У світі Pokemon TCG Pocket введення складної події Genetic Apex SP Emblem 1 викликало занепокоєння щодо поведінки гравців. У той час як конкуренти прагнуть до перемоги, з’явилася тривожна тенденція поганої спортивної майстерності, і багато хто вирішує скоротити час, а не витончено визнавати поразку.
Огляд події 1 емблеми Genetic Apex SP
Ця подія вимагає від гравців досягнення послідовних перемог, щоб отримати емблеми, які служать значками пошани, що відображаються в їхніх профілях. Вершиною цього змагання є бажана Золота емблема, яку нагороджують ті, кому вдасться здобути серію з п’яти перемог. Однак ця недосяжна мета виявилася джерелом розчарування для багатьох.
Закінчення годинника: зростає занепокоєння
Наближення до цієї дорогоцінної Золотої емблеми може бути невтішним, особливо після того, як багатообіцяюча серія раптово припинилася. Нещодавні дискусії на PTCGP Reddit показують, що гравці все частіше вдаються до тактик марнування часу замість того, щоб вийти, коли вони відчувають поразку. Один користувач поділився своїм досвідом, заявивши: «Під час цієї події зі мною це траплялося кілька разів… і я ніколи не поступався».
Гравці висловлюють своє розчарування
Інший користувач повторив ці почуття, стверджуючи: «Я виграв свої перші п’ять матчів у цьому заході, і кожен із них намагався закінчити годинник. Ця серія перемог стимулює таку поведінку, і я вважаю, що це дуже дратує».
Розчарування виникає через знання того, що швидкий перезапуск часто доступний лише одним клацанням миші. Різноманітні кишенькові метаколоди Pokemon доступні для гравців, які шукають кращих шансів на ці важливі п’ять перемог. На жаль, ця дитяча тактика відволікає від змагального духу гри.
Управління часом: ширше питання
Ця проблема не є унікальною для Pokemon TCG Pocket. У багатьох онлайн-карткових іграх, таких як MTG Arena, спостерігається подібна поведінка, коли гравці намагаються затягувати матчі виключно для того, щоб розчарувати опонентів або скористатися їхньою потенційною потребою піти передчасно.
Щоб вирішити ці проблеми, сподіваємося, що майбутні оновлення включатимуть функції для обмеження часу, відведеного на хід, особливо тому, що ігрова механіка не надто складна. Якщо ці коригування не відбудуться, впровадження системи звітності про втрату часу може покращити загальний досвід гравців.
Щоб отримати додаткові відомості та бути в курсі проблеми, ви можете переглянути статтю на Dexerto .
Залишити відповідь