія гри розгортається в руйнівну бронзову епоху. Фараон помер, а люди волають про нового лідера. Вакуум, що утворився через відсутність лідера, неодмінно призведе до боротьби за владу, яка охопить увесь Єгипет тотальною війною. Ось де ви вступаєте.
З метою впровадження реалізму в новітню гру Total War темп, у якому ведуться битви, сповільнився. Деякі фактори, такі як вага підрозділу, тип місцевості та погодні умови, додадуть динамічного впливу бою.
Що стосується погоди, то піщані бурі обмежать видимість, дощ ускладнить поширення вогню, а сильна спека призведе до збільшення втоми. Але це ще не все. Погода також може впливати на сам ландшафт. Наприклад, після зливи земля може стати багнюкою, що ускладнить пересування військ. З іншого боку, гаряча спека може висушити бруд.
Хоча це може здатися дуже тривіальним, це може змінити весь хід бою. Наприклад, якщо підрозділ використовує багнюку місцевість, щоб відбити атаку кінноти, спекотна спека може спричинити висихання землі, таким чином змінивши битву на користь кавалерії.
Анімація також була покращена, і тепер можна побачити юнітів, які беруть участь у більш жорстоких рукопашних боях. Нові тактичні/бойові позиції також були представлені в грі. Замість простих маневрів, деякі підрозділи зможуть виконувати складні маневри, такі як «Поступись».
Замість того, щоб відступати прямо, підрозділи повільно рухатимуться назад, продовжуючи вести бій. Це можна використати для створення ідеальної ситуації з молотом і ковадлом. Кожен, хто грав за Орків у Total War: Warhammer, добре знає здатність фракції одягати імпровізовану броню для кращої статистики.
Ну, здається, розробники взяли цю ідею та застосували її до Total War: Pharaoh. Замість того, щоб просто загинути в бою, підрозділ повинен спочатку втратити всю свою цінність або міцність броні, перш ніж зазнавати значних втрат.
Це гарантує, що підрозділи з кращими обладунками не падатимуть як мухи під час залпового вогню стріл або під час тривалих битв. У всякому разі, це зробить рукопашний бій більш реалістичним, а темп буде помірно пристойним. Тим не менш, давайте поговоримо про мій досвід у Total War: Pharaoh.
Перші враження та геймплей
Моя копія Total War: Pharaoh дала мені доступ до трьох різних бойових сценаріїв: легка битва, щоб опанувати речі, більш складна за своєю природою та повна облога, у якій я взяв на себе роль захисника. . Незважаючи на те, що у мене майже тисяча годин у всіх назвах франшизи, я все ще новачок у тактиці ведення війни.
З огляду на це, розгортання підрозділів і їх розташування є досить стандартним. Для кожного, хто грав у Total War, це як їзда на велосипеді. Іноді ви можете впасти через вибоїсту дорогу, але ви ніколи не забуваєте. Тим не менш, боротьба в пустелі була сюрреалістичним досвідом, і завдяки новішим тактичним параметрам я отримав задоволення від гри.
Хоча я ніколи не мав шансу вивчити весь список підрозділів, які пропонувала гра, я міг командувати певними підрозділами в боях, зокрема лучниками, списоносцями, піхотою з сокирою та іншими елітними підрозділами.
Здебільшого бої проходили повільніше. Навіть під час обходу підрозділів з флангу це було більш приземленим, ніж типова тактика молота й ковадла, яка зазвичай використовується. Облоговий бій був справжнім гуркотом. Дати відсіч ворожим підрозділам було трохи складно, але для хлопця-фаната не було нічого надто складного.
Однак, враховуючи те, як працює бій і враховуючи міцність броні, облога виглядала певною мірою реалістичнішою. Підрозділи не просто гинули, намагаючись підійти до стін. Вони справді досягли вершини та завдали серйозної шкоди моїм підрозділам. Загалом, це був веселий досвід.
Продуктивність і звук
У Total War: Pharaoh грали на системі з такою конфігурацією:
- Процесор: AMD Ryzen 7 5800X
- Графічний процесор: RTX 3070 8 ГБ
- Оперативна пам’ять: 32 ГБ
Протягом мого проходження все йшло ідеально добре здебільшого. Єдиний раз, коли він розбився під час третьої та останньої битви, яка включала облогу. Після збільшення та зменшення масштабу кілька разів мій ПК завис.
Тим не менш, враховуючи, що це ще робота в розробці, це не проблема на даний момент. Це, без сумніву, буде виправлено, коли остаточна версія назви стане доступною.
Щодо музики та SFX, Total War: Pharoah абсолютно руйнує все це. Музика неймовірно красива і блискуче відображає період часу. Що стосується ігрових звуків, то все звучить чудово, починаючи від брязкоту мечів і закінчуючи залпом пущених стріл.
На закінчення
Хоча мій час, проведений із Total War: Pharaoh, був коротким, це був неймовірний досвід. Битви були приголомшливими, погода додала драматичного відчуття, а тактичні варіанти відкрили численні стратегії, за допомогою яких можна було битися з ворогами на полі бою. Хоча я ще не побачу весь список, який може запропонувати гра, я впевнений, що вони будуть такими ж вражаючими.
На цій ноті я поки не знаю, чого очікувати від кампанії. Проте я впевнений, що це все одно буде цікаво. Обстановка стародавнього Єгипту є достатньою причиною для будь-кого, щоб піднятися в розквіті.
Я, наприклад, не можу дочекатися, щоб отримати остаточну версію Total War: Pharaoh. У жовтні 2023 року піски Єгипту незабаром почервоніють від крові моїх ворогів.
Залишити відповідь