Disney Dreamlight Valley представила Флінна Райдера, важливого персонажа чарівного світу Рапунцель, як частину доповнення DLC Storybook Vale. Однак залучити Флінна у ваше село не так просто, як може здатися. Гравцям доведеться виконати серію завдань, щоб знайти його в одному з нещодавно розблокованих регіонів гри.
На відміну від Меріди, до якої можна потрапити відразу при вході в Долину, Флінн схований у захищеній зоні. Щоб досягти цього біому, гравці повинні пройти початкові розділи сюжетної лінії Storybook Vale і завершити квест під назвою «Новий розділ».
Коли ви досягнете цих цілей, вашим наступним кроком буде розблокувати біом Everafter і знайти Флінна.
Розблокування Flynn Rider: покроковий посібник
Крок 1. Розблокуйте біом Everafter
Ваша подорож починається з виконання квестів у Storybook Vale, зокрема розділу під назвою «Новий розділ». Після дослідження прихованої кімнати Аврори та будівництва резиденції Меріди поверніться до Бібліотеки знань.
Перш ніж продовжити, зберіть 2000 Story Magic . Цього можна досягти, виконавши завдання «Збірник оповідань» і «Долина оповідань», які можна знайти на вкладці Dreamlight у головному меню.
Накопичивши необхідну магію, увійдіть до Бібліотеки знань і вирушайте до правого розділу. У внутрішньому дворику за ним ви зустрінете стіну з чорнилом, щоб очистити яку потрібно 2000 сюжетної магії. Коли ця стіна зникне, ви зможете отримати доступ до Everafter через вхід, розташований у Дикому лісі .
Крок 2. Виконайте квест «Вовк диких природ».
Крок 1. Пройдіть на південь від Дикого лісу
Тут ви знайдете павільйон, залитий чорнилом . Коли ви знайдете його, квест «The Wolf of the Wilds» оновиться, що запропонує вам повернутися до бібліотеки та звернутися до Хранителя історії.
Бажано активувати будь-які пули швидкого подорожі, які вам трапляються, щоб полегшити навігацію між біомами.
Після зустрічі з Хранителем історії вас спрямують назад до Меріди. Вона згадає якісь виючі звуки в лісі та проведе вас назад до павільйону для початкової Стежки Казок. Щоб отримати доступ, ви повинні знайти відсутнє колесо для пристрою активації.
Це колесо можна знайти в кущі в крайній південній точці цієї області . Пройдіть слідами до куща, візьміть колесо, поверніть його на подіум активації та використовуйте сітку на ньому.
Увійдіть у портал і пройдіть через підземелля, щоб дослідити двері всередині. Після розмови з «Вовком», який ховається за дверима, ви повинні довести, що він не той, за кого себе видає.
Крок 2. Виконайте квест «Вівця у вовчій шкурі».
Почніть з того, що підніміться праворуч сходами біля дверей . Скористайтеся своєю сіткою на колесі, щоб відімкнути двері поруч із піднятою платформою, що веде до кімнати, де створено Вовчий Мускус . Зберіть необхідні інгредієнти зі столів, щоб приготувати це зілля. Вам знадобиться:
- x1 Вовче хутро
- x1 Аромат Woodland Pine
- х1 Масло
Отримане зілля, Eau de Wolf , є 3-зірковим рецептом приготування. Зібравши його, поверніться до головної кімнати.
Від дверей, де ви зустріли «Вовка», йдіть ліворуч, щоб знайти колесо, оточене вузлами Скам’янілого дерева. Очистіть територію та використовуйте свою сітку на колесі, відімкнувши двері ліворуч. Увійдіть у це місце для наступного виклику головоломки.
Перш ніж братися за головоломку, розташовану в глибині кімнати , переконайтеся, що ви прибрали всі чорнила та великі валуни, щоб полегшити свій прогрес.
Взаємодійте з підказкою на подіумі, щоб отримати доступ до гардеробу, який містить тапочки, необхідні для протидії частині вашого квесту «які у нього великі ноги».
Розшифруйте гліфи на стіні для комбінації, необхідної для розблокування цієї шафи:
- Я – Вовча Голова
- II – Замок
- III – Дракон
- IV – Колесо
Після розблокування гардеробу ви отримаєте Вовчі тапочки . Закріпивши їх, поверніться до основної зони, щоб виконати свій останній виклик.
Підійдіть до останніх дверей, де ви побачите на підлозі тарілку, прикрашену сяючим знаком питання . Розгадка цієї головоломки зручно розташована над дверним отвором. Використовуйте лопату , щоб копати, поки не відкриєте зображення замку, яке відчинить і відкриє двері.
Ця завершальна головоломка, пов’язана з тим, «яке у нього люте виття», вимагає від вас розкласти відповідні будівельні матеріали у визначених місцях. Вам знадобляться такі матеріали:
- Я – Солома
- II – Журнали
- III – Цегла
Упорядкувавши це, візьміть Виючий грамофон, перш ніж зіткнутися з Вовком.
Крок 3: Звільніть Флінна
Поверніться до дверей, де ви спілкувалися з вовком. Подайте предмети, щоб продемонструвати, що фігура за дверима не є загрозливою істотою. Двері відчиняються, щоб побачити Флінна Райдера , який потрапив у роль, пов’язану з Великим Злим Вовком через заклинання, накладене в підземеллі.
Він спантеличений тим, як опинився в цій небезпечній ситуації, і просить вас дослідити «джерело корупції», яке стоїть за ним. Це знищить його з підземелля, що призведе до швидкого транспортування вас і Флінна з пробного підземелля.
Крок 4. Вітаємо Флінна в Storybook Vale
Щоб завершити «The Wolf of the Wilds», виберіть місце для розміщення дому Флінна . Це інтегрує його в Storybook Vale. Коли його резиденція буде встановлена, він офіційно приєднається до Vale і почне кочувати.
Крок 5. Виконайте квест «Компанія вовка».
Опублікувавши свою конфронтацію з впливом Малефісенти, Флінн демонструє деякі вовчі риси, що залишилися, і просить вашої допомоги, щоб відновити себе.
Крок 1: Ініціатива з відлову жаб
Для початку поверніться до Дикого лісу та спіймайте п’ять Frog Snippets .
Зібравши Фрагменти, поверніться до Флінна. Він направить вас до Хранителя історії, щоб знайти рішення, як впоратися з уривками, які його переповнюють.
На щастя, Хранитель історії має засіб у формі основного відлякувача феєричних фрагментів , хоча це коштує дорого.
Крок 2: створіть базовий відлякувач фрагментів фей
Щоб створити цей репелент, зберіть такі предмети:
- x1 Зоряний сапфір
- x1 Мінога
- x5 Скам’яніла деревина
- x10 Вулканічна скеля
- 500 Збірник оповідань Магія
Скам’янілу деревину можна легко видобути з вузлів у бібліотеці знань .
Щоб зловити міногу , ловіть рибу у водах Дикого лісу , особливо в невловимих колах лову золота .
Знаходьте зіркові сапфіри, видобуваючи сині кам’яні вузли в Диких Лісах . Вони мають чітку зірчасту форму, завдяки чому їх легко помітити. Для кращого видобутку дорогоцінних каменів використовуйте польське зілля Pickaxe Polish.
Вулканічна скеля може бути рідкісною знахідкою під час копання в Диких лісах .
Зібравши необхідні матеріали, поверніться до своєї станції виготовлення, щоб створити базовий відлякувач уривків фей. Коли ви будете готові, розмістіть репелент біля будинку Флінна, а потім знайдіть його.
Крок 3: Відкрийте закопані скарби Флінна
Після пом’якшення Фрагментів Флінн зізнається, що його вовчі нахили спонукали його до крадіжки та приховування предметів, які йому не належали. Вирушайте до нього додому, щоб знайти три вкрадені речі. Після того, як ви знайдете, вам потрібно буде повернути їх законним власникам.
Крок 4: Поверніть скарби їхнім власникам
Предмети, які ви розкопаєте, разом із їхніми законними власниками:
- BnL Fishing Cooler – Wall-E
- Фотоальбом – Мірабель
- Фоторамка – Міккі Маус
Не хвилюйтеся, вам не потрібно повертатися в долину, щоб повернути ці речі. Усі три персонажі з’являться в Долині. Знайдіть їх на карті та висадіть їхні зниклі речі. Нарешті поверніться до дому Флінна, щоб повідомити йому про своє успішне пошуки.
Крок 5: Запропонуйте поради щодо побачень
Увійшовши в будинок Флінна, ви побачите в ньому безлад. Після легковажних жартів Флінн скаже, що сумує за Рапунцель. Щоб допомогти йому здобути необхідну впевненість, ви повинні поговорити з Крістоффом , який також потрапив до Долини. Вистежте його та переконайте надати деякі вказівки.
Поки вони обговорюють поради щодо побачень, вам потрібно буде навести порядок у безладному житлі Флінна, оскільки він є одним із тих селян, які потребують більшого обслуговування в Діснеєвій Долині Дрімлайт.
Після того, як ви приберете, поговоріть спочатку з Крістоффом, а потім з Флінном, щоб завершити квест «Компанія вовка».
Квести дружби Флінна Райдера
Квест дружби рівня 4: проходження «Смуги пам’яті»
Щоб розпочати цей квест, гравці повинні виконати кілька попередніх умов, зокрема:
- Розблокування Аїда
- Підвищення рівня Флінна до рівня 4
- Будьте в курсі подій з Мерліном
- Розблокування Єлісейських полів у Mythopia
Виконавши ці завдання, поспілкуйтеся з Флінном, щоб розпочати квест «Провулок пам’яті». Він порекомендує вам звернутися до Хранителя історії, щоб дізнатися про тривожний спогад, з яким він бореться.
Хранитель історії скаже, що не може допомогти безпосередньо, але ви можете допомогти, відновивши пам’ять Флінна, коли вона стане доступною. Зловіть синю кулю, коли вона вискочить із книги Хранителя історії .
Крок 1: Зберіть матеріали для зілля
Спогади вказують на тривожне видіння Флінна, що стоїть на колінах біля ніг Малефісенти. Хоча ви збентежені, ви знаєте, що настав час звернутися за допомогою до Урсули , яка випадково прибула в Storybook Vale.
Після консультації з Урсулою вона накаже вам зібрати інгредієнти для зілля пам’яті , зокрема:
- x1 Зуб морського чудовиська
- x5 кристалів солі
- x5 Блискавка
- x8 оливки
- x16 Скам’яніла деревина
Як отримати кристали солі в Disney Dreamlight Valley
Серед них найважче буде знайти кристали солі. Ви повинні ловити їх у регіонах, вільних від брижів у біомі Everafter. Вони тут однозначно скинуті.
Зуб морського чудовиська можна виловити в хвилястих водах Дикого Лісу, а прянощі Lightning Spice можна зібрати з болтів, що стирчать із землі .
Зібравши всі предмети, поверніться до Урсули за зіллям пам’яті. Вона приготує його для Флінна. Після приготування поверніться до його будинку, щоб забезпечити його зіллям.
Крок 2. Допоможіть Флінну запам’ятати
Після доставки зілля буде активовано друге спогад. На цьому спогаді Флінн дивиться на розшукуваний плакат із зображенням Аврори. На жаль, цей уривчастий спогад не прояснює його зв’язку з Малефісентою.
Однак Флінн пам’ятає, що він шукав Аврору в Міфопії, роблячи Аїд вашим наступним пунктом призначення. Використовуйте швидку подорож, щоб дістатися до Єлисейських полів і поспілкуватися з Аїдом для подальших роз’яснень.
Крок 3: Інсайти з Hades
Після вашого обміну з Аїдом він запропонує заглянути в його резиденцію на пошук потенційних підказок. Дослідіть його будинок, щоб дізнатися більше.
Усередині перевірте скриню, розташовану ліворуч від дверей, щоб знайти тіару Аврори . Отримайте його та поділіться з Флінном у нього вдома, щоб оприлюднити останній спогад.
В останньому видінні видно, що Флінн сидить на колоді, тримаючи тіару Аврори, підтверджуючи, що це він справді переслідує її. На жаль, він досі спантеличений своїми мотивами.
Незалежно від запитань без відповіді, це завершить квест «Провулок пам’яті» .
Розблокувавши Флінна Райдера та виконавши кілька його квестів дружби, подумайте про те, як завершити квести дружби для Аїда та Меріди, або ознайомтеся з різними рецептами, доступними в Долині сяйв Діснея.
Залишити відповідь