Warframe Classic проти Enhanced Graphics Engine: особливості, відмінності тощо

Warframe Classic проти Enhanced Graphics Engine: особливості, відмінності тощо

Дивлячись на Warframe, неможливо сказати, що він був спочатку випущений ще в 2012 році. Правда, це не найвражаюча MMO з усіх існуючих, і вона не може витіснити подібні до Black Desert Online навіть на своєму графічному піку. Однак він все ще зберігає візуальну точність, яку можна очікувати від стандарту поточного покоління. Озираючись на кадри ігрового процесу збірки Vanilla (закрита бета-версія), це різко контрастує з тим, куди розробники привели гру зараз.

Протягом десяти років візуальні ефекти йшли в ногу з еволюцією ігрових механізмів. Природно, є деякі нюанси, на які розробники мають звернути увагу, коли масштабно змінюють візуальні ефекти гри з живим сервісом. Digital Extremes обрала золоту середину, і наразі гра підтримує два окремі механізми візуалізації: класичний і розширений.

Чим відрізняються класичний і покращений двигун у Warframe?

Warframe Plains of Eidolon у Classic Engine (зображення через Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon у Classic Engine (зображення через Digital Extremes)

Як поштовх до кращої синхронізації з графічними стандартами наступного покоління, Enhanced engine був представлений як нова опція для гри в 2020 році. Як було оголошено на форумі розробників, це капітальний ремонт механізму візуалізації. Таким чином, він забезпечує «точніші відображення» та використовує більше динамічного освітлення та тіней у всій грі.

Warframe Plains of Eidolon у движку Enhanced Graphics (зображення через Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon у движку Enhanced Graphics (зображення через Digital Extremes)

Застаріла система візуалізації, тобто двигун Classic, має застарілі модулі динамічного освітлення. Кожне нове динамічне джерело світла в кадрі змушує двигун перемальовувати всі поверхні, на які він потенційно впливає.

У середньому наборі плитки в гіршому випадку це може бути обмежено межами коридору. Однак у відкритих світах, таких як Дувірі , це, по суті, означало б повторну візуалізацію цілої долини.

Набір фішок Warframe Fortuna в класичному графічному движку (зображення через Digital Extremes)
Набір фішок Warframe Fortuna в класичному графічному движку (зображення через Digital Extremes)

З іншого боку, новий «розширений» рендерер передає багато властивостей ігрових моделей і текстур у буфер поза екраном. Простіше кажучи, це робить набагато економічнішим способом створення динамічного світла й тіні. Тому різниця найкраще відчувається в сценах із численними динамічними світловіми відкиданнями тіні, наприклад у Некраліску .

Набір фішок Warframe Fortuna в покращеному графічному движку (зображення через Digital Extremes)
Набір фішок Warframe Fortuna в покращеному графічному движку (зображення через Digital Extremes)

Коротко кажучи, покращений двигун включає в себе:

  • Більш точне відображення навколишнього простору екрану.
  • Жодних попередніх комбінованих відображень екранного простору чи розмиття відображення.
  • Більше тіньових вогнів.
  • Значно точніше відтворення тіней, контактних тіней і тіней персонажів.

Існує лише одна відома взаємодія, де ці параметри зараз впливають на ігровий процес. Mirage’s Eclipse у ландшафті відкритого світу іноді може давати набагато більший ефективний бафф із високоякісними шейдерами, увімкненими в Enhanced engine.

З моменту оновлення Duviri Paradox Enhanced є графічним режимом за замовчуванням для всіх гравців. Digital Extremes також планує в якийсь момент припинити підтримку рендерера Classic. Зауважте, що системні вимоги для розширеного режиму набагато вищі, ніж вимоги до попередньої версії. Графічний рендерер можна будь-коли перемикати в налаштуваннях дисплею в грі або в меню панелі запуску.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *