Frostpunk 2 кидає виклик своєму стюарду забезпечити виживання майже відмороженої спільноти, водночас ведучи її до процвітання завдяки дослідженням та інноваціям.
Після того, як ви створили свої початкові райони та забезпечили кілька покладів вугілля, гра скеровує вас до будівництва науково-дослідного інституту. Це сигналізує про зміщення фокусу від простого виживання до розвитку, подібного до цивілізації, відкриваючи Дерево ідей для подальшого дослідження.
Встановлення балансу між цією новою механікою та забезпеченням постійного постачання теплових штампів, префабів і ядер може здатися майже неможливим; хоча ваш нині покійний капітан, швидше за все, впорався б із цим добре – принаймні, так би стверджували жителі Нового Лондона.
Як розблокувати дослідницький інститут
Ви можете побудувати науково-дослідний інститут на початку глави 1 Frostpunk 2. На відміну від районів, виберіть друге коло в нижньому правому куті екрана , яке призначене для будівництва будівель. Крім того, ви можете натиснути N .
Для будівництва науково-дослідного інституту потрібно 400 працівників, 100 теплових марок і 50 збірних будівель , тож переконайтеся, що ці ресурси є у вас під рукою. Крім того, вам знадобиться 400 робочої сили та 20 тепла, щоб Інститут працював.
Вибравши будівлю НДІ, розмістіть її в центральному районі вашого міста.
Науково-дослідний інститут дає змогу заглиблюватися в ідеї з дерева ідей , забезпечуючи пасивні бафи, як-от збільшення видобутку вугілля при зменшенні потреб у робочій силі, а також основні будівлі, як-от лікарні, для пом’якшення хвороби. Ви навіть можете створити додаткові дослідницькі інститути, щоб прискорити дослідження ідей.
Щоб розпочати дослідження ідеї, знайдіть велике коло в нижньому правому куті або натисніть R . Це відкриє панель «Дерево ідей», що дозволить вам інвестувати свої ресурси в нові ідеї.
Найкращі ідеї опалення для дослідження
Тепло є, мабуть, найважливішим фактором, особливо якщо ви хочете зберегти своє населення живим у холодні зимові місяці. Ось досліджені мною ідеї щодо опалення, які значно допомогли мені на початку гри:
Вугільні шахти
Вам знадобиться вугілля, щоб пережити холод і процвітати, тому це ваш головний пріоритет.
Хоча поблизу є поклади вугілля, вони довго не протримаються. Це має бути перше рішення, яке ви дослідите. Давайте розглянемо альтернативи:
Пилова вугільна шахта | Підривання вугільної шахти |
---|---|
Пилова шахта дає 150 вугілля , вимагає 400 робочої сили, трохи збільшує хворобу та підвищує попит на матеріали на 20. | Вибухова вугільна шахта дає 180 вугілля лише для 300 робочої сили, але значно збільшує Убогість і підвищує попит на матеріали на 60. |
Обидва варіанти збільшують видобуток вугілля, мета дослідження цієї ідеї. Оптимальний варіант залежить від поселення, яке ви збираєтеся створити. Ви можете зменшити убогість і вилікувати хвороби, побудувавши лікарні. Я вибрав Dust Coal Mine, оскільки на початку гри мій доступ до місць видобутку матеріалів був обмежений, через що вимога до 60 матеріалів була страшною.
Коли ви отримаєте можливість розблокувати Advanced Coal Mines , переконайтеся, що ви це зробили. Ви захочете якомога більше вугілля.
Теплоізоляція житла та диспетчер
Без тепла всі замерзнуть на смерть.
Дуже важливо не тільки забезпечувати тепло, але й зберігати та розподіляти його більш ефективно. Ідея ізоляції житла зменшує базову потребу в теплі з боку житлових районів, тоді як теплодиспетчер оптимізує розподіл тепла. Для останнього є два варіанти:
Теплодиспетчер | Приведений в дію диспетчер тепла |
---|---|
Використовуючи команди інженерів для моніторингу та оптимізації централізованого опалення, це забезпечує потребу в теплі 20, але потребує 400 працівників. | Автоматичні приводи оптимізують централізоване опалення, в результаті чого потреба в теплі становить 40 лише з 200 робочими силами, але це збільшує нестачу. |
Хоча отримання 20 Heat Demand є корисним, 400 Workforce може бути надмірним для Heat Dispatcher. Тому я вирішив дослідити активований розподільник тепла, хоча для цього потрібно було будувати лікарні для боротьби з хворобами.
Модернізація генератора 1 і розплавлення глибоких відкладень
Ваш генератор не може працювати на маслі, але ви можете це змінити.
Після того, як ви перевезете нафту в Нью-Лондон, генератор потребує оновлення для обробки цього нового типу палива: отже, перше оновлення генератора. Це дослідження розкриває ідею Melt Deep Deposits, мабуть, найкращу ідею у Frostpunk 2.
Вугілля, яке ви видобуваєте, має служити меті, навіть якщо ваш генератор зараз працює на нафті. Незалежно від обраного варіанту, ця ідея надає доступ до величезних родовищ із нескінченними ресурсами, тому дефіцит стає непроблемним.
Найкращі ресурси, ідеї для дослідження
Робочі зміни: погодні зміни/зміни, орієнтовані на машину
Працівники — люди, тому подбайте про них.
Чесно кажучи, я вважаю машинно-центричне перемикання найефективнішим і продуктивнішим варіантом тут. Однак на початку гри, коли вам потрібно більше тепла, ви не можете дозволити собі втратити робочу силу через хворобу.
Робочі зміни, адаптовані до погодних умов, вирішують обидві проблеми за допомогою однієї ідеї. Тим не менш, подумайте про дослідження Machine-Centric Shifts пізніше, щоб зменшити потребу в робочій силі.
Пилорами – механізовані лісопильні заводи
Матеріали можна отримати з дерева.
Якщо ви усвідомлюєте, що вам не вистачає матеріалів, у вас є вибір між механізованими лісопильними заводами або необробленими лісопильними заводами, щоб збільшити виробництво деревини. Особисто я вважаю, що необроблені лісопилки вимагають занадто багато робочої сили за надто низьку продуктивність, і люди вже борються з хворобами. Механізована лісопилка потребує менше робочої сили та забезпечує більшу продуктивність. Якщо ви можете протидіяти Убогості та забезпечити достатню кількість тепла, краще використовувати Mechanized.
Фільтраційні вежі – Мохова фільтраційна вежа
Рішення для Squalor.
З убогістю, що створюється Генератором і вашими машинами, вона може переповнити все ваше населення, якщо її не вирішити. Мохова фільтраційна вежа значно зменшує убогість і навіть дає можливість швидко зменшити її, хоча й ціною травм, які легко вилікувати. Цей варіант вимагає 400 робочої сили та 20 тепла порівняно з 300 для вентиляційної вежі.
Найкращі ідеї Frostland для дослідження
Не турбуйтеся про дослідження цього дерева, доки не розблокуєте дослідження. Коли ви почнете шукати свій перший запас нафти, подумайте про інвестування в такі ідеї у Frostpunk 2:
Штаб Скаута – Штаб Виживальника
Час досліджувати, але робіть це швидко.
Ця ідея скорочує час дослідження, необхідний для доступу до нових областей у грі. Враховуючи терміновість пошуку нових запасів палива до вичерпання поточних покладів вугілля, ця ідея може кардинально змінити ситуацію.
Штаб Survivalist повністю скорочує час дослідження вартістю 400 робочої сили, тоді як Scout’s лише незначно скорочує його на ту саму суму. Ви можете не перемогти колоністів таким вибором, але виживання є головною метою.
Комбайн-ангар – Збиральний комбайн-ангар
Додаткове харчування.
Дослідження цієї ідеї надає доступ до більшої кількості їжі з Frostland, тобто ваші запаси їжі не залежатимуть лише від Food Districts, створених у Новому Лондоні. Особисто я вибрав Gleaning Harvester Hangar, щоб отримати 20% збільшення енергії збору врожаю порівняно з 10%, пропонованим у звичайній версії.
Найкращі ідеї міст для дослідження
Житловий квартал – Житловий квартал
Потрібен додатковий притулок? Побудуйте житловий квартал.
Ваше населення, ймовірно, зросте у Frostpunk 2, якщо вони не піддадуться холоду чи хворобі. Ви не зможете побудувати достатньо відповідних житлових районів, щоб прийняти кожного громадянина, який прибуває до Нью-Лондона. Практичним рішенням трохи збільшити житло є житловий блок, який забезпечує 10 додаткових притулків на блок; їх можна розмістити практично в будь-якому районі.
Оскільки я волів уникнути втрати Heatstamps або запровадження іншого фактора захворювання, я не вибрав квартал щільної забудови чи житловий квартал із субсидіями.
Компенсація за роботу – обидва варіанти
Якщо вам потрібне підвищення віри, виберіть рівну оплату.
Компенсація за роботу служить лише для покращення будь-якого аспекту, який потребує стимулу у вашому ігровому процесі. Якщо у вас мало довіри, виберіть рівну оплату. Якщо ви зосереджені на ефективності, виберіть бонуси за ефективність.
Найкращі суспільні ідеї для дослідження
Лікарні – Лікарня відновлення
Хвороба продовжує зростати, і є лише один ефективний засіб.
Створивши лікарню, ви зможете ефективно зменшити кількість захворювань, гарантуючи, що ваше населення буде активним і продуктивним. Одужувальна лікарня пропонує найбільше зменшення захворювань, але вимагає готовності забезпечити 40 теплових потреб. Крім того, це оновлення також збільшує населення, перевага, якщо ви готові їх розмістити. Більше людей означає більше робочої сили, якщо ви можете запропонувати відповідний притулок.
Сторожова – патрульна сторожова
Запобігайте злочинам під пильним оком Сторожової башти.
Хоча сторожові вежі ефективні, патрульні сторожові вежі збільшують кількість гвардійців, які патрулюють ваше місто. Функція випадкових пошуків чудово підходить для зменшення злочинності, хоча це може спричинити зростання напруженості, тому будьте готові.
Найкращі хаби у Frostpunk 2.
Кілька центрів можуть значно підвищити якість життя в Нью-Лондоні:
- Центр екстреної допомоги: за 20 тепла та 25 матеріалів цей центр допомагає зменшити хворобу в околицях.
- Центр обслуговування: для 100 робочої сили та 20 опалення попит на матеріали в прилеглих районах зменшується.
- Центр спостереження: за 20 тепла та 25 матеріалів цей центр допомагає зменшити злочинність поблизу.
- Залізничний вузол: для 100 робочої сили, 40 тепла та 50 матеріалів це підвищує ефективність у сусідніх видобувних, промислових або харчових районах, але лише якщо вони побудовані поблизу.
Це підсумовує все, що вам потрібно знати про Дослідницький інститут і дерево ідей у Frostpunk 2. Пам’ятайте, що фракції не завжди можуть узгоджуватися з вашим вибором, тому доцільно бути в курсі як своїх союзників, так і супротивників.
Залишити відповідь