Treyarch представляє основні покращення звуку для Black Ops 6

Treyarch представляє основні покращення звуку для Black Ops 6

Розробники з Treyarch, відповідальні за довгоочікувану гру Black Ops 6, поділилися цікавою ідеєю щодо аудіофункцій майбутньої частини Call of Duty. Їхня мета — реалізувати значні вдосконалення, спрямовані на те, щоб зробити ігровий процес не тільки більш захоплюючим, але й надзвичайно точним.

Якість аудіо в іграх-шутерах завжди викликала труднощі, і розробники з різних ігор намагалися досягти ідеального досвіду незалежно від оптимальних налаштувань гри.

Від Fortnite до Warzone і далі, гравці часто висловлюють занепокоєння з приводу таких проблем, як труднощі з виявленням рухів ворога або відволікання через надто гучні звуки.

Treyarch прагне подолати ці перешкоди, прагнучи створити те, що вони називають «одним із технічно найбільш вражаючих звукових ландшафтів, які коли-небудь створювали».

У детальному дописі в блозі вони заявили: «Ми просуваємо 3D-звукове середовище до безпрецедентних висот, дозволяючи гравцям краще розрізняти близькість, швидкість і напрямок дій поблизу, тим самим покращуючи їхні можливості реагування та загальне занурення в Call of Duty: Black Ops 6».

Удосконалений «адаптивний» звук

Розсувні оператори CoD Black Ops 6
Activision

Очікуйте значні покращення аудіо в Black Ops 6

Команда розробників зосередилася на вдосконаленні звуку віддаленої стрілянини, надаючи гравцям важливу інформацію щодо напрямку, відстані та рівня загрози. Це допоможе їм точно визначити, звідки ворожі оператори ведуть вогонь, сприяючи стратегічній відповіді.

За словами провідного аудіодизайнера Колліна Айерса: «Наша мета аудіокоманди Black Ops 6 — створити те, що ми називаємо адаптивним полем бою. Це передбачає більш цілеспрямований і спрямований звуковий ландшафт, підкреслюючи важливу інформацію, мінімізуючи зайві шуми».

«Ми прагнемо забезпечити, щоб звукове середовище розвивалося разом з ігровим процесом кожного гравця, створюючи динамічний віртуальний простір, що швидко реагує».

Коллін Айерс і аудіоінженер-експерт Вільям Корнелл розповіли про співпрацю з Microsoft Project Acoustics для вдосконалення звуку. Це охоплює все, починаючи від тонких звуків кроків у коридорах і закінчуючи стукотом дощу крізь віконну щілину, а також нюанси того, як звукові хвилі відбиваються від різних поверхонь, усе ретельно перевірено та налаштовано.

Оновлений режим навушників

У Black Ops 6 також буде зосереджено увагу на посиленні найбільш важливих звуків для гравців у режимі реального часу. Наприклад, звуки, які видають наступаючі вороги, будуть виділятися замість шумів, які видають товариші по команді.

Ця функція підтримуватиметься новим розширеним режимом навушників, який використовує технологію Head Related Transfer Function (HRTF), розроблену для більш точного відтворення того, як звук поширюється від ігрового середовища до вух гравця.

Крім того, гравці мають можливість покращити свій досвід, створивши спеціальний профіль, який враховує індивідуальні фізичні характеристики, такі як форма вух і голови.

Покращення доступності

Оператор Black Ops 6 тримає руку біля вуха
Activision

Підготуйтеся до покращеного слухового досвіду.

Нарешті, Treyarch прагне покращити доступність у Black Ops 6, включивши такі функції, як асиметрична компенсація слуху та опції для мінімізації шуму у вухах. Останній замінить звук шуму у вухах, спричинений струсом мозку та дезорієнтацією від світлових гранат, менш різким звуковим сигналом.

Очевидно, що аудіокоманда Treyarch доклала значних зусиль, щоб підняти Black Ops 6 на нову висоту якості звуку в іграх, представивши різноманітні функції, спрямовані на те, щоб допомогти гравцям підвищити продуктивність.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *